【影之诗】[对局心得] 跟随卡池变迁分析把握设计师对双选环境的动态平衡——悠久学园双选指北
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[对局心得] 跟随卡池变迁分析把握设计师对双选环境的动态平衡——悠久学园双选指北
版本初期没什么时间打,最近几天有时间以后马力全开拿下了新版本的CM,因此和大家分享一下这个版本双选的环境与个人理解。
首先先叠个甲,本攻略仅代表我个人看法,八个职业我都有尝试选过,但并不是每个职业都打了五胜,对局过程中也是所有职业都有遇到,另外对于我所提出的T度排行内部这版本并不能明显区别各职业强度,只能说强势职业各有各的问题,弱势职业也不是完全没有机会,具体分析会在后文介绍。
先给出结论,目前双选环境T1:死灵龙皇家精灵,T2:鬼,T3:主教法师鱼丸,内部并无明显排行。
对于新版本的卡池变迁,不得不让人怀疑设计师其实不是不管双选,他其实是在动态平衡,因此我给每个职业都定义了一下这版本的标签。
精灵:指定红利
单从卡池变化来看,妖精乐土包的单卡质量也很过硬,优质的低费曲线、优质的过牌和中期组件,但是上个版本妖精并不够强势。这个版本因为指定的式微进行了一大波补强,对于双选来说也是非常大的补强。首先这个版本补的两张优质二费回手都是非常强力的低费曲线,至少摆脱了妖精上个版本前期拍白板的尴尬处境,同时妖精的离场任务收益也更高,包括妖精的学习和农作精灵都是质量非常高的单卡,顺的话六费就可以做完十离场任务出农作精灵,而对比之前需要五费两连击才能打出这种场面的单卡来说从上限到下限都有了一定的提高,更何况还可以补资源。
当然最关键的一方面是妖精前期展开更加顺畅,另一方面妖精的过牌资源也更充裕,不再需要中期的时候花三费过牌,同时伐木工作为终端级别的单卡也足够强力,还补充了剑兔这种回复组件,可以说是全方位补强。现在妖精在双选里面仍然存在的问题,一个是离场任务和皇家的连携任务比起来,最明显的点在于妖精的离场是精灵随从,所以中立随从一定程度会干扰任务进度;另外妖精目前非常缺乏优质的后手四费进化返场手段,至少在银铜里面没有特别好用的返场组件。
皇家:连携收益井喷
首先退环境的金币体系,对于双选来说,皇家损失不大。皇家上个版本补充了一部分过牌以后,就经常出现手里一把牌但是不是金币就是财宝,而且上个版本皇家的连携收益非常低,能够依靠连携收益打直伤更是只有魔鞭少女。这个版本银铜首先补强了势不可挡和神准训练生,非常高质量的连携收益,同时势不可挡也是非常强力的三费曲线,金虹端的李霞和双剑士也都是终端级别的单卡。可以说这个版本皇家依靠单卡质量,靠着连携任务的收益,也可以在中期返场,甚至后期依靠多种斩杀手段终结比赛。
当然皇家这个版本问题也非常明显,这个版本皇家单卡质量够硬,前期节奏也不差,但是上限属实一般,在面对对手打出上限的爆发铺场或者难以处理的随从,也很容易就被对面一卡翻盘,属于典型的下限警察,如果经常遇到对手神仙展开,皇家想要五胜的难度是不小的。
法师:体系喜加1
虽然说学院体系的补强,可以说盘活了双姬,但是法师这个版本的双选还是体系太杂导致有点混乱,多个割裂的体系交杂,而且从单卡来看未必强过乐土包,更何况从终端角度来看还得是文豪。新的2费22爆能8进化拉贝希摩斯虽然看起来很不错,但是法师在双选中不能稳定抢血,也没有前置伤害,单靠贝希摩斯打直伤还是有点慢的。
法师的问题一直以来都是体系割裂加上不知道怎么赢,这个版本好歹在损失了文豪的同时给出了怎么赢的解法,但是法师的卡池底子实在过于混乱了,只能寄希望于其他体系退环境以后崛起了。
龙族:双选强者屁股
龙在乐土包损失其实不小,温泉龙以及一众低费曲线,但是新的屁股体系确确实实是双选强者,补强也还是不小的。新卡里面银铜端最大的补强,一个是三费跳费,可以说拔高了龙的上限,同时也让一众觉醒收益牌价值提高,不至于像之前一样和对面同样的费用却只能出白板。同时655作为非常优秀的站场随从,如果可以6费落地威胁是很大的,新卡755也是整个龙盘活屁股体系的强力单卡,同时一卡三解buff手牌牌库还可以奶5。
龙虽然大家可能会觉得这个版本双选非常强力,但是不得不说的是,这个版本龙也是有比较明显的缺陷的,一方面龙在这个版本没有强力的觉醒收益卡,无论是铺场还是直伤都没有,大多数都是解场卡,跳费上去最大的收益就是妙舞蟹,可以说螃蟹现在是龙的重要支点和终端;另一方面银铜里面的直伤比较匮乏,就比较依赖金虹端的直伤,比较强力的肯定当属无尽炎龙,船长,乔老师和益达。
当然龙这个版本强势的点肯定是有的,最大的强势点就是龙有着全职业最多的低费解牌,划水牌也是全职业最多,可以说想依靠铺场抢死龙的可能性是非常小的,有很多职业虽然你抓的很好,但是你很有可能后手的缘故被对面抢了半条命,后续回合即使抽到了核心卡也不一定能活到用的时候了,龙的优势在于划水解场非常在行,甚至还有像755这样的一口大奶,在陷入资源战的时候龙会有着非常大的优势。
死灵:卡池稳定
众所周知死灵传统艺能金虹下毒,从寒气大幽灵,到凯伦决斗哥,在到这个版本,可以说死灵金虹陷阱卡多已经快成为共识了,但是这个版本和之前两个版本一样,金虹都出了一张特别强力的大哥,所以说死灵发挥非常稳定。银铜端死灵的单卡差距特别大,像646打四亡招4这种菜的离谱的卡也有,但是也有一费魂珠这种不错的过牌,当然最值得一提的还得是莉姿,死灵一直以来都是后手返场难民,甚至上个版本强力的进化动作中尉也只是铺场并不能多解。莉姿的212打三还可以做谢幕和葬送任务,可以说帮助死灵扛快来说意义非凡。
死灵我个人觉得因为卡池整体变化比较稳定,所以问题也是老问题了,就是金虹的期望差距真的特别大。
鬼:卡池下毒
本来乐土包退环境,上个版本表现良好的鬼已经可以开香槟了,乐土包对于鬼来说,除了跑酷狼人,其他单卡也就几张质量单卡,更多的是像大恶魔无尽契约涂抹杀意等等陷阱卡,而且乐土包一张自残牌都没有,但是是真的没想到鬼的卡池被设计师下毒了,并且对于这些复仇收益卡,我的评价是不如看守。复仇以后对于鬼来说最关键的两点,一是解场,另外一个就是在保证自己不死的前提下尽可能打直伤,如果手里直伤不能致胜那肯定是回血活下来最重要。这次的新卡可以说除了新的444守护复仇扫6打6比较强力,其他复仇收益卡可以说被看守完爆。同时既然主推复仇体系,银铜里面回血也是少的可怜。
鬼只能说底子还在,抓狂乱轴的卡靠卢娜噪音斑比这种高收益还是可以的,感觉处境和鱼丸一样新卡补强实在太小,好在鬼底子比鱼丸强而且鱼丸退环境损失更大。
主教:设计师的赎罪
十祸斗争可以说是主教的单卡巅峰,十祸斗争整个主教单卡质量可以说很难有哪个职业哪个卡包能够比肩,所以上个版本十祸版本一退环境,加上主教设计师持续下毒,上个版本主教直接跌入谷底,这个版本可以说设计师赎罪了,终于设计了几张还不错的单卡。但是主教的底子实在是太差了,前中期划水组件居多,致胜目前来看比较依赖耶拉大场面和9费爆能,同时九费爆能可以配合4费护符不吃豆斩15,只能说最后的遮羞布了。
另外提一句,主教现在回血甚至都不算多,想活到九费还正好能打死,说实在不容易。
鱼丸:继续还债!
鱼丸的设计师是真的太懂了,乐土包虽然金虹不怎么样,但是侵蚀闪念两种宴乐拿人偶,机动枪击手个个都是重量级,后来龙鸣包推出了神器奥契丝,银铜里面卡西姆罗夏,以至于后续版本鱼丸的银铜质量都不高,上版本鱼丸靠着牢头罪人的质量充当遮羞布,并且高质量单卡都还在。这个版本新卡继续还债,闪念侵蚀等等遮羞布退环境,只能说原形毕露了,鱼丸的新卡质量和妖精皇家对比就不像一个版本的,如果下个版本还不提高质量,鱼丸怕不是要从双选退环境了。
目前版本鱼丸抓到牢头罪人神器超模等等单卡还是不弱的,但是金虹抓不到优质组件的话,银铜想致胜难度有点大。可以说鱼丸缺过牌,缺回复,缺直伤的问题一个都没有解决,如果自信金虹抓的到优质组件的话也可以考虑。
具体单卡抓卡优先级详见下表,表中S+等级表示该职业优质直伤/终端/支点,S表示高质量单卡,A表示仅推荐抓一到两张的质量单卡 ,B表示尽量不抓的单卡,C表示陷阱卡,对于A与S等级的单卡之间并不一定存在明显强度差距,只是抓位是否需要抓多张。其中我对于低费曲线,尤其是二费曲线,单纯的解场法术优先级一定是最低的,其次是二费白板,优先级比较高的是二费过牌/补有用资源/抢节奏/有后期价值,对于高费单卡,比如螃蟹八费九费连拍都很强优先级一定会很高,像皇家的666需要吃豆过牌,不吃豆就是6费铺三个,基本上只能出一张,一定是A级只推荐抓一到两张。
精灵
皇家
法师
龙族
死灵
鬼
主教
鱼丸
中立