【我的百分之一】奥日与黑暗森林——第九艺术的集大成者

修改于2023/04/071071 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)(以下简称奥日1)
游戏当时发售平台:Steam
玩游戏的时间:大学
推荐人群:大家都可以来玩玩
正文:之前写了一篇奥日2的帖子:TapTap 这次也算是填上帖子里奥日1的坑了[嗒啦啦2_摸摸头]
作为一个12年筹集15年发布的游戏,他的音乐和画风都是顶级的,就算放在现在来看也丝毫不逊色。
而且不同于奥日2带给我最印象深刻的丝滑操作和惊心动魄的BOSS战,奥日1给我的感觉更像是一件艺术品
故事开始于一场暴风雨,背景中的精灵之树在暴风雨中不断抖动,配合背景中空灵的声音,游戏就在这么一个梦幻的场景中开始了。奥日是精灵之树的孩子,这暴风雨夺走了还未长大、只是精灵幼体的奥日,这也是这个故事的开端。
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风暴中的灵树
本作的玩法也是属于经典的类银河恶魔城游戏,重心主要在技能、战斗和探索三个方面。当然这一作的技能设计包括一些战斗系统设计的还是不如二代的(毕竟是前作,二代对战斗的优化也是做到了极致。只能说不是奥日1不给力,而是奥日2做的太完美了)当然,也不是说这一代做的就不好了,奥日2经典的猛击和炮弹跳就是继承奥日1的。但还是会有一些槽点(比如只有终极版才有传送的功能,普通版是没有这个功能的,而终极版又没有官方汉化……),总体难度也比二代更难(yin)打(jian)一些。
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满配技能表
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满配能力表
由于战斗方面和探索方面和奥日2有很多重合的地方(甚至一模一样),在这里我就不说了(而且这些本来也不是这个游戏封神的主要原因)。我只讲讲游玩这个游戏后她给我带来影响最为深刻的部分——她的剧情、音乐和美术
如果看过我之前那篇文章可能会有印象,我说过奥日2在剧情方面是不如奥日1的。接下来我就讲讲我对剧情的理解。还记得开始时我说过的游戏开局吗?奥日是精灵之树的孩子,这暴风雨夺走了精灵幼体奥日,既然是孩子丢失了,那么灵树为了召回奥日,发动了“光之祭”,光明照亮了整个黑夜,却在无意中杀死了黑暗生物——大黑乌黑子的三个孩子,只剩下了一颗尚未孵化的蛋。(这其实算是剧透了吧。。?)被复仇的情感填满了心头的黑子,夺走了灵树的“赛安”,灵树失去了保护尼布尔森林的能力,水、火、风三个元素的平衡被打破,尼布尔森林频临毁灭。同时奥日也身亡了,直到此时灵树才姗姗来迟找到了奥日,并用尽最后的魔力复活了它。
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复活后的奥日与背景中枯萎的灵树
这一作的结局也是足以封神的,之前收养奥日但因灵树枯萎死去的黑暗生物纳鲁重新复活,踏上了寻找奥日的旅途,二人终于在奥日归还赛安想要阻止大火莫延,却被黑子抓住时重逢。纳鲁没有能力阻止黑子,她能做的只有走到奥日的面前轻轻地抱起它。
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纳鲁轻轻抱起重伤的奥日
即使它们两个绝对不是同一个种族,亲情的血却早已浓于同族之血,就算面对着这无法阻止的燎原大火,纳鲁也要紧紧地保护住自己的孩子。黑子被这一幕感动了,让它想起了自己的孩子,想起了自己还有一颗尚未孵化的蛋。
于是它从复仇的狂热中惊醒,为了阻止大火,保护自己唯一的希望,黑子亲自将赛安交还给了灵树,自己却被灵魂树的光芒燃烧胎尽。灵树复活了,尼布尔森林也得以重新变得生机勃勃,此时故事迎来结尾。最后的镜头给到了即将破壳的蛋。(与二代衔接)
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即将破壳的蛋
整个剧情中没有一个真正的恶人,都是因为意外而引发的一个个悲剧,这是一个关于“爱与拯救”的故事,但也是一个简单的故事,然而制作组却依然能将整个故事讲得如此动人,演出效果也非常的优秀,这就离不开我接下来要重点夸的美工了。
奥日1的背景绝对可以用“美到无法呼吸”来形容(当然也是全手绘的)
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更不用说再搭配上动听的音乐,时而清澈迷人的女声吟唱着令人神往的歌声,时而温柔的钢琴陪衬着森林的宁静气氛,时而紧张的鼓点撩拨着玩家的神经,烘托着激烈的战斗。可以说两者相结合,完全能让你在玩的时候“起鸡皮疙瘩”。这里就以全游戏最经典的一段银之树逃亡举例,我之前也在介绍奥日2的帖子中拿银之树逃亡和杀虫逃亡对比过,但我相信任何一个打通银之树的人都不会忘记这一段游戏经历。
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银之树的大门——(噩)梦的开端
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让手残党两眼一黑的跑酷
但同时,也是在这里,奥日获得了他的神技——猛击,猛击在之前一个帖子中讲的也很多了,这里就不再赘述了(制作组也很懂这个技能的重要性所以二代很早就给了,奥日1的猛击获得时间太晚了……)
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在两代中都是神技的技能——猛击
银之树一旅的终点便是下面的一段跑酷。这次逃亡也是我个人认为两代游戏中最令人印象深刻的一段体验。相信很多人的噩梦也是从这里开始的(至少我是)。
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逃亡的起点
当水之脉被重新开启的时候,一阵密集的鼓点由若渐强,急促的提琴和沉重的号音宛若奔涌的浪涛,给人急迫的紧张感和的狭小的空间感。刹那间清新明快的主旋律冲入耳内,紧张感中似乎多了些不同的东西,就像在夜中一点点出现的星光。水元素逃脱是最饱含希望的一次逃脱,涌出的水虽然致命却对之毫无怨恨之心,反而有种就算我要淹死也要让水流出去的感情。当音乐与操作相互配合的时候,这场逃亡就已经到达了一个全新的高度。
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压迫感拉满的水元素
风之逃亡与火之逃亡,路上伴随着的都是崩塌、伤害、毁灭,而唯独水之逃亡伴随着的是希望与新生。以至于风火逃亡时我心里感觉到的是紧张、危险,而水之逃亡时则更接近一种狂喜:“来了,是清水!快点!再快点!”虽然水元素给的压迫感十足,但却给人带来了希望。
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最后冲出银之树时的释然
另外这首歌的名字叫做Restoring the Light, Facing the Dark(前面几段的话就是抄的评论区里的话)虽然这首歌只有短短两分半,但我当初把这首歌听完可是整整花了半个多小时,也正是这段音乐让我一次又一次的尝试,为了让这段音乐放到最后不断努力,当最后的音乐终于舒缓下来时,我整个人也放松下来了,这就是游戏和音乐所带的魅力。
奥日系列算是我的类银河恶魔城游戏入门导师了,这两篇陆陆续续也做了几星期了,我也是游玩了奥日之后才喜欢上了这个类型的游戏,包括后面更加出名的空洞骑士(要是有机会我也会讲讲的),还有一款画风更加可爱的终焉之莉莉(虽然剧情一点也不可爱就是了),等等等等,我也非常感谢奥日带我走进了这个游戏世界,这次把奥日1做完也算是给我自己对这个系列的游玩画上了一个句号。(当然以后有机会的话也会给大家讲讲其他的游戏啦~)
(地图放完了该拿出匕首了)
许愿一张4星卡牌:猩红之锋*芙里娅+狐萝卜+ID318724+安卓官服
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