我来提供一下杨戬加强思路。

修改于2023/05/301655 浏览综合
     杨戬现在的处境就很尴尬,输出差点意思,坦度需要养成,所以在对局中就有点力不从心。
      这里我们先弄清楚杨戬自身的定位,杨戬是个输出向战士,特点是能抗能打,能抗是为了让杨戬站住脚,但是法相需要五次出手才有机会叠满,而且其中普攻只有70%的概率,所以大概要七八次才能叠满,所以法相中的格挡在对局中很难体现出来,所以杨戬在对局中的坦度并没有达到预期效果。
我的建议是减少法相的最大层数,增大每层提供的属性加成,这样杨戬就能更快的发育成型,但最终的效果还是没变。
       再说一下输出,输出上杨戬技能三段攻击,前两段攻击前两排,最后一击攻击生命最少的敌人。明显设计师的意图前两段是消磨敌人血线,最后一击斩杀敌人。但实际效果是伤害刮痧,技能数值设置上并没有将技能的意图体现出来,只是简单的分成了三段。
我的建议是前两段对主目标当前生命最大百分比的伤害,让技能的设计体现更加强烈(附带当前生命也不至于让杨戬的伤害到后面偏高),最后一击对主目标附带目标已损生命值的伤害(数值也不用偏高),这样斩杀的效果直接展现出来。
这些改动绝对能让杨戬强度飙升,成为ssr中的战斗机,不至于被一众玩家诟病高不成低不就。[嗒啦啦4_好耶]
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