开发者日志#5—新职业前瞻
目前,更新版本正紧锣密鼓开发中,我们将会不定期放出开发日志,带大家了解当前的部分功能和开发进展。
属性与效果仍在开发中,以游戏实际上线版本为准。
新职业—游侠
游侠是一位徘徊在平原森林附近的猎人,她的射术精湛百发百中,并且能够召唤一些她在丛林中认识的“伙伴”前来助战!
游侠的转职分为驭兽师分支与神射手分支。
驭兽师分支,将拥有更多可以陪伴战斗的野兽宠物种类。
神射手分支,将特化游侠的射击效果,能够造成巨量的暴击伤害或是元素伤害。
新机制—召唤技能
普攻技能、主动技能、被动技能外的第四种类型技能。
当装载召唤技能时,会在战斗时唤出对应的宠物协助战斗。
她们会被视为一个独立的单位,以一定的攻击间隔进行攻击,并且将继承玩家一定比例的基础属性,并且在玩家受伤时,会为玩家分摊一部分的伤害,每种不同的宠物均有一种专属特性。
召唤兽的攻击速度会随着攻击间隔的降低而加快。
当宠物生命值归零濒死后,将无法在本场战斗助战与分摊伤害。
新职业版本会在本月内完成。
本期前瞻就到此为止, 我们将不定时公布更多的内容,下期再见!