《侏罗纪军团》开发者日志1:初次会面 船新版本
大家好,猜猜本次琳娜为大家带来了什么?——没错,琳娜活抓了一位制作组的成员,为大家简单介绍下制作组的情况和这次测试版本的一些改动哦,闲话少说(主要是怕人跑了),我们直入正题吧!
Q:首先给大家简单介绍一下自己和制作组的情况吧!
A:大家好,我叫奈芙,(是个路过不小心被逮住的倒霉蛋←不是),是个在制作组打杂两年半的实习生,虽然我资历还浅,但制作团队本身在游戏开发上的积累并不少哦,团队成员不乏在计算机资深领域默默耕耘十几年的资深大佬们在担任主心骨,也有着年轻的血液持续补充到团队,大家都是因为对游戏的热爱和梦想走到一起的,一同前进至今的呢。
侏罗纪项目的开发也有两年多的时间了,在这段漫长的时间里,团队打磨了一个又一个的版本,但每次总会觉得,“还能做得更好”,于是会抱着这样的想法反复地讨论和再一次迭代版本。日复一日年复一年,期间付出的心血确实不少呢,某种程度给刚入行的我来带来了点小小的震撼。近距离地感受和参与到游戏开发者对理想追求和执念的日常中的时候,还是会觉得令人敬畏的。不过如今在经过日复一日的打磨,我们四月即将能迎来一个比较完善的版本啦,大家也可以一起期待一下。
Q:(检测到关键词:两年半)小黑子露出只因脚了吧(给你一拳!),想必大家也会很好奇,最初你们想开发的是怎样的一款游戏呢?和现在会有差距么?
A:恐龙对于人类有着与生俱来的吸引力,也勾起了制作组成员们心中对自然的迷恋和热爱。恐龙的身躯巨大,大到超乎我们的想象,比如恐龙奔跑起来咚咚咚的声音加上地动的效果,都是强大力量的象征。恐龙曾经生活在遥远的地质年代的物种,曾经统治地球一亿年,在同样遥远的六千多万年前突然从地球上灭绝,对巨大的事物心存敬畏、对远古的东西充满好奇,于是有了《侏罗纪军团》的创作背景及情愫的开端。而制作组本身也已经在SLG赛道深耕十余年了,所以很快也选定了游戏品类的开发方向。
于是结合了一下,制作组就决定了要做一款能在史前时代慢慢通过经营建设扩大自己的领地,并且能够驯养恐龙的游戏。然后便是在开发过程中,不断地贴合着主题进一步丰富玩法及植入用户喜欢的元素。虽然对比最开始的灵感和现在具象化后的产品的样子,肯定会存在差距啦,但整体还是在朝着我们期望的方向开发的,希望玩家们也能有同样的感受。
Q:好啦好啦,long long ago的开发故事这次就先不挖掘啦,我们先来聊聊这一次的版本跟上次的有什么区别吧,为啥要再做一次测试呢?不能直接上线嘛?
A:我知道你很急,但你先别急。会做二次测试主要也是制作组会希望游戏在上线时能以更完备的姿态呈现嘛,而这一次对比上一次测试的版本,我们也做了不少的修改和完善,主要包括下面这些方面:
1.优化前期新手流程,这次为全新的剧情,全新的男女主角,全新的主城探索方式等等、一系列的全新仅为给用户增加十足代入感及十足互动感,希望玩家们能更好地代入到游戏中去;
2.美术迭代,主要是一些角色的立绘、模型的升级,我们还顺手把整个主城的美术也都升级重做了一遍,相信参与过上一次测试的玩家们会很快地察觉到差异吧;
3.成长节奏的优化,包括一些玩法、系统开放节奏和规则的优化,主要也是参考上次测试过程中玩家们的反馈嘛,这次的测试体验下来应该会更流畅,负担也会减轻一些。
其他后续的版更计划,暂定是更多新玩法的开发和美术的持续迭代啦,具体就先卖个关子。
总之这次测试改动还是不少的,所以也会想先做一次测试看看玩家们的反馈,也欢迎大家能给我们提供一些建议,一起做出更好玩的游戏。
Q:好长,你话好多好唠叨。来收个尾吧,所以这次测试到底是什么时候呢?
A:(忍住想要呼叫滴滴打人的冲动)…新的一次测试会在4月12日10:00正式开放,同样是七日的周期,这次测试也同样为大家准备了不少福利哦,欢迎大家来玩。
以上就是本次的制作组访谈内容啦, 如果大家有什么其他想跟制作组了解的话,也可以在本帖下方留言哦,可能就会成为下一期的主题啦。
那么,我们下一期不见不散!