【推荐】《饥荒》——高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。
(本文由拂晓新顺原创,TapTap首发,转载需经作者同意。)
前言
我们为什么要玩游戏?仅仅是游戏作为娱乐吗?还是游戏作为一种特殊载体?我想我玩游戏最大原因可能是不满足现实,而又由于目前缺乏实力仍向往更精彩的生活。说白了就是想在虚拟世界追求现实感。
我不由想起那句:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”我想这句话或许太片面,因为把游戏当作生活毕竟不在少数。现如今可能我们对于游戏只是娱乐大大改观,在游戏中寻求受苦之旅有了更深的体会。
我们在罪业之都中角逐巨人王尤姆,又在赞美太阳中传火;我们在冰霜世界中利用蒸汽动力对抗严寒,身为领导者的决策被频频质疑;我们在海岸争霸中炮击对手,磨合与这钢铁巨兽的默契。
高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。所以我想把同为硬核的生存游戏《饥荒》推荐给你。我并不清楚大家对于经典定义是什么?而我心目中那份经典是死后删档仍继续开新档的那份执念。
——————————————————————
不要饿死
《饥荒》(《Don't Starve》直译为“不要饿死”)是加拿大公司Klei Entertainment开发一款比较硬核的沙盒类冒险生存游戏。游戏在2013年首发于steam平台。后陆续登录PS3、PS4、Xbox以及安卓和iOS系统。
在维基百科中有一条“有趣”介绍。
然而在我脑海中对于饥荒印象是这样的。
你确定这叫不受欢迎?我从2015年开始看到各大直播平台这个板块座无虚席,而上图是2020年直播截图,可以饥荒火遍大江南北许多年了。可能《饥荒》漂洋过海来到天朝大陆不仅克服了水土不服,还收获一波忠实的中国粉丝,很荣幸我也属于这其中的粉丝。
不仅如此,而且当年各大权威媒体给出评分也是出奇的高。最低分不低于7分,其中就有我们比较熟悉的IGN评分。
那么是什么原因让这款游戏如此魅力呢?请观下文分解。
生存是文明的第一需求
《饥荒》生存元素十分丰富。其中包括角色体征数值、科技建造系统、“真实”细节世界观的各类独特生物。
角色体征数值由生命值、体力值和精神值组成。而体力值又是重中之重,毕竟游戏都叫“不要饿死”,一切填饱肚子作为前提。精神不好怎么办?先吃饭!等我温酒斩这梦魇;生命残血怎么办?先吃饭!等我打完这厮吃它生肉。要不然睡不好生命不够怎么办?还奔什么小康,得先过温饱线,玩久了你会发现体力值能满,真香!
科技建造系统一切从金矿开始。没有金矿的科技是没有灵魂的。不对,不是没有灵魂,没有金矿只能做个草衣草帽当当野人,做个捕兔笼在一旁守株待兔,真.守株待兔,我至今没搞懂它怎么能在同一个地方摔两次?有了金矿就不一样了,先是简陋木墙再是坚固石墙,先是一次性地铺再是一次多睡帐篷,先是聚集的浆果丛再是大粪满贯的超级农场,是发展成养殖基地还是陆上宫殿全靠你的能力。
不过你会发现你活了如此之久建造是这样的。浆果枝条纵横,农田小亩堆积,晒肉架烹饪锅炊烟袅袅升起,帐篷坐落中央,遥看看满天繁星,为你点燃深情灯。是否有些陶渊明田园牧歌式的惬意。所以你的截图是这样的。
那你就错了,而别人捷足先登的截图确是这样的。
“鼎铛玉石,金块珠砾。”
“奈何取之尽锱铢,用之如泥沙?使负栋之柱,多于南亩之农夫;架梁之椽,多于机上之工女;钉头磷磷,多于在庾之粟粒;瓦缝参差,多于周身之帛缕;直栏横槛,多于九土之城郭;管弦呕哑,多于市人之言语。”
——《阿房宫赋》
骄奢淫逸,这太不践行社会主义核心价值观了,先拉出去枪毙十分钟。
“真实”细节世界观活灵活现展现一方风土人情。整张地图上金矿、蜘蛛巢穴等都是随机生成的,这样看来似乎还有点roguelike元素。而且呈现多样地貌,有着丰富的物种,同时这些生物不会因为你的存在而不运动,就好比你放好几个捕兔笼,几天过后满载而归。
诸位客官们!欢迎来到“死亡不退票”“猪人农家乐一日游”我方占地万余亩,集科学研究、野生放养、农场果园、荒地开垦、刷怪圣地综合性体验为一体。往前一步是露天牧场,双早双晚,自助烧烤,现杀现卖,迈过这片超级农场,往上高端金砖工艺作坊,在这里你将第一时间感受到腐朽的资本主义气息,最厚的防具,最强的武器,富豪绅士们,你们还在等什么?男人一定要对自己好,喝最补的蜜浆,吃最奢侈的怪物千层饼,骑最好的牛,住最好露天平原,男人在现实世界生活,无论如何怎么努力工作,也只是一个打工仔。可是你到了这里,就能花钱体验极限求生,你心动了吗?
游戏设定在一个纵向时间轴。游戏本身就是独有的荒诞风,搭配生存忧郁的冷色调。春生夏明朗,秋祺冬瑞康,我想去春来茂密森林偷袭蜘蛛巢穴,钓鱼采果;我想去风夏季吹草低的草原捡牛粪,围捕狡兔;我想去秋天的桦树林收获硕果,清扫树叶;我想去冬日的平原挖掘陆上冰块,穿上牛毛大袄。但四季都不缺的是从头到尾的烧烤,还是为了吃顿好的。
关于我过多研究死法这件事
如果大逃杀游戏开创了一个跳伞模拟器的新时代,那么《饥荒》则开创了研究死法的新时代。三大体征数值,黑夜鬼魅,天降大雨,四季的温度以及这穷山恶水出的一等一的刁民。
这里你将看到饥荒大陆最帅天团,臭名昭著的四季boss。
你可能感叹这是什么鬼,下秒直接领盒饭了。
游戏生存太过于过于硬核。也许你听过“如果我们不能改变世界,那就不让世界改变我们。”但在这里通通没有用,你可能死于偷高鸟蛋走位不太灵活;下雨天怀疑自己是否有脑残(san)值而死,嗯,第一次看见脑子不够会死;夜晚迟迟点上火抽烟郁郁而终,我呸,是被查理偷袭而死。但游戏并非故意不让玩家存活,游戏存在一套完整的生存法则,boss来临会有提示音,种子引鸟,给猪人吃肉招募,吃四块怪物肉会暴走,以及十天左右的猎狗群殴和来年春天的青蛙雨。熟悉掌握这些规则,你会感觉这是个有逻辑有真实感的世界观。如若你想不从,嘿嘿,那可能是这样的。
绝望的新世界
在一个阴森的夜晚,科学家威尔逊试着制造一台不明的机器但没有效果,这个机器似乎还缺一些东西,这时一旁录音机提示他可以学习禁忌知识来,于是他本着科学家探索精神毫不犹豫学习这些知识。
完成机器后,威尔逊猛然意识到录音机来着恶魔声音,他被欺骗了。可是已经晚了,他被传送到一个新世界,这里显得异常诡异,无数的可能性都在等着他。
故事到这里并没有结束,游戏剧情绝对很有卖点。但是我不想花大篇章写剧情,这里就简单提一下夜晚查理那双掐灭焰火的手,以及那些梦魇在精神异常时群起攻之,玩家另外控制角色麦克韦伯有一本魔法书可以召唤影分身工作。
为什么又说是绝望的呢?玩家最后是可以建造一个传送门的,我能感受到角色和玩家一体的绝望,这又是一个新世界,毫无疑问坠入无间地狱了,无穷无尽。这里具有丰富的现实意义,就如同那位著名文学家所说:
世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。 ——罗曼·罗兰
总结
《饥荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。这是IGN的综合评价,我觉得其实也没有什么毛病,也许我觉得后面一条也是赞美。
如果你是一个玩了上百小时的饥荒玩家,你一定会从数不清死亡中无数次重新开档,会从中体会到无数多活一天和才活几天的悲欢离合中,最后你在食物链中登上顶峰,你也会迸发生活的热情。如同下面这句话:
人类转眼就登上顶端,不仅让生态系统猝不及防,就连人类自己也不知所措。在过去,居于食物链顶端的肉食动物总是威风凛凛、霸气十足,数百万年的统治,让它们充满自信。但相比之下,智人就像是个香蕉共和国的独裁者。我们在不久之前,还是大草原上的小可怜,整天充满恐惧和焦虑,但这也让人类更加残酷和危险。
——尤瓦尔·赫拉利《人类简史》
“猛兽总是独行,牛羊才成群结队。”孤独使人强大,也许就在遇到新的困难或者绝境时,他们会大喊:“你!放马过来啊,甜不辣,我呸,魑魅魍魉。”
它的故事还在继续
Klei Entertainment开发后续内容十分丰富。
除了内置DLC,还开发有着海洋远航,发现新大陆的冒险精神的海难DLC。
出了有一段时间的猪人镇哈姆雷特DLC。
以及游戏发售虽然距今不久,但是影响一部分游戏开发,具有积极的意义,例如《贪婪洞窟》“借鉴”饥荒画风,特别是威尔逊(笑)。
以及具有优良游戏系统的《反英雄》具有浓厚的饥荒色彩。
饥荒手游来了!不是移植版本,真真正正意义上Klei Entertainment要做手游了。它定名为《饥荒:新家》已经开放预约,从截图来看还是内味,不过好像有些新手任务(雾),以下是这款新游的预约界面。
他的故事还在继续,也许多年后我的朋友有什么好玩且硬核的生存游戏吗,我会鬼魅一笑向他推荐饥荒。经典永流传,我心目中的经典是百玩不厌的,是无止境的饥荒大陆。
——2020.8.3by拂晓新顺
(图片来源于网络,侵删致歉)