比起新的数值,我的提议是不如填充一下现有的空壳

2023/04/07970 浏览反馈
推出新功能前,有没有想过填补一下现有的空洞?
比如妃子性格,在宠幸时,基本感觉不到其中区别。还有妃子的各项技能,至少应该做成一个个小事件吧?
我有个建议,比如只有精通“舞蹈”的妃子,才能触发献舞,从而获得更多的快乐值提升。
精通“绘画”的妃子,才有概率触发献画的剧情,随机获得某个画作珍宝。
精通“厨艺”的妃子,有可能触发制作糕点的剧情,随机提高回复玩家的体力值。
否则妃子的属性我真的看都懒得看,反正都是随机出来的数据,会跟不会,精通跟不精通,又没有任何作用,关注她干嘛?
特别是宫斗里毁容的妃子,魅力变成一了有什么用,立绘又没有变化,宠幸还是一样的结果,毫无意义
其他技能以此类推,制作几个事件而已,应该不会太难。顺便做一些可以培养妃子各项技术的卡牌和建筑。
还有性格方面,至少应该从皇后下手,性格“强势”“聪明”的皇后,应该能提高后宫稳定度,降低繁荣。
而“弱势”“胆小”等,会导致后宫宫斗加剧,但提升繁荣
这样立后也有了真正的意义。
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