九节鞭打造建议方案

修改于2023/04/051277 浏览游戏攻略
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作者:张守白
编辑:楚辞
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九节鞭方案计算流程演示

默认:后天臂力110,锻造之术1000级。
需求(以九节鞭方案为演示样例):
1.尽量满伤;
2.先天臂力190(有效臂力245),即需要24.5重以下的九节鞭;
3.尽量满韧。

一、锻造选择

初步筛选

因为鞭子的淬炼伤害普遍较低,所以锻材就优先从高级锻材进行选择。
(如果是类似剑刀等淬炼伤害成长较高的,可以选择中级锻材,从而达到更低重量起步的效果)

根据需求进一步筛选

既要保障能加速,又要求高韧度(甚至追求满韧),所以在高级锻材的前提条件下,选择高韧度、低重量的材料——赤日铁,如下图:
TapTap
图1.按锻造数据参考表,有效重量升序(小数点保留2位便于观察)
TapTap
图2.按淬炼属性成长参考表,有效韧度降序(小数点保留2位便于观察)
结合以上两图,在选择赤日铁的前提之下,选择九节鞭作为初始胚子,是满足伤害力、韧度、重量需求的最佳锻材选择。
(本次锻造选择演示刚好都指向赤日铁九节鞭,很多时候需要根据自己的判断进行取舍)

二、淬炼分析

重量

重量需求:24.5重九节鞭,有效重量为24.5/40*100%=61.25%。
结合淬炼重量成长图:(保留部分小数点,实际计算时需要尽量详尽)
TapTap
软鞭的蟒筋和绵铁最合适淬炼低重的九节鞭。
操作过程为:赤日铁九节鞭重铸为软鞭后,用蟒筋和绵铁进行淬炼到300淬。
因此假设:蟒筋淬炼x次,绵铁淬炼y次,最终达成61.25%重的鞭子。
已知:
(1)满淬300次;
(2)蟒筋重量成长0.002/12*100=0.0166666667%;
(3)绵铁重量成长0.004/12*100=0.033333333%;
(4)赤日铁九节鞭22重,重铸软鞭后为6.6重,占上限55%。
得到两个公式
第1公式为:x+y=300
简化为:y=-x+300
第2公式为:0.0166666666*x+0.033333333*y+55=61.25
简化为:y=-0.5*x+187.5

韧度

根据选定的两种淬材,结合下图:(保留部分小数点,实际计算时需要尽量详尽)
TapTap
TapTap
已知:
(1)蟒筋韧度成长-0.1 / 80 = -0.125%;
(2)绵铁韧度成长0.25 / 80 = 0.3125%;
(3)赤日铁九节鞭初始韧度最高为65,有效韧度为72.727%。
得新一个公式
第3公式为:-0.125*x + 0.3125*y +72.727=100
简化为:y=0.4*x+87.2736

伤害力

根据满伤需求,初始140伤害力,再结合重铸淬炼伤害结果表,软鞭蟒筋、绵铁淬炼伤害转为九节鞭之后,分别为1.14、0.94。
TapTap
得新一个公式
第4公式为:460=1.14x+0.94y+140
简化为:y=-1.2127659*x+340.4255

三、计算分析

结合4个公式:
1.y=-x+300
2.y=-0.5*x+187.5
3.y=0.4*x+87.2736
4.y=-1.2127659*x+340.4255
在函数图像绘制工具输入,得蟒筋/绵铁次数,如下图:
TapTap
由图可见,没有既满足24.5重又满韧又满伤的九节鞭,有三种满淬结果,分别如下:

满足第1、4公式(满伤)

求解得,x=40.4255/0.2127659=189.9999≈190,y=110,即190次蟒筋、110次绵铁。
TapTap
(初步方案)

满足第1、3公式(满韧)

求解得,x=212.7264/1.4=151.947428≈152,y=148,即152次蟒筋、148次绵铁。
TapTap
(初步方案)

满足第1、2公式(24.5重)

求解得,x=112.5/0.5=225,y=75,即225次蟒筋、75次绵铁。
TapTap
(初步方案)

四、结论

方案一(满伤)

由于不满足第二公式,所以调整自身190先天身法为193以上(如195),从而满足对24.733重神兵的加速,并使用190次蟒筋、110次绵铁的淬炼过程。
此过程中也触及到了硬韧度的上下限(88淬绵铁之后,就已经达到韧度上限了,所以需要改成蟒筋进行淬炼,消耗韧度从而提高硬度,在达到190此蟒筋之后,剩下再淬绵铁)。
所以调整结果如下:
TapTap

方案二(24.49重)

由于有效臂力为245,所以无法加速24.5重的神兵,所以要对[225蟒筋,75绵铁]的淬炼结果进行微调,使用226次蟒筋、74次绵铁的淬炼过程。
此过程中也触及到了硬韧度的上下限(优先淬绵铁可以减少硬度损耗,绵铁硬度损耗上限为10,也就是最低也就10-0.1=9.9硬度,后边的绵铁淬炼不再降低硬度)。
所以调整结果如下:
TapTap

方案三(满韧)

由于不满足第二公式,所以调整自身190先天身法为195,从而满足对25重以下神兵的加速,并使用152次蟒筋、148次绵铁的淬炼过程。
此过程中也触及到了硬韧度的上下限(88淬绵铁之后,就已经达到韧度上限了,所以需要改成蟒筋进行淬炼,消耗韧度从而提高硬度,在达到152此蟒筋之后,剩下再淬绵铁)。
所以调整结果如下:
TapTap

五、微调补充

每次锻打的初始属性多多少少都会有所不同,所以需要配合模拟器进行微调初始,进行适配。
如果对部分属性有个性化需求,也可以根据下发的具体淬炼属性,去修改一两次淬炼过程,从而达到满意的结果。
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