新挑战岛概念想法
2023/04/06306 浏览综合
一些挑战性的想法:(关于挑战岛机制,新挑战设计方面)
不过这些灵感启发于“明日方舟”的“危机合约”
“弓手训练1”:弓箭购买价格上升(+2金币,4金币一把弓)
“弓手训练2”:弓箭购买价格大幅度上升(+4金币,6金币一把弓)
“建筑维护”:所有建筑物建造时所需的金币增加(+4金币)
“劳工制”:工匠建造建筑物所需时间增长20%
“集体农场”:招募农民所需金币-1,但农作物生长所需时间+10%
“平坦之地1”:地图上的弓箭手塔地基有所减少(减少2—4个)
“平坦之地2”:地图上的弓箭手塔地基有所减少(减少4—8个)
“城堡”:石制科技或以上的建筑建造所需时间减少20%,但建造费用上升(+6金币)
“旱季”:夏天时,农作物生长所需时间增加10-20%
“不忠1”:所有难民营地新难民出现所需时间增加20%
“不忠2”:所有难民营地新难民出现所需时间增加50%
“封建主义”:农田里田的数量越多,收成时就可以获得更多金币,但农作物生长所需时间增加(10%-50%)
“骑士阶级”:所有骑士类单位招募费用翻倍
“贵族阶级”:所有骑士类单位-2生命值,招募所需费用+2金币()
(此选项与 骑士阶级 矛盾,只可二选一)
“大方阵”:长矛兵招募费用+2金币,每个城墙可以额外驻扎一位长矛兵,并且长矛兵的长矛变得不容易损坏
“忍术修练1”:忍者招募所需费用+2金币,但忍者每天都可以回复1点生命值
“忍术修练2”:忍者招募所需费用+4金币,但忍者生命值+1并且忍者每天都可以回复1点生命值
“巨斧与重盾1”:狂战士招募所需费用+2,但狂战士攻击速度+20%
“巨斧与重盾2”:狂战士招募所需费用+4,但狂战士攻击速度+30%,“吼叫”所需时间减少10%
“贪婪之甲1”:所有贪婪/面具贪婪+1生命值
“贪婪之甲2”:所有贪婪/面具贪婪+2生命值
“根生”:所有贪婪生物生命值翻倍
“月食1”:所有贪婪生物在夜间时攻击力+1,并且在光源之外移动速度+10%
“月食2”:所有贪婪生物在夜间时攻击力+2,并且在光源之外移动速度+15%
“血月的召唤”:血月时,贪婪生物数量增加一倍,所有贪婪生物攻击力+2、移动速度+5%
(此选项与 月食 矛盾,只可二选一)
“持久战”:平时贪婪生物数量增长速度增加10%
“贪婪之拳1”:“繁殖者”(泰坦)攻击力增高(伤害+10,攻击速度+5%)
“贪婪之拳2”:“繁殖者”(泰坦)攻击力增高(伤害+20,攻击速度+10%)
“贪婪之拳3”:“繁殖者”攻击力增高(伤害+40,攻击速度+10%)
“自然之力”:所有“繁殖者”生命值+20%,攻击力翻倍,攻击速度增加10%,但移动速度减少20%
5级合约圣战:之后血月中出现贪婪领主,(贪婪领主拥有两层护盾会在行走中召唤3~4只装甲或普通泰坦,并在遇到敌人50秒后进行攻击)血月里的怪都会得到速度增加20%血量20%功击20%(在该血月中的怪物死亡的怪物有5秒凋零时间)
点了5级的合约圣战后我方会自动出现一个3级合约决战之时:非战斗人员(保留5~6个工人)将在贪婪击破两个城墙后主动变化成随机的战斗人员,所有人功击+20%(由非战斗人员变化的弓箭手或骑士或者特种兵血量减少-50%功击力-10%)