原神六问

2023/04/06650 浏览综合
1.原神游戏后期对于大部分原神用户来说属于是长草期,单纯倚靠出新活动完全不足以长期地维持玩家活跃 ,如何解决?
2.原神在某方面同市面上绝大部分养成游戏一样,入门难度高,游戏后期却相对简单不少,这是否成为一个可以思考的问题?
3.原神在一定程度上属于养成游戏,那么如何规避掉游戏后期的数值澎胀?
4.原神的大地图探索涵盖的成式大抵有解谜,跑酷,PVE及道具交互四种,如果原神官方总是从这几个探索方式上入手或是稍作创新,这不足以持续、长期地激发游用户的探索欲,如何解决?
5.原神联机玩法单一,大抵是分PVE,采集,活动任务,PVP四种,其中PVRE以及PVP并未得到原神官方较好的开发利用,并且目前除采集、PVE以外并无可供联机系统长期延用的玩法,如何解决?
6.原神玩家以原神主推剧情而自豪,但原神官方在游戏内容设置方面忽略了游戏内容对游戏剧情的影响,如看到芭芭拉的剧情便会把她同四星角色联系起来,这不无可能,同时,大部分武器、圣遗物目前还未串联进剧情中去,难道游戏道具就不该进到入主支、线剧情中吗?
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