【开坑】S1赛季全武将及拆技解析
【前言】
兄弟们觉得我写的好的话,麻烦多点赞回复下哈,毕竟是为爱发电,你们的支持才是我码字的动力啊!
虽然不是很想说废话,但是开这种帖子,得有点公信力,所以介绍一下自己:69服,西凉,ID:神殇灬蝴蝶,氪金力度差不多就是把洛阳修完了吧,入坑到开始写这个帖子是25天,没有参加过内测,也没玩过战略版,只是比较喜欢玩战棋游戏而已,具体玩了啥就不枚举了,反正跟帖子本身无关。
如果你要问我,三棋这游戏好玩不?至少我个人会回答你,好玩,虽然很费钱就是了。。。我个人玩这个游戏最大的乐趣就是研究各种武将搭配各种战法,所以开这个帖子的初衷只是单纯为了满足我个人的分享欲(光研究不分享,岂不是锦衣夜行?),帖子内会分享一些我自己对一些技能的研究,各种搭配推荐并说明原因,希望能给大家一些启发或参考,难免会有一些错漏,大家可以指出,如果意见与各位的看法不同,以你们的看法为准,所以请勿喷,谢谢!
最后,本帖会逐渐更新楼主自己玩过或者至少也研究过战报的各种战法解析、搭配,并说明原因,但是由于我大体上还是个懒人,分析贴工作量也很大,所以帖子暂时以纯文字形式编写,技能相关说明,请各位自行查找游戏内说明,部分计算类的说明,我只会枚举计算过程和结果,懒得提供相关截图(由于申精要求必须有图片,所以武将本体技我会贴一张意思意思,大家随便看看)。。。然后虽然写了全武将,估计也分析不全,毕竟总有些我自己没研究过的,我不会拿出来云分析,其次就是,目前只开S1的坑,后续我没弃坑,应该还会持续更新的
PS:本帖适合已入坑一段时间,对游戏机制有一定理解的玩家观看,新手估计很多东西看得云里雾里
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【正文1】新手自选卡池英雄解析(夏侯惇、孙策、张飞,这三个英雄跳过,虽然我有,但是我根本没练,不想云分析)
1.新手自选卡池,没啥特殊情况,只从张角、赵云、郭嘉、陆逊、华佗里5选1,没有输出优先选赵云、郭嘉、陆逊,有输出,就优先选华佗(没有华佗,后期有你难受的)。
2.解释一下推荐搭配的总体思路:我这边推荐搭配的总体思路基本是以本体技为核心来搭配辅助本体技的战法组合,比如:本体技为0回合CD的战法,那么另外2个战法会优先考虑启动技或者被动技,最大化利用本体技,同理本体技1回合CD,会优先考虑1回合CD的主动战法+被动/启动的组合,以此类推。
3.阵容搭配基本遵循以下4个原则:
1)没有特殊情况,尽量选择同阵营可以吃到科技加成的12%属性(前期有啥用啥,不用刻意凑阵营)
2)如果你考虑PVP,那么一套阵容里5人最多只能有2个弓手(除了张宝),剩下3个必须是近战,否则PVP被贴脸分分钟崩盘
3)一套阵容5人,一般职能分配为:2坦克,2输出,1奶/辅,当然,很多武将一人可以担任多个职能,所以这里只是一个大体思路,具体要看实际情况
4)御越高的武将,一般来说都代表属性成长较高,所以最高31御,在阵容合理性满足的前提下,尽量带更高御
张角
本体技解析:非常强力的技能,毕竟核心英雄,为张角一个盾兵带来了相当高的输出,同时PVE时召唤弓手可以用来骗AI技能,虽然大多数时候会死于各种不明AOE,但偶尔有奇效(比如骗斗酒),且如果场上存在召唤弓攻击范围内可以点死的目标,则必定攻击该目标(不包括对手的召唤弓),这个机制多用于PVE里补输出,但是每回合消耗自身5%兵力的负面效果,导致使用张角,你的战损会有一个保底值,即:哪怕攻击再弱的对手,只要张角动了,那么你的战损就不会很低或者为零(如果你用演武场给张角的队伍练级,这点会非常明显,召唤队的自动战斗战损很难低于1000),PVP中如果对手缺少有效的AOE手段,那么召唤弓也是很麻烦的存在,虽然单队伤害不会太高,但是每回合增长一队,最多三队,也是让人不得不处理的存在,能起到很好的干扰作用。
另外,此处需要解释一个游戏本身的机制:三棋的伤害会分成两部分体现,第一部分对你的兵力上限进行削减,第二部分对你的现有兵力进行削减(具体比例,我没算过),举个例子:你有10000兵力,当你第一次受到1000伤害,你的兵力变成了9000,此时如果你用加血武将奶一口哪怕能奶超过1000,你也只能回复到9900血(此处只是举例,不是实际回复比例),有100的兵力上限,在此局游戏内被永久扣除了,同样,当你第二次受到1000伤害,再加血可能就只能加到9800了,张角的本体技,每次受到5%兵力上限的伤害,也适用此效果。
召唤物共通的缺点:
1)攻击目标大多数情况不可控
2)走位不可控,偶尔会卡自己位,但是大多数情况,还是卡对手位的
3)经常为陆逊提供连营效果
4)攻城战时特别喜欢打防御工事(城墙,栅栏,堡垒等)
搭配推荐:合军聚众S(袁绍)+智计S(刘晔/张昭)/骄兵之计(戏志才/王允)/沉沙决水(娄圭/司马徽)
推荐原因:
1.智计S/骄兵之计S/沉沙决水S
张角由于本体技召唤弓的攻击力由本体当前兵力决定,所以张角如果用普攻打人其实不是很划算(因为会被反击,攻击力也不太高),但是直接待命也过于浪费回合,所以最佳选择就是带个0回合CD的技能,另外张角智力比武力高,更适合带谋略战法,虽然带加血技能也不是不可以,但是考虑到张角本身盾兵的性质决定他站位肯定很靠前,所以上DOT的技能更合适,以上3个技能又有伤害又不会被反击还能上DOT还是谋略战法,PVP里还能用来清对手的召唤弓和抵御效果(智计不行),简直完美,由于目前群雄还是以兵刃伤害为主,所以相对比较推荐使用骄兵之计
2.合军聚众S(没有可以用任意防御类被动技能替换,但是合军聚众效果最佳)
张角本身承担坦克的责任,肯定会受到更多的攻击,所以合军聚众提供的10%免伤就很必要,回合结束回血的效果也很契合张角本身回合结束掉血的特点。
既然说到合军聚众这个技能,我这边就来点干货:
1)合军聚众的恢复效果不会因为兵力减少而减少,但是会因为兵力上限减少而减少。
2)合军聚众实际的回复量是兵力上限的17%(技能描述内写的是14%)。
3)合军聚众的效果会受到治疗效果加成,同时也会受到断粮影响。
解释一下:第一点当你有10000兵力,按照技能效果17%的回复量应该是1700每回合,但是如果你被攻击而导致战损了,比如战损了5000,只有5000兵力了,那么当下次进入战斗,你每回合只能回5000的17%,也就是850,这种情况一般只存在于PVP连战以及攻城战中,由于不退出就不能补兵的原则(不算用游兵补满的话),合军聚众的效果会越来越弱,在PVE中无影响,因为目前PVE暂时还没有连战的模式,都是一战定胜负。至于第二点,你们自己用的时候看看兵力回复的数字算一算就知道了,在PVP里合军聚众会显示一个回合结束回复17%兵力的BUFF,你可以在BUFF列表里看到,而PVE中是不显示的,所以我并没有截图,至于具体是技能描述写错了呢,还是BUG呢。。。这个反正我说了不算
拆技解析:五雷轰顶这技能,倍率是真高,但是限制太大,主要还是范围太近了,只能近战使用,弓手用的话风险过高,我目前还没发现谁用特别合适,所以此处就不云了,大家可以补充。
赵云
本体技解析:这个武将的本体技机制过于复杂,我们分三部分解析
1.技能描述:这个技能的描述分为三部分,第一启动效果“无视障碍位移两格”(可视为传送),第二被动效果加属性、吸血(纳降)、不可选中,第三不可选中的效果为“不会成为单体技能的目标”,但是仍会承受AOE伤害,这里特别说明一下:本技能的被动效果永久存在且不能被驱散,不需要主动使用来触发(看到很多人主动好了,哪怕就站在对手旁边也要用一下……导致后续被卡位了走不动路),所以启动效果就是单纯的两格传送,无其他额外附加效果
2.不可选中效果的触发:PVE中就是被打中就会不可选中,没有太多可解释的,主要是PVP中对“回合”的特殊定义(辎重队、城战守备队同理),分为两种情况:第一,如果赵云已经行动过,然后在当回合尚未结束时被攻击,那么不可选中会持续至赵云下回合行动之后,也就是说:如果已经到下一回合,但是赵云尚未行动,那么他仍然处于不可选中的效果中;第二,如果赵云尚未行动且上回合已经触发无法选中,那么此时受到AOE伤害,本回合的无法选中效果同样会直接触发,且持续至下个回合赵云行动后,也就是说:你在本回合内无法使用单体攻击选中赵云。
不知道各位看懂没,作一下总结:你想用单体技能打中赵云,无论任何情况,你都必须在当回合赵云没有被AOE伤害打中的情况下,才能命中一次。
PS:无法选中效果只会在自己回合外受到伤害才触发,类似于燃烧、流血、溃散等DOT伤害不触发,反击伤害不触发,拔矢啖睛这种自己打自己的技能,也不触发(策划:别想那些骚操作,都给你安排明白了)
3.应对方法:毫无疑问赵云绝对是S1赛季最强的枪兵,我个人甚至认为没有之一,应对赵云最常见的方法一般是1到2回合内,用强力的爆发技能,瞬间秒杀,不给他吸血和无敌的机会,但是如果赵云配合刘备,这个方法就不可行了,不过同时刘备也会成为赵云最大的弱点:赵云虽然不可选中,但是刘备可以啊,而且打刘备,赵云也掉血,但同时因为无法有效处理赵云,会导致后排被切,造成很大的战损,另外,由于赵云的被动会在身边有敌人的时候加属性、吸血,所以分散离开赵云身边,能有效削弱赵云本体
PS:赵云应该是S1赛季最强的增援兵,残局杀手,因为增援第四回合才能登场,在残局中,通常对手都已经没有强力的输出手段能够一回合瞬间打爆或者打残赵云,导致一旦被赵云冲阵突脸,就束手无策,瞬间爆炸了
特性(部分特殊特性会特别说明,若没有,则不会有此项说明):赵云第一回合免疫控制效果,所以徐庶第一回合冲锋过去来个计穷,至少对赵云是没用的
推荐搭配(后续S级战法会标注出处):赵云的玩法很多,总结下来基本就是1个0回合CD的输出技能+剿抚兼施(例:浴血破虏S-孙坚/拔矢啖睛S-夏侯惇+剿抚兼施S-诸葛恪),以及2个1回合CD的输出技能(例:力挽狂澜S-曹纯/趁虚而入A/豺狼当道A/横扫千军S-关羽/所向披靡S-张飞等等),或者1个1回合CD输出技能(已枚举)+破阵摧坚S-孙策
个人推荐:
1)浴血破虏S+剿抚兼施S
2)力挽狂澜S+豺狼当道A(没有力挽狂澜可以用趁虚而入代替,但是效果差很多)
推荐原因:
1)由于赵云特殊的无法选中机制,导致他几乎不能被秒杀,所以我个人的搭配就更加偏向于续航+输出的思路,因为赵云的传送机制,导致他一般站位都很靠前,加血武将一般很难照顾到,所以续航主要就考虑用吸血来支持,同时浴血破虏作为AOE战法无法被反击,同样提高了续航,既然都考虑续航了,那就舍弃爆发伤害了,那么浴血破虏3回合的流血效果同样能提供很好的持续输出能力
PS:不推荐拔矢啖睛的原因是这技能会对自己造成伤害,如果你攻击的目标小于3个,那么吸血效果会被抵消,所以续航能力不足,但是范围很大,爆发很足,所以见仁见智,并不是不好,主要看你怎么选
2)第二套考虑的是爆发+续航
首先我要说明一下,豺狼当道这个战法的续航能力,别看回复80%很多的样子,但是这个技能是可以被反击的,扣掉反击伤害,其实回不了太多(打弓兵例外),而且回复量要根据你打出的伤害决定,当你需要回复的时候,通常你的状态都不太好,而兵力越少,伤害就会越低,所以这个技能的期望值是与你的需求值成反比,你兵力越少就越需要吸血,而能够吸到的血缺越少,所以豺狼当道这个技能,在你兵力70%以上时使用,效果最佳,当你兵力在50%左右的时候,还能有些效果,但是当你兵力在30%左右的时候已经只能抵消反击伤害了(当然也取决于你攻击对象的兵力和兵种),当然以上只是讨论了此战法的回复能力,但是不考虑回复能力,其290%的输出倍率,也是相当可观的,所以此战法在A级里,绝对是顶级战法,个人使用的感受是:完全不比S级战法差,另外此技能特别适合黄盖使用
言归正传在PVE中由于AI不会特别针对赵云进行狙击,所以赵云拥有非常良好的输出环境,这套技能非常适合冲阵秒杀关键武将,豺狼当道也能起到良好的续航效果,而PVP中,也就只能上阵5人,真正能够对赵云造成致命威胁的,通常只会有1人,也就是对手的文丑/庞德/黄忠(由于赵云是枪兵,骑兵无法对赵云造成致命的威胁,通常要秒赵云还得是这三个带上裸衣+断粮/御敌门外),这套战法的优势在于瞬间突脸,先手一刀直接秒掉或者打废对手的弓兵,这样对手就无法对赵云造成有效的伤害,此时豺狼当道就能发挥出其续航+输出的优势
拆技解析:
很纯粹的技能,提供2个效果:无法反击+46%突击伤害,秉义直前A的升级版,比较适用于近战突击,如:马超、吕布等,弓手不是不能用,但是弓手被反击的情况相对较少,而且也有更多选择,没必要用这个战法
陆逊
本体技解析:只要目标身边一圈(8格)范围内有其他目标,就会自动传递(后续传递称为连营),最多连营4次(加上第一个目标最多可以打5人),0回合CD,相当强的AOE技能,持续输出能力非常强,但是单体伤害比较一般,爆发力不足(当然你可以带工神,在PVP里确实也能一下把别人打蒙),在PVE中虽然需要骗AI走位才能发挥最佳效果,但是AI不会故意分开走位,同时防御工事(箭塔、栅栏等)也能成为连营的目标(但是不能直接选择防御工事为第一个目标,不会触发连营效果),所以在PVE中表现良好,当然第一回合AI基本都是分开站,不容易打出弓手/骑兵那种上来就把关键敌人秒杀的效果。PVP里如果对手走位足够谨慎,确实可以让陆逊很难受,但是对手的走位其实也会变得很难受,而且其非常克制群雄召唤队(召唤物共通的缺陷张角内已描述过,不重复了),而且当对手有援军时,陆逊会发挥出意想不到的效果,我自己就碰到过,本来是四方格站位,所有人都距离1格,站正方形的四个角,陆逊每次只能烧一个,伤害也就那样了,结果来了个援军站所有人中间。。。。那妥妥的瞬间爆炸。
推荐搭配:2个防御被动(不能是援护、分担伤害类),例:士别三日S(吕蒙)/百折不挠S(高顺)/合军聚众S(袁绍)/一夫当关S(典韦)/百楼不攻S(公孙瓒)/舍身救主A/磐石之固A/重整旗鼓A/相机而动A/自愈A
推荐原因:
首先,推荐2个防御被动的原因是陆逊本体技是个0回合CD的技能,最大化利用本体技,那你就得每回合放,所以你要么带启动技(百楼不攻这种),要么就2个被动,由于陆逊本体是枪兵,导致手短,要放技能就得往前顶,基本肯定会在对手输出的攻击范围内,吃伤害基本上是板上钉钉的事,而且不管是PVP还是PVE本体技都表现优异,伤害足够,所以带2个防御被动保证能站得住才是最重要的
其次,说一下陆逊本体技有人觉得刮痧这件事,那是因为你用陆逊本体技打人家前排,那用AOE技能打带了一堆减伤技能还吃各种减伤BUFF的坦克刮痧到底哪里不对了。。。如果AOE技能打坦克能打出文丑、庞德开裸衣的效果那才不正常好吧?你用陆逊的本体技打后排弓手试试,保证一下1/3兵力打底,陆逊的问题就是本体是枪兵,被卡位之后手短腿短摸不到后排,只能耗着,但是对手卡你位置,就很难防止你连营,所以PVP就是博弈,大家各有优势,看你怎么走位操作,你被卡得很难受,对面走位也要小心翼翼,并不会比你轻松多少
然后,顶配肯定是士别三日S+百折不挠S,陆逊本身统率和智力就足够高,PVP里出门吃个减伤,肉到你想吐,文丑、庞德这种弓手带断粮开裸衣也就打个半血吧,士别三日这个LYB战法,第三回合前是不显示的(就算你知道,打的时候其实也很容易忘记),要么你熟悉对手,要么你自己预判,这种大范围AOE顶多就是让输出提前跑路,前排要卡位,跑是不用想了,毕竟你跑了人家可以追的,三回合后士别三日+100智力效果也非常契合陆逊,并且有了这100智力,你会明显感受到这个AOE技能对单体的伤害也不那么刮痧了(100智力同时也会增加燃烧的DOT伤害)
最后,如果你实在觉得陆逊的输出太过刮痧,你也可以让其他英雄带个庐江上甲,帮陆逊分担伤害,从而解放陆逊的技能槽,让他带个工神S(黄月英)、乘人之危A、以弱胜强A、四方离乱A这些技能来增加输出,搭配多种多样,我这边只是提供部分思路而已
拆技解析:2回合CD的AOE战法,伤害不俗,DOT伤害更高,且持续3回合,很强力的技能,就是CD长了,能用的武将多了去了,就不枚举了。
郭嘉
本体技解析:主动效果112%谋略伤害,大概就相当于一个不会被反击的普攻吧,被动效果的伤害和治疗效果提升就不说了,主要是战法CD-1,这个效果真是太强大了,我甚至觉得之所以三棋里大部分拆出来的启动战法CD都是2回合,就是因为郭嘉这个被动的存在。。。而如何有效利用这个强大的被动效果,最主要是看搭配的战法了,所以此处就不多废话了,咱们接下去聊搭配。
特性:郭嘉处于被控制状态下,免伤提高18%,这个特性看上去给一个弓兵18%免伤意义也不太大?但是大家可别忘了士别三日的效果是:前三回合处于“缴械”状态,缴械也属于控制状态,所以如果郭嘉带士别三日,前三回合会有38%的减伤,还真挺肉的,不信你们试试,当然士别三日给弓手有点浪费了,而且被动战法也不适合郭嘉,这边只是稍微提一下。
推荐搭配:
1)权时救急+2到3回合CD的主动战法,例:石兵八阵S(诸葛亮)、熯天炽地S(陆逊)、仁德载世S(刘备,此技能CD为3回合)、射人射马S(严颜)、杯蛇鬼车S(郭嘉)
2)权时救急+1回合CD的主动战法或者2个2回合CD的主动战法,例(2回合拆技已枚举):乘胜长驱S(卢植,此技能CD为1回合)、传檄宣威(邹氏/陈琳,此技能CD为1回合)、行军机略S(孙权)、资军A
3)2个2回合CD的启动战法,例:魅惑S(小乔),一言不发S(徐庶),夺魂挟魄S(蔡琰),问计A
推荐原因:从推荐搭配上来看,已经能看出郭嘉的玩法是真的多,主要看郭嘉本身承担的职能是什么?
1)携带权时救急,那郭嘉本身承担的肯定是半辅助/全职辅助职能,那输出势必不会很高,但是1回合CD的启动战法权时救急,跟郭嘉的契合度真的非常高,-1回合CD后相当于每回合都能用一个权时救急,然后再用其他战法,所以带一个2-3回合CD的大招,有事没事来个狠的,等CD的时候就用本体技自带的主动单点
2)这套的思路基本上就是放弃本体技的主动效果,直接用更强力的1回合CD的主动战法或者2回合CD的2个主动战法来轮流替换使用来替换本体技的主动效果,大家别小看了资军A,郭嘉可以连续上资军,属性叠起来之后,相当于你的队伍被加了个群体王佐(荀彧本体技),效果是很恐怖的,只不过这叠起来要点时间,乘胜长驱S(这个是免费送的)比较偏向打输出,传檄宣威比较偏向打控制(输出也不低),行军机略S是最暴力的,输出非常高,高到可以秒人的程度,只不过是孙权的拆技,最稀有,各位自己看情况选择
3)2个启动战法的思路就是相当于郭嘉每回合都能使用2次战法(1次启动战法+本体技主动效果),这就是担任主C的思路,1CD的启动战法(原2CD,被动-1CD)2个无限循环,我查遍了所有启动战法,适合郭嘉的就只有这4个,这4个的所有搭配,我都试过了,PVE效果最佳的是:一言不发S+魅惑S,魅惑在PVE中效果真的拔群,用过都说好,不多解释了;PVP效果最好的是:一言不发S+问计A,这套最暴力,按理说夺魂挟魄的效果应该不差(减少对方智力相当于减少谋略防御,增加自己的智力相当于增加谋略伤害),但是实战使用效果增伤很不明显(原因不明),所以最终还是一言不发S+问计A双输出效果最佳,相当于1回合290%输出+断粮,1回合242%输出,倍率看上去很高,事实上真实效果除了个别智力特别低的(张飞、吕布、庞德等),其实并不能秒人,所以这游戏的谋略伤害有点迷,这要是换成兵刃伤害还不得一刀一个小朋友?当然,输出也肯定不低的,但是这种配法,有个问题,那就是问计和一言不发是目前S1赛季唯二的两个启动型远程谋略战法(还有个吴国太的拆技,是个近战启动谋略战法),如果你只考虑培养郭嘉,这么搭配完全没问题,但是你考虑要培养别的谋略武将,那就会出现抢战法的问题,我后续会讲到,我个人推荐的周瑜最佳搭配,其中就要用到问计或者一言不发。
拆技解析:范围奶+范围伤害,奶量一般般,伤害也一般般,好处是我全都有效果,缺点是就单纯奶+伤害,没别的特殊效果,其实你别说,实际效果还是挺不错的,缺点就是2回合CD,大概也就诸葛亮、郭嘉这些用用吧
华佗
本体技解析:
1)主动效果就是一个0回合CD、112%倍率的单奶,无其他特效
2)被动效果就厉害了,首先,此被动可以跟其他类似效果叠加触发,如:百折不挠S(高顺)、整装待阵S(高顺,本体技)、重整旗鼓A等,也就是说,如果你带了以上的被动战法,又有华佗在场,被攻击一次可以回多次血;其次,这个被动的范围极大,技能描述里没有贴出范围,各位可以自行参考士别三日的技能范围是一样的,简单翻译下就是:距离华佗4格以内都生效;最后,所有被攻击后立刻回血的战法,都能够非常有效的降低战损(无论是PVP还是PVE),这其中当然包括华佗本体技的被动效果,甚至S1赛季只有华佗的本体技具备群体效果,所以此被动能非常明显的提升整个队伍的肉度以及降低战损,不愧是医神没有之一,S1最强奶妈。总结:这是个神技。
科普一下:为什么被攻击后回兵力的战法能有效降低战损?
这游戏的战损机制是:如果你带了10000兵力,一场战斗结束被打掉了2000,假定战损比例30%,那么你这场这都的战损就是2000*30%=600,所以回复兵力,并不能帮助你直接减少战损,比如:一场战斗即将结束,你故意留一队敌人,然后利用奶妈把全队都奶满,这样的做法并不会减少战损。回复兵力真正的意义在于:当你带了10000兵力,被打到8000时,如果你重新被奶回9000,此时再受到1000伤害,变为8000是不会扩大战损的(你可以理解为帮你已受伤的部队套了个1000兵力的护盾),这就变相减少了自己的战损,所以受到伤害立刻回复兵力的战法相当于突破了回合的限制,能够在对方回合给自己的队伍“套盾”,当对方再次攻击此目标时会立刻消耗这部分“护盾”,自然就有效的降低了战损。
推荐搭配:
1)权时救急S(满宠、陈群)+被动战法,例:刮骨疗毒S(华佗)、倾国S(甄氏)、献图A、性行淑均A
2)被动战法(已枚举)+飞鸿羽翼S(法正)/仁德载世S(刘备)
3)2个被动
推荐原因:
1)个人比较推荐:权时救急S+献图A/倾国S,原因很简单,最大化利用2个单体加血战法的效果来触发献图或者倾国的被动,带献图就是偏向驱散,带倾国就是偏向奶量(单奶直接叠2层治愈被动)
2)因为华佗本体技主动效果是单奶,所以缺乏群奶能力,仁德载世S和飞鸿羽翼S都是很好的群奶战法,再配合刮骨疗毒S(被动单奶+驱散)、倾国S(配合群奶上治愈,单奶也有2层治愈)、性行淑均A(前两个都没有,至少这个是送的)这3个被动之一,都能有不错的效果
3)个人比较推荐:刮骨疗毒S+献图A,就突出一个驱散,这个游戏的DOT数量远远大过驱散手段,你放心吧,带再多驱散,也保管还是不够用的
拆技解析:强化版本的性行淑均A
1.自动锁定范围内血量最少的单位(会奶到召唤物)
2.S1赛季唯一一个被动驱散(献图应该算主动)
3.上面已经说了,这游戏DOT贼多,但是驱散手段就那几样,所以智力英雄都能带,效果极佳,泛用性极强
【正文2】全武将分析
在开始前,先简单聊一下对于一些配队的想法(以下纯属个人观点):随着游戏进度的推进,楼主自己所在的服务器环境也在不断的变化,从一开始根本不用城防,一队主力一队副队走天下(开荒打地还得两队),天天只玩PVE,少量打打PVP,到现在几乎PVE已经没有多少发育空间(空地越来越少,野怪基本已经清空),大量的PVP攻城守城,然而离S2开始却还差得远,你的配队不得不开始往多队思路方向发展,那就存在一个巨大的问题“所有拆技都具备唯一性”,当你要配多队的时候,你就不得不考虑类似于“士别三日到底给陆逊好,还是给程昱好?”这样的问题,而当你选择其中一个,往往代表一个队伍的成型,和另一个队伍被放弃,所以资源的合理利用成为了必要的考虑条件,在各大论坛或者视频网站上,也有很多类似的配队攻略,那些队伍强吗?那不是废话吗?一般配队攻略的帖子或者视频都会附上相关战报,只要战报合理(对手不是太菜),这样的搭配思路肯定是有可取性的,但是这只是一个强队的思路,也许大家凑一凑可以搭配出来,但是后期要多队并存的情况怎么办?无论打地(打地有CD,你有多个队伍,就能同时多个队伍打地,CD分开计算,显然比单队伍抢起来快多了),还是打架,很显然,多队都是更有优势的,个人的看法是:类似三皇火烧队这样的队伍。。。强那必须强,但是有点浪费资源了(仅个人看法,不想引战,如果看法不同以你的看法为准,谢谢!),以下我的分析,都会包含资源合理利用这块的思路在内。
周瑜
本体技解析:主动效果70%谋略伤害十字范围AOE,0回合CD,倍率低,基本只能用来触发被动效果,被动效果非常强力,主动谋略伤害额外造成34%谋略伤害(单体则此伤害翻倍),这个效果因为要独立计算敌方的谋略防御,所以如果不是单体战法,其实不怎么高,主要还是可以附加2回合34%倍率的灼烧,整体被动效果对伤害的增幅非常可观
推荐搭配:燎原烈火S(黄盖)+一言不发S(徐庶)/问计A
推荐原因:我自己自从用了这套搭配之后,就没换过了,所以我个人觉得这是周瑜的最优搭配方案,其他搭配我也推荐不了。。。反正带个乘人之危之类的被动,我试过了,效果肯定比这套差远了
1)燎原烈火S(黄盖):有多少人了解这个战法,用过这个战法?我觉得这是个被严重低估的战法,我在PVP里几乎没见人用过。。。这个战法的主要优势在于技能的机制,首先,这个战法创造的火墙,只对敌人造成伤害,并且站在火墙上,只有敌人会被灼烧,完全不影响我方走位,你随便站,掉一点血算我输,其次,这个战法是0回合CD的,最后,这个战法在选取目标时,并不是固定召唤出“一”字型的3格火墙,此战法选取目标的机制是根据攻击范围内可以攻击的目标数量来决定的,举个例子:如果你面前有5个敌人,站成了“十”字型,当你选择最上面的敌人为目标时,你会放出“1”字型的3格火墙(因为选择最上面“1”字型可以命中2个目标),同理选择最左或最右边的目标,都会释放出“一”字型的火墙,所以,这个战法完美的替代了周瑜本体技的主动效果,自从带了这战法,我就基本不用周瑜本体技的主动了,同时这个战法又非常契合周瑜本体技被动的效果,在PVP里更是能创造9格只对敌人有效的燃烧地形,在独木桥这种小路地形上真的效果拔群,不吹了不吹了,反正就是好用,多说无益。
2)一言不发S(徐庶)/问计A:周瑜用了燎原烈火之后,就有了AOE的持续输出能力,此时我们需要一个单杀爆发的战法,考虑到燎原烈火是0回合CD的主动战法,所以配合启动战法效果更佳,所以此处选择了这2个单体启动战法来提供爆发点杀的能力。
拆技解析:技能形态其实非常类似于火烧连营,只不过要求目标身上得有灼烧,其实这个拆技很适合周瑜本体,但是功能跟燎原烈火高度重复,且实战效果确实不如燎原烈火好用,所以我是没带的,具体适合谁带。。。暂无可以推荐的
太史慈
本体技解析:战法效果很简单粗暴,就是永久连击,但是所有伤害降低30%,我想可能很多人都没用过太史慈,但是用过文丑、庞德、黄忠的人肯定很多,而且绝大部分人应该都有裸衣血战S(马超)这个战法,大家自己想想,你用文丑、庞德、黄忠开裸衣伤害高不高?太史慈的被动就是永久裸衣血战但是总伤害降低20%(没有16%受到伤害增加的DOT,虽然弓手其实不太在意这个),是不是突然就觉得厉害起来了?我们再说一点,裸衣的CD是2回合,这游戏的CD计算方式,是不计算你开启战法的当回合的,举个例子:如果你在第一回合开启裸衣,那么当你第二次开启裸衣的时候,最快应该是第四回合。而PVP一共只有8回合,PVE通常是10回合,也就是说,基本上来说,不管PVP还是PVE,裸衣血战这个战法一场战斗也就只能用3次(这是你打满8/10回合的前提下),但是太史慈的本体技是永久连击的,你每回合都是连击,是不是就更不一样了?所以,这其实是个很强的战法,只是降低伤害难免导致刮痧,所以要带一些伤害增加的被动来提高互相抵消,那么就往下说搭配吧。
推荐搭配:旋略勇进S(凌统)+1个被动战法,例:御敌门外S(黄忠)/乘间击瑕S(华雄)/万军取将S(张辽)/勤王之勇A/无双上将A/盗戟A
推荐原因:首先,太史慈搭配战法,由于其永久连击的效果,注定了输出模式只能是普攻模式(只有普攻才能连击),那么主动战法就不在考虑范围内,只能是被动战法,又为了配合这个效果,我们要尽量选择“可叠加或可多次生效”的战法,其次,旋略勇进S基本是太史慈必带战法,此战法自带的流血效果持续3回合,且可以叠加,给太史慈就相当于每回合72%突击兵刃伤害+100%流血效果(3回合),实在是过于适合太史慈了,最后就是由于太史慈本体技的负面效果-30%伤害,所以尽量选取增伤的效果来弥补,带哪些突击伤害加成的效果,对太史慈来说效果都会下降30%(比如:手起刀落A),所以不能达到最佳效果,不是很推荐,最后万军取将S,此战法PVP效果很好,主要是破援护,其次16%的孤立伤害也很适合太史慈
拆技解析:太史慈的拆技是非常强的,虽然抵御效果只能抵御单次伤害(比如:带了手起刀落的射手普攻,那只能抵御普攻伤害,手起刀落的突击伤害还是会生效),但是仍然能极大的强化近战的存活能力,此战法适合近战输出,目前来看大部分适合此战法的武将都是骑兵,比如:吕布、张辽、马超、颜良等等
诸葛亮&关羽
这两个武将关联性相当强,战法搭配能有非常强的联动性,所以一起讲
本体技解析:
1.关羽:水淹七军,因为关羽本体是个骑兵,在PVP里拥有超强的威慑力,反正只要对面有关羽,我布阵的时候肯定是不敢都站一起的,必定要分开站,而且但凡我比关羽先动,我肯定会先把关羽的走位卡一下,不然人家贴脸就是一个水淹七军,而实际使用的过程中,对手经常会站一起,从而给关羽第一回合直接突脸AOE的机会(也许以后大家都熟练了之后会减少这种情况吧),需要注意的是:关羽水淹七军范围内的-2移动,-20%造成伤害的效果,对我方单位也是生效的
2.诸葛亮:神机妙算,这个战法的机制比关羽的稍微复杂一些,首先,这个战法的实际范围,比技能显示的八卦阵要小(具体大小自己看战法说明里的图片),然后,八卦阵的特殊效果需要分两部分来讲,一个是伤害,释放时直接造成一次伤害这没什么好说的,在战法范围内使用启动类的战法会直接受到一次伤害,PVP中在战法的范围内结束当行动,不会立刻受到伤害,需要等到整个回合结束时才会受到伤害(类似于燃烧,中毒这样的DOT),所以如果对手在当回合已经行动过,再其脚下扔一个八卦阵,对手必定会受到回合结束时的第二次伤害,最后就是八卦阵的特殊效果战法CD+1,如果你在八卦阵的范围内使用战法,就会让这个战法CD+1,虽然战法描述里写的是主动战法,但实际上对启动类战法也生效
特性:诸葛亮有一个特性是使用范围战法后+5%伤害,所以理论上来说,诸葛亮更适合使用AOE谋略战法
推荐搭配:
1)关羽:百楼不攻S(公孙瓒)/勇者的前S(乐进)/各类防御类被动战法+AOE战法或单体战法,例:横扫千军S(关羽)、破城摧坚S(孙策),所向披靡S(张飞)、力挽狂澜S(曹纯)等等之前的武将都枚举过,这边就不一个个距离了
此处特别说明一下:
1.我看到很多人都让关羽带一夫当关S(典韦),我很确定的告诉大家,一夫当关的-1移动和关羽水淹七军的-2移动,无法叠加,所以就算你带了一夫当关,水淹七军之后,敌人还是-2移动,意义不大的,从防御的角度来说,我觉得甚至不如带相机而动A
2.关羽自动千万别带勇冠西州S(马腾),关羽带这个战法之后,AI自动时就不会放水淹七军了,就不停放勇冠西州。。。当然手动没这个问题,如果你不考虑自动,可以无视
2)诸葛亮:2个2回合CD的谋略战法,例:杯蛇鬼车S(郭嘉),石兵八阵S(诸葛亮),熯天炽地S(陆逊),上将之略S(皇甫嵩、刘表)等等,或者2个1回合CD的谋略战法,例:传檄宣威S(驺氏、陈琳)、兵疲意阻S(张纮、大乔),乘胜长驱S(卢植)等等
个人推荐最佳搭配:
关羽:百楼不攻+1回合CD的战法
诸葛亮:传檄宣威/兵疲意阻+石兵八阵
推荐原因:
1.关羽:关羽冲出去放完水淹七军之后,如果没有刘备牵着,是非常容易被集火暴毙的英雄,所以百楼不攻真的非常适合关羽,但同时,百楼不攻的免伤BUFF是可以被驱散的,当各位遇到庞德的时候,请务必注意一下,然后带个1回合CD的战法,主要是因为放完水淹七军之后,帮关羽找点事干,不然就只能逃跑或者普攻了,最后,这边不是很推荐关羽带力挽狂澜,主要原因是关羽太拉仇恨了,一般状态都不太好,力挽狂澜又会被反击,自己兵力不多的时候也打不出很好的效果,不如带个AOE好用(如果你手动操作,那确实可以带勇冠西州,效果挺不错的)
2.诸葛亮:带兵疲意阻或者传檄宣威,主要是因为蜀国的前排基本都是往前冲的(关羽、赵云之类的),没有能够很好保护后排的人物(刘备顶多卡卡走位了,一个人还是挺难卡住骑兵的),所以诸葛亮带个兵疲意阻或者传檄宣威,能有效的起到控制的效果,从而跟黄忠配合,先打突进的敌方骑兵打残,至于石兵八阵,我们后面说。
3.关羽和诸葛亮的联动:关羽和诸葛亮的联动真的超级恶心,我自己就碰到过,也被恶心过,作为被害者,我能更深刻的体会到这种联动的效果。诸葛亮本身神机妙算的技能范围,哪怕你站在正中间,也只要3移动力,就可以走出去,而这个游戏移动力最低的弓兵也有3移动力,但是如果配合关羽的水淹七军-2移动,再扔神机妙算那么弓兵大概率是走不出去的,而配合一下卡位之类的效果,同样也可以让步兵和枪兵也走不出去,此时如果黄忠带了射人射马,那么你可以保证对手至少还有1人走不出水淹七军和八卦阵的范围,再加上之前说的,你完全可以在对方某个武将行动结束后再放水淹七军和神机妙算,这样此武将这回合就必定会在这2个战法的范围内,同时八卦阵也限制了对手启动战法的使用,并且能非常有效的打乱对方的布阵,最直观的体现就是:能很好的破掉援护——想要保持在2格援护范围内移动,那就走不出八卦阵,不管援护范围又会挨揍,同样,如果带了固若金汤或者李代桃僵之类的援护战法的武将,那么你是在八卦阵范围里放还是走出去放?在八卦阵范围里放固若金汤,那CD+1的效果能保证在1回合后破掉你对手的援护战法的CD循环,同样的还有使用各种0回合CD战法的武将,比如:陆逊这回合如果走不出八卦阵,你放不放火烧连营?放了,下回合就罚站,不放,这回合就罚站,最后,到了下个回合,你以为你走出八卦阵和水淹七军了?不不不,石兵八阵了解一下?拉回来,继续恶心你。。。
此处额外云一下:如果诸葛亮不带传檄宣威/兵疲意阻,那是否可以考虑带飞沙走石S(张梁),因为我没有张梁,所以此处只能说是云一下,没法自己测试,这个战法的范围跟水淹七军正好完美重合,-1移动的效果不清楚是否互相叠加,还是跟一夫当关一样取最高值,如果能叠加,-3移动能起到质变的效果(盾兵和枪兵也只能走1,大概率走不出战法范围),有这些战法的大佬们可以试试,欢迎互相讨论印证。
张飞
说到张飞这个武将,先简单聊几句:大部分人对张飞的印象估计是战法范围很大,伤害不低,但是作为盾兵却不怎么肉,特别是智力超级低,被谋略武将一打就原地爆炸。。。我以前其实也这么认为的,所以我在介绍新手自选池的时候说了,我自己有张飞,但是没练张飞,直到前几天攻城的时候,被对面一个哥们的张飞恶心了一波,所以我就来给大家介绍介绍曾经恶心到我的这个体系
本体技解析:
1.虽然本体技的描述里写,这是个“嘲讽”效果,但实际上并不是啊,用节烈多谋S(王异)是无法解除这个效果的,但是驱散却可以,所以本质上来说,这还是个异常状态,而不是控制效果。
2.非常特殊的机制,伤害不俗(主要原因还是因为张飞武力成长高),虽然没有像孙坚那样强制攻击自己,但确实变相的起到了保护队友的作用,那么问题就来了:张飞自己不够肉啊,这一嗓子吼完,大部分情况人家不得不打你,结果就是吼完之后,自己原地升天。。。这就很尴尬了,这也是张飞被大部分人诟病的地方,那么怎么解决呢?看下去,你会知道的
推荐搭配:凿壁安营S(于禁)+百楼不攻S(公孙瓒)/忍辱负重A
推荐原因:
首先,个人推荐凿壁安营+忍辱负重,百楼不攻给张飞有点浪费了啊,没啥必要
其次,这个搭配仅适用于PVP,且我个人也只是在PVP里碰到过,自己也没玩过张飞,所以我给不出其他搭配方案,此处只推荐这一套
然后,我们可以聊聊这套搭配的原理了:
上面说了,张飞被诟病的就是自己太脆,而且属性存在巨大劣势,那这套搭配就直接放弃考虑属性问题了,我们直接堆免伤,别跟我说啥智力啥统率,哥100%免伤加成,当然实战效果并不能免疫伤害,100%免伤差不多也就能减少50%左右受到的伤害,外加忍辱负重和PVP里的BUFF足够保证别人不想打你了,于是我们解决了脆皮的问题。
然后这套搭配张飞本体技CD为1回合,凿壁安营也是1回合,配合忍辱负重这个被动,就是个完美的技能循环。
最后,配合PVP里特殊的回合机制,这套战法打出的效果如下:第一回合直接往前冲卡位后开凿壁安营,对手大概率会点张飞几下,毕竟第一回合通常也只能打到前排,我们就顺便叠一下忍辱负重的免伤,第二回合先别着急动,凿壁安营的效果,只要张飞第二回合不动,这个免伤就一直在,所以你完全可以先动其他武将,等倒数二轮左右的时候,或者看好对手输出已经动过之后,开本体技直接吼,最好是能吼到对手的核心输出(张飞战法范围这么大,一般吼对面输出不难,特别是此时对手通常也没啥心理准备,就像当时的我。。。),然后第三回合只要张飞能动,就直接开凿壁安营,对面就傻了。。。输出被张飞吼中,除了打张飞,打别人都减少50%伤害,打张飞,张飞开了凿壁安营,身上还叠满了忍辱负重的24%免伤,肉得不像话,而且能一直这样循环下去,只要本回合张飞身上有凿壁安营的减伤效果,就先别急着动,找准机会吼完,下回合能动了,立马凿壁安营。。。简直恶心的不要不要的,而且凿壁安营不止加免伤,还加35%伤害,刚才也说了,张飞的本体技其实伤害不低,范围又贼大,被张飞这样一直循环着吼,过没几回合,你的对手就会发现后排好像都没什么血了?
总结:所以张飞不是不强,而我们都没想到合理的搭配。
孙坚
本体技解析:这个技能机制其实很复杂,我们分3点来说
1)主动效果:1回合CD的控制技能,这游戏的嘲讽是个超强的控制,我觉得在很多情况下,嘲讽的效果要比震慑(晕眩)都强,同时也是S1目前唯三的1回合CD的控制(此处没算破胆怒吼A,PS:另外2个分别是孙策和严颜的本体技),缺点是会被反击,你要是去嘲讽骑兵,被反击会很痛(点名批评张辽。。。)
2)解释一下嘲讽的机制:
1.嘲讽属于控制,可以被节烈多谋解除,但是不可以被驱散效果解除
2.被嘲讽后,弓兵会近战攻击你(所以你可以反击),哪怕你走开,如果弓兵能走到你旁边,那还是会走过来近战攻击你,如果走不到,就会远程攻击,如果被嘲讽目标无法攻击到你,那就会原地待命
3.嘲讽之后,如果在被嘲讽目标尚未攻击你之前,你就死了,那被嘲讽目标会视为“无法攻击到你”,从而原地待命
4.在PVP中嘲讽一个已经行动过的目标,此目标下回合行动结束前仍然会视为被嘲讽而无法自由行动
5.被嘲讽者受到普攻可以反击,如果开了固若金汤,也同样可以继续援护范围内的目标
3)被动效果:受到伤害+12%免伤,可叠3层,持续1回合。
1.被动效果是受到伤害就触发,也就是说,如果你攻击是多段的,比如:文武类战法(形军机略S、文韬武略S、屠几上肉A等)、突击战法(乘间击瑕S、旋略勇进S、断粮S、手起刀落A等等)、连击类战法(太史慈本体技、裸衣S等),会触发多次,例:文丑带手起刀落A+断粮,一次普攻会造成的伤害次数是:普攻+本体技突击伤害+手起刀落+断粮,总计4次伤害,所以一次普攻被动直接叠满3层(因为上限为3,实际触发了4次),所以这个被动分分钟就叠满了
2.被动持续1回合:在PVP中,如果你已经行动过后触发这个被动,会持续到你下个回合行动结束;而如果你尚未行动,那么会持续到本回合结束(一整个回合,要场上敌我双方所有人本回合都行动过)
推荐搭配:
1)凿壁安营S(于禁)+后发制人A
2)纵兵劫掠S(颜良)+重整旗鼓A(可以用各种防御类的被动战法替换)
推荐原因:
1)这套搭配其实是个套路,孙坚找已经行动过的目标开个嘲讽,通常来说,在PVP里被嘲讽的人一般不会先动,此时你就可以开凿壁安营S等着别人打你,你来给他一个反击叫对面原地爆炸。。。
优点:
1.有很好的意外效果,一般没什么人这么带,反正我从来没见过(除了我自己)
2.凿壁安营是1回合CD的战法,跟嘲讽可以完美循环
3.因为凿壁安营的关系,孙坚本体的肉度还是有保证的
4.如果情势所迫你必须嘲讽一个骑兵,那么也不是不可以,这套战法组合可以反过来用:先开凿壁安营,等下回合行动的时候,你身上凿壁安营的效果还没消失,这个时候去嘲讽对手的骑兵,因为有100%免伤加成,被反击也不会很痛,主动技能也可以吃到35%伤害加成,然后下回合抢在对手骑兵行动前直接开凿壁安营,又能很好的规避对手下回合普攻的伤害,同时反击伤害也受到了35%伤害加成,所以战法是死的,人是活的,还看你怎么玩了
缺点:
1.从理论上来说嘲讽一个本回合已经行动过的目标,不怎么划算
2.如果孙坚嘲讽到一个弓兵,那么这个弓兵多数情况下会死或者至少会残,所以增加反击伤害的意义对至少对弓兵来说意义不是那么大,这么打效果会比较好的其实是嘲讽各种近战的加血武将:甄姬、法正、刘备、华佗、满宠、大乔等等
3.极度害怕兵疲意阻和各种缴械(被缴械后无法反击)
4.嘲讽可以被援护,所以要嘲讽到合适的目标,并不是一件很容易的事
5.请不要嘲讽具有“先攻”的目标,因为“先攻”打你,不触发反击(点名批评张辽)
2)这第二套搭配其实是非常主流且常见的,大家可能也都自己用过,主要的打法就是走一个控制流的效果,嘲讽+纵兵劫掠S+嘲讽,打的是一个战法CD的循环,4回合里能控3次,且纵兵劫掠的震慑是可以破援护的,一个已经开了援护的武将如果被震慑,那么他就不会援护队友了。
此处又要说到PVP里控制持续回合的算法,震慑的持续回合跟嘲讽是一样的,不懂的直接看上面本体技解析第三点的内容里有解释,所以如果你想破援护,最好是在对手刚开援护的当回合,直接纵兵劫掠,这样你可以控制到对手下回合开援护的武将行动结束为止,如果你对一个本回合尚未行动且已经开了援护的武将使用纵兵劫掠,只能控制到本回合结束(一整个回合)
拆技解析:浴血破虏,这个战法绝对是非常常见且好用的战法,0回合CD的特点,让很多本体技是被动的近战武将都非常适合此战法,比如:董卓、高顺、夏侯惇、赵云等等,战法的直接伤害并不高,但是流血伤害非常可观
PS:DOT伤害不触发任何被动效果,只受减伤(兵疲意阻S、威风凛凛等),免伤(磐石之固A、百楼不攻S等),基础属性(智力、统率),兵力影响,也就是说DOT伤害不会触发重整旗鼓A、百折不挠S等效果的回血,所以我们大体上可以理解为:如果同样是造成70%的伤害,那么DOT伤害通常会比直接攻击要高
程普
本体技解析:
1)12%免伤没啥好解释的,主要是挨揍降对手智力武力的效果,这个效果也是受到伤害触发,上面孙坚的被动已经解释过什么叫“受到伤害触发”了,所以就不重复了
2)由于减少智力和武力的效果存在,程普虽然被动只加12%免伤看上去不多,但其实很肉,因为你打他的时候,你的攻击力在减少,这个效果对连击特别有效,往往你一次普攻直接就已经4层被动叠满了,第二次普攻伤害就会明显下降
3)分担伤害不触发减少智力武力的效果
特性:本回合没有使用战法普攻免伤+10%,程普非常适合PVP里第一回合去吃阵法
推荐搭配:智计S(刘晔、张昭)+庐江上甲A/老当益壮S(程普)/固若金汤S(曹仁)/李代桃僵A/千里驰远A
推荐原因:程普怎么带战法,主要看你的队伍怎么配置
1)首先,我们要明确一点:分担伤害更加适合用来保护非弓兵的单位,弓兵本体太脆,分担伤害也保护不了弓兵,该死还得死,而且分担伤害完全看被保护者受到的伤害,跟本体统率、免伤等属性无关,所以你去帮弓兵分担伤害,你自己受到的伤害也会更高
结论:如果你要保护的是弓兵,那么非常不推荐用分担伤害的战法
2)因为程普大多出现在吴国队伍,而吴国枪兵居多(陆逊、大乔、诸葛恪等),所以在吴国队伍中分担伤害类的战法效果会很好
3)智计S,0回合CD,减少60+智力、武力,受智力影响(程普智力属性还是挺高的),可叠加,加上程普本体的被动,2回合下来减少对手200智力武力都是很常见的情况,效果非常强力,能有效的减少对手的攻击,同时减少对手谋略防御,所以智计S更适合火烧队,如果是吴刀的话,那么减少谋略防御的效果就没什么用了
PS:如果能的话,智计S尽量对对手的输出位使用,效果更佳
4)第二战法的选择,主要看你的队伍是以枪兵为主,还是以弓兵为主,如果以枪兵为主,推荐使用老当益壮S/庐江上甲A,如果以弓兵为主,那么推荐使用固若金汤S/李代桃僵A/千里驰远A,具体原因参考第一点
拆技解析:老当益壮S,这个拆技至少在S1肯定是神技
1)它不需要你主动使用,纯粹靠你自己走位,想要坦克帮忙分担伤害,就自己走过去,或者让坦克跑去找需要分担伤害的目标,如果不需要坦克帮忙分担伤害,那么自己走开即可,自由度非常高
2)分担伤害很难被破解,援护现在大家都熟悉了,每回合只能援护一次,并且可以各种震慑,位移来破解,老当益壮的分担伤害只能用位移的战法破解,位移类战法也不是随随便便就能破解的,这还得看走位呢
3)有了30%的分担伤害,并不代表你的枪兵/骑兵就可以没有后顾之忧的、大大方方的站到对手脸上去了,如果你一个防御战法都不带,被集火该死还得死,但是如果你带上1个防御战法(磐石之固A、相机而动A等),那你会发现,对手集火都很难秒你,所以如果你的队伍想用老当益壮来保护输出或奶妈,那么还是让他们带上1个防御战法,效果会好很多(哪怕被裸衣单点也就掉个30%血左右)
4.分担伤害无法有效躲避部分控制类战法,比如:兵疲意阻S、魅惑S、江东猛虎(孙坚本体技)、纵兵劫掠S、传檄宣威S等等
典韦
本体技解析:典韦本体技的保护能力其实是非常强的,我们分以下几点来说
1.被动效果12%免伤,这没啥好说的,主要是96%反伤,我们详细说一下:
1)此伤害不属于反击伤害,所以后发制人A无效
2)此伤害可以打死张角的弓兵,是的,带了典韦之后,你基本就不怕张角召唤弓兵
3)此伤害每回合最多触发3次,且同样为“受到伤害触发”,这里就不解释什么叫受到伤害触发了,已经出现过很多次了,不知道的请看孙坚本体技解析第三点,所以弓手去点典韦援护的目标,请注意安全。。。
4)典韦的武力很高,这个反击伤害其实颇为可观
5)被反击的目标,兵力减少了,其实就是变相的减少了这个目标的输出,也算是一种变相的减伤
2.主动效果:3格距离援护,0回合CD,持续4回合
1)此战法释放距离为3格,而不是普通盾兵的2格
2)一个队伍5个武将,事实上你真的有那么多目标都需要援护来保护吗?并不是,通常一个队伍需要援护的目标不会超过3个,而且开场弓兵站位都很靠后,并没有迫切需要援护的需求,所以此战法的主动效果在实战中表现非常良好,只要你优先选择自己需要保护的前排单位进行援护,无非只是把一次性的固若金汤,拆成按照需求度排名先后顺序进行释放而已
3)此战法援护距离为3格,极大的提高了走位的自由度
4)使用过固若金汤的人应该都知道(毕竟是签到送的战法,大家应该都用过),在PVP中,固若金汤其实并不是没有一点破绽的,固若金汤持续2回合,当第三回合开始的时候,如果你先动,你必须立刻补固若金汤(还得你的坦克不是最后一个行动),否则就会断援护,如果是对手先动,那么你根本没机会补援护,会被抓破绽,但是典韦的战法持续4回合,是真正做到了没有空档期的
特性:处于援护状态时,免伤提升5%,正常情况下,除了第一回合,典韦应该永久处于援护状态下,所以这5%免伤基本可以视为永久有效
推荐战法:相机而动+防御被动/启动战法(百楼不攻S-公孙瓒)/控制战法(纵兵劫掠S-颜良/射人射马S-严颜)/位移类战法(魅惑S-小乔、诱敌深入A等)/激昂B
推荐原因:
典韦我并没有想到什么特别的套路,所以就常规搭配,因为援护的关系,受到单体伤害会比较多,那么相机而动就很适配,另一个战法其实灵活性很高,典韦被动+12%免伤,特性+5%免伤,再带相机而动,已经够肉了,所以大可以带点控制的战法或者位移战法,PVP里效果会更佳,至激昂,那自然就是回血呗,自己援护自己回血都不用奶妈,自己照顾自己
拆技解析:一夫当关S,这个拆涉及到移动力的一些规则,我来科普下
1)移动力下降的效果不可叠加,取最高值
2)移动力增加的效果可以叠加,但是最高+4移动力,所以枪兵、盾兵你加再多移动BUFF,也就是8移动顶天了,再加也不会增加了,同理弓兵最高7移动,骑兵最高10移动
此拆技自然是非常强的,特别S1赛季,最缺的就是防御被动和治疗被动的情况下,优点非常明显:
1)减少伤害,兵刃和谋略都减少
2)减少移动,让卡位变得更舒服
缺点同样明显:这个战法的有效距离为3,弓兵的射程为4,所以基本上可以认为此战法对弓兵无效,在PVP中你很难做到让带着此战法的武将走到一个弓兵的脸上,而且还让他走不出3格的范围
此战法适合的武将:所有的坦克武将、具有强大突进能力的武将(如:吕蒙、赵云等)
曹操
接下去要讲三皇了,个人觉得曹操是三皇里最强的哈~我来分析分析
本体技解析:一个非常强力且攻守兼顾的被动战法,说实话,不知道各位看没看懂这战法的描述,反正我第一次看的时候是没看懂的,自己用了之后才知道效果,所以此处具体解释下效果
1)被动12%免伤,加上曹操特性里的免伤,曹操相当于天生16%免伤
2)曹操受到伤害时(注意:此处为“受到伤害”触发),给攻击者上一个“复仇”的DOT,持续5回合,最多叠加6层,当复仇被触发时,每层造成64%谋略伤害(计算曹操智力),并且为曹操回复本次伤害30%的兵力
3)复仇的触发条件:身上有复仇的目标,被曹操攻击造成范围伤害会消耗2层复仇,单体伤害则消耗4层复仇,任何友军(含召唤物、增援的盟军)攻击带有复仇的目标时,无论攻击类型,直接消耗一半层数的复仇
4)复仇属于异常状态,可以被驱散
5)由于复仇是受到伤害触发,所以很容易叠,且曹操本体是7御,智力属性很高,所以叠高层数之后,伤害非常恐怖
6)复仇的触发也是受到伤害触发,如果你带突击战法,也同样一次可以触发多次复仇
7)分担伤害不触发复仇
推荐搭配:
1)兵无常势S(田丰)+防御被动,例:百折不挠S(高顺)、合军聚众S(袁绍)、相机而动A、磐石之固A等
2)固若金汤S(曹仁)+各种辅助战法,例:孟德兵法S(曹操)、一夫当关S(典韦)、兵疲意阻S(大乔、张纮)、淑懿之德S(步练师)、魅惑S(小乔)、夺魂挟魄S(蔡琰)、骁勇善战A、长者之风A、御敌屏障A、威风凛凛A、庐江上甲A等等
推荐原因:
1)兵无常势+百折不挠,基本是单飞曹操,放弃援护,主打一个骚扰,你打又打不动,跑又跑不过,带了兵无的曹操输出还不低,如果你玩过王者荣耀,那么这样的曹操就像个肉铠,你打又打不动,虽然输出确实不太高,但是你要真的不管他,砍死你也不用很久的,特别恶心。。。个人是非常推荐这套搭配的
PS:如果用荀彧牵兵无曹操,那输出一下就上来了,要像张辽这样一刀一个小朋友,那不现实,但是2刀一个小朋友,那确实可以做到,如果你身上叠了一堆复仇,那也可以做到一刀一个小朋友
2)由于曹操的属性非常全面,智力很高,武力也不低,本体战法还是个被动,所以曹操带战法可以非常随意,能打能扛能奶能辅助,是个标准的六边形战士,而这套搭配主要就是因为本体战法复仇的触发需要挨揍,所以很适合援护体系,带上固若金汤又能保护队友,还能触发复仇辅助输出和回血,也是目前非常主流的玩法
拆技解析:孟德兵法S,这个战法是目前S1赛季最强的辅助战法了,这战法最大的特点就是:他不需要任何属性支持,这代表任何武将都可以携带此战法,且效果均相同,别看数值不算高,9%免伤、9%伤害加成、9%治疗加成全部加一起,而且是全队(范围4格),永久有效,效果相当不错了,各位可以参考下黄月英的本体技,2回合CD,施放一个阵法(阵法不能移动),也就15%伤害、15%免伤的加成,持续2回合,还有1回合的空档期。。。由此可见,这个战法的强大之处,你甚至可以把9%免伤看成是个防御被动(合军聚众、百折不挠这些防御战法,不过也就只加10%免伤而已)
适合的武将:各类辅助武将均可,例:华佗、大乔、甄姬、曹操、荀彧等等
刘备
本体技解析:老规矩,这个战法机制复杂,分为以下几点来说
1.5回合CD的启动战法,代表着几乎没有办法换人,事实上大多数情况下,刘备也是会比被牵着的人先死,所以跟荀彧不同,这个战法几乎不太会出现重新牵人的情况
2.5%全属性提升,刘备自己和被牵着的人都会增加
3.分摊50%治疗和伤害——最强势的地方,也是最大的弱点
1)强制50%治疗分摊,无论任何情况下,刘备和被牵着的人,都会强制享受双方治疗的50%,哪怕有一方是满血也一样,这导致刘备特别怕中断粮,本来治疗已经减半了,还要再断粮,根本奶不起来,但是同时这也让刘备可以实现远程加血,不用像其他奶妈一样冲锋到前线去加血(其实由于蜀国阵容问题,大部分情况下刘备还是得往前顶)
2)强制50%伤害分摊,无论刘备挨揍,还是被牵的人挨揍,双方都会一起掉血,这其实跟“保护”的初衷是相违背的,因为这导致刘备挨揍的时候,被牵着的人同样一起掉血,所以破解刘备牵狗战术的最好做法其实就是打刘备本体,就这一点来说,其实个人觉得庐江上甲A真的是个S级的神技,因为庐江上甲才是真正的完全保护,只会帮被保护的对象分担伤害,自己挨揍还是全额承受伤害
4.回合结束的时候回血
1)在整个回合结束时触发,跟DOT伤害同时结算
2)会受到50%治疗分摊的影响
总结:真论保护,庐江上甲A完全不会输给刘备的本体技,刘备本体技的真正优势其实是5%全属性UP和回合结束50%倍率的治疗,怎么说呢。。。有提升,但并没有强势的程度
特性:
1.脱兔,刘备血量第一次低于30%时,移动+2,持续1回合,一场战斗只会触发一次
2.强运,受到单体攻击时(包括但不限于普攻)有2%几率闪避攻击(会往后推一格),虽然只有2%,但是触发的时候对手肯定一脸黑人问号。。。
推荐搭配:
1.被动/启动战法+0回合加血战法,例:权时救急S+简亮A,自愈A+淑懿之德S,性行均淑A+匡弼天下S(荀彧)等等
2.2个1回合CD的加血/辅助战法,例:乐善好施S(甘氏)、节烈多谋S(王异)、飞鸿羽翼S、骁勇善战A、犯言直谏A、献金增马A等等
推荐原因:
1.个人比较推荐第一套,蜀国的阵容,刘备一个加血还是很吃力的(非红满),所以其实不太适合带节烈多谋这些
2.第二套更加适合玩套路,就像是魏国造高达的感觉,多数是给赵云加免伤,加移动然后让赵云突进用的
拆技解析:仁德载世S,S1赛季治疗倍率最高的加血战法,CD3回合,说实话局限性过大,实用性并不高,别看倍率高,等你要用这战法的时候,自己多半状态也不太好了,三棋这游戏,你兵力越少伤害和治疗也会同步下降,所以其实真到要用的时候,你也加不到太多血了
孙权
说孙权之前先说一下哈,目前已经S2赛季了,所以后续讨论都会站在S2赛季的角度来写这篇攻略,以前的。。。等我有空了再改吧(主打就是一个懒)
本体战法解析:目前全游戏唯二的0回合启动战法(另一个是陈宫),技能机制又有点复杂,分开讲
1.当你本体BUFF4层及以下时使用,会减少对应的层数,并给目标附加自己减少层数的BUFF,例:自身2层BUFF,使用后自身BUFF清零,目标获得2层BUFF,自身4层BUFF,使用后自身还有1层BUFF,目标获得3层BUFF
2.当你本体BUFF5层级以上时,会减少5层BUFF,并给目标附件3层BUFF
3.兵刃BUFF和谋略/治疗BUFF分开计算,例:自身4层谋略/治疗BUFF,5层兵刃BUFF,使用后目标获得3层谋略/治疗BUFF,3层兵刃BUFF,自身还有1层谋略/治疗BUFF,兵刃BUFF消失
4.自身没有BUFF时使用后目标无法获得BUFF
5.友军造成伤害也可以叠加BUFF,全体攻击按照伤害次数计算,单体攻击翻倍计算
武将评价:孙权在S2获得了一次增强,效果极其明显,原本个人觉得孙权是偏弱的,增强后也成为了一个六边形战士,能奶能打能辅助
战法推荐:
1.金城汤池S(事件战法)+1回合CD的加血战法,例:飞鸿羽翼S、乐善好施S、犯言直谏A、献金增马A等
2.行军机略S(孙权)+文韬武略S(朱儁)/屠几上肉A
3.兵无常势S(田丰)+锲而不舍A/折冲S(太史慈)/行军机略S/屠几上肉A
推荐原因:孙权的属性非常全面,智力武力都不低,所以很适合携带文武类战法
1.这一组很明显就是当奶妈用的,金城汤池这个战法本人亲测效果非常好,我白板孙权叠满BUFF用一下金城汤池,满兵力情况下,大概可以单奶3300+,AOE打出2000+伤害,所以强烈推荐这个战法
2.这套是使用主动战法打伤害的,走的输出路线,用这套战法,因为自身被动BUFF叠得很快,也具有一定的辅助能力
3.使用突击战法来打输出,这套很不适合自动,不知道为什么,孙权带兵无常势+形军机略/屠几上肉的情况下AI不喜欢用主动,就爱普攻。。。。所以你要么直接带2个突击(鬼神S、断粮S、旋略勇进S等等),要么手操可以选择兵无+形军机略的打法
PS1:形军机略S、屠几上肉A可以触发突击战法
PS2:乐善好施S,这战法真垃圾。。。强烈不推荐带,这战法甚至不如犯言直谏A、献金增马A效果好
拆技解析:形军机略S,这战法还要解析吗?一个字:强!无敌!具体为啥,各位可以移步我另一个帖子(链接:https://www.taptap.cn/moment/395006292411812242),里面明确分析了形军机略到底为什么强
袁绍
由于我S1根本没抽到袁绍,所以根本就没资格分析,但是S2我抽到了,使用之后真的只有2个字可以形容这个武将:BT!容我给各位分析分析,到底他强在哪儿?
本体战法:这个战法看上去就是个召唤,没啥花花肠子,但是我可以很负责的告诉各位,这战法强得离谱,机制复杂得离谱,老规矩,太复杂,分开说(以下内容均为本人亲测有效结论)
1.召唤的箭塔攻击力恒定,与箭塔本身血量无关,哪怕只有1血,只要还存在就能打出100%的伤害(这到底有多强,我相信不需要我多解释了吧?)
2.召唤的箭塔攻击力与袁绍召唤时的兵力无关,袁绍召唤箭塔时的兵力只决定箭塔本身的血量,也就是说:如果袁绍满兵力时召唤箭塔打1500,袁绍只要还有一口气,哪怕1兵力,只要召唤出箭塔,这箭塔还是打1500,只不过召唤出来的箭塔只有1血而已
3.箭塔一定会优先攻击自身攻击范围内的弓兵(不包含张角的召唤物)
4.箭塔不受任何DEBUFF影响,不会被控制,不会中燃烧,流血,溃逃,中毒等等
5.箭塔CD为1回合,持续4回合,场上最多存在2个,也就说:在袁绍每次箭塔CD好了就放的情况下,当你已经有2个箭塔是,箭塔CD好了,第一个召唤的箭塔就会消失,策划已经帮你设计好了技能CD闭环,你的箭塔召唤CD好了就得放
6.箭塔召唤只要5%兵力(除了张角的弓兵,其他召唤都要10%兵力)
PS:刘晔的投石车,具备以上箭塔所有特性
武将评价:怎么样?这一分析是不是简直BT得不像话?袁绍的箭塔机制让他成为了全游戏输出环境最好的弓兵,而且袁绍本身属性非常强,武力智力都很高,基本什么战法都可以带,电脑AI虽然还可以,但是手操体验更佳,特别是S2这个枪兵突脸的版本!
推荐搭配:
1.召唤战法+加血战法,例:撒豆成兵S(张宝)/天降雄兵S(事件战法)+犯言直谏A/献金增马A
2.召唤战法+启动战法,例:撒豆成兵S(张宝)/天降雄兵S(事件战法)+夺魂挟魄S/魅惑S
3.形军机略S+兵无常势S/魅惑S/夺魂挟魄S
推荐理由:
1.个人比较推荐这套,普攻?不存在的,A一下算我输!召唤战法比较推荐天降雄兵S,因为扔撒豆成兵S站位会往前靠,让自己身处险地,这套战法主打就是一个猥琐!你别指望袁绍往前走一步,绝对站在最远的地方扔召唤,没血了自己奶自己,并且这套战法在袁绍对袁绍内战的时候,效果也很好!此处点名表扬:犯言直谏A,我不知道多少人看过技能倍率,犯言直谏的治疗倍率是全游戏第一!184%单体奶,淑懿之德必须算上20%治疗效果加成,才能跟犯言直谏打平,人家可是A级战法!就是可惜了有1回合CD,只不过对袁绍来说无所谓,我大袁绍可是很忙的,偶尔抽空奶一下而已,带仁德载世CD都没问题
2.这套战法可以打出更高的输出,但是对走位有一定要求,并且袁绍会有空档期,偶尔会上去普攻一下
3.这套战法最暴力,但是同时也牺牲了袁绍的安全性,带这套战法袁绍的站位就跟其他弓兵没有区别了,建议手操,不然不推荐这么带
拆技解析:合军聚众S,带有恢复能力的战法,都比减伤更有用,而且合军聚众的回血效果是行动结束就生效,不是回合结束生效(比如:先阵营的被动就是回合结束生效),在PVP中这差别可大了,行动结束代表你的武将行动完立刻生效,回合结束则需要等一整个回合,敌我双防武将全部行动完成后才会生效,至于合军聚众的一些分析,上文张角处有分析,就不重复了,总之在防御战法里,合军聚众也是排名很靠前的强力战法