刺客修改建议2.0
从暗杀者拳刃的5阶特效上来看,策划还是不太了解刺客的缺点,咱们今天书接上回。
麻烦策划至少补一下旧机制吧 - TapTap
上次主要说了刺客的buff问题。刺客的问题可不止这么点。
这期再聊一下刺客另外的三个问题,元素单一的问题,粘人能力问题,还有生存问题。
1.元素单一的问题
众所周知刺客就是用毒属性的,刺客星盘投毒暗爪都占用了大量职业资源,的确毒属性刺客玩的是挺6但是不够6,因为只有这一种元素,导致一张100万不到的蜈蚣卡就可以达到极强的克制效果,而且刺客有太多资源必须用在“对中毒目标增伤”上面了。
一般来说蜈蚣卡+毒抗到位那刺客伤害基本就是被减的稀碎
这是全状态(包括投毒暗爪)砍在一个正常不怎么做肉的十字军身上的伤害。300万单刀,看似很高,因为找的模特是比较纯的舍命十字军,不设防。
然后我让他调整了毒抗,换上蜈蚣卡之后
好家伙,300变40,减伤程度超过85%,这还是不设防,没穿祖灵的状态。单一元素只要拿捏住,那对于这个职业几乎就是100%的毁灭。
2.第二个超级影响体验的问题就是砍人粘不住的人问题
刺客作为一个近战职业,那是真的近战呀,平砍1.5米,好家伙,将近贯彻到底了。空刀什么的先不谈,刺客这个职业0留人能力,0追击能力。砍起人来,那别人要跑,我们是基本追不到啊。唯一的一个追击技能暗影步,那真是追人楷模,巨大的后摇,本来还能追的差不多的,一个暗影步,发呆1.5秒,人家直接给你跑半个屏幕那么远,追击能力“满分”,距离越来越远了怎么办,继续用暗影步吧,所以就有了bbc无限暗影步,但是一刀都砍不出的滑稽追杀场面。视频里面模特还是绕圈走的。我都基本追不上。走直线的真的就,无限暗影步,一刀砍不出。
再看看人家敏骑,5米平砍距离,链子一拉砍到死。自动链子解放双手,别人根本都跑不了。(不是说敏骑有多厉害,各位敏骑姥爷别发火,就事论事这一点我绝对没说错)。
3.第三个问题也是毛病很大的一个问题。生存能力
刺客现在整个就是纸糊的,一式一下就刮死。所以生存全靠魂息。除了魂息基本没有任何生存能力。非要再说一点的话,那就是可以被驱散的武器格挡,在用掉一个符文位置后能获得45针对物理伤害的格挡,持续30秒,还持续扣蓝。
策划大哥们,格挡难道不是应该按照输出环境来给的么???
达达特么9米1式,突脸无敌帧,格挡居然还是最开心的被动形式,全伤害格挡。
敏法7.5米距离那白壁只吃念就不说了,代价是持续更短,不太常驻,会被达达驱散。
敏骑5米平砍,持续时间虽然短只有30秒,但是也有无视驱散的全伤害格挡。
再看看刺客十字军两兄弟,1.5米输出距离,格挡能被驱散,刺客还是更垃圾的仅针对物理伤害格挡。
把最垃圾的格挡,给了输出距离最短的职业。
针对上面三个问题的修改建议:
1.单一元素问题:方案1:简单粗暴,直接学辉煌帝,给刺客一个毒属性全元素修正100%。方案2,修改毒药投掷,改成类似于猎人重伤箭那种针对刺客单职业伤害增加。并且!!!要自动触发,不然一个投毒别人跑半个屏幕走了。
2.针对不能粘人的问题:方案1:给骑士的狗链子限制速度和位移,给我们也整一个,就整合到我们的链子上。方案2:给普攻攻击距离提升到4米,或者普攻带突进类似于忍者平砍流刃。只有这样才能保证最基本的,输出打到人身上。
3.生存问题:方案1:让刺客重拾闪避吧…要求不高,武器格挡改成被动或者不被驱散,然后别固定概率了,改成根据闪避来提升格挡概率。每10闪避提供1%格挡,最大值50%