三国士族的势力联盟关系学

精华2023/04/04452 浏览综合
目前游戏任然处于开发阶段,玩家就是小白鼠
当然,大家都很乐意当。
[嗒啦啦2_哈哈]
通过一个赛季的游玩,以及对上个赛季,各大势力的爱恨情仇的了解。
我发现由于游戏外交功能的不完善,从而引发了一次次因为关系模糊不清而产生的江湖纷争。
1000个玩家眼中,就有1000个三国关系。
幸亏没那么多,现在也就200-400之间。
[嗒啦啦2_哈哈]
三国士族的游戏中一起组建势力的,有宿舍好友,有现实朋友,有虚拟网友,有老婆,有别人老婆,甚至还有纯自己小号。
而游戏中并没有结盟这个概念,但是为了应付纷乱的三国世界,结盟又不可避免。
这就产生了一个游戏外的交际圈子。
而这个圈子中,有小姑娘,小伙子,老大爷,大学生,退休人员,甚至还有外国人。
这就形成了一个混乱的价值观世界。
按说,外交都是一群有城府,不撕破脸的老谋深算者,进行利益的纵横交错。
然而,现实中,血气方刚的和自私自利的,又或者一点就着火的五花八门者,汇聚其中,就形成了。
A势力主想要结交B势力主
而派去的代表C,老鼻子看不惯代表D
而游戏里代表E又误翻了代表F的肥地
从而F死活不接受E,也就爱屋及乌讨厌A
而A又跑去收留D,C又和E是好朋友,要去打B
而B无所谓,没主见,又支持E而破坏A
总之,是一塌糊涂,乱七八糟。最后能在游戏里,恰好遇到几个老谋深算的人,又恰好能尿到一个壶里的势力联盟,就会大概率胜出这局游戏。
这就是一个真实的本赛季的整体表现。
有些势力和势力的强强联合,威力无穷。但是却因为各种猪队友的不善于沟通而最后,表现的毫无凝聚力,而且天天刚安宁又分裂。最后,明明想当朋友的当不成。互相猜忌,互相猜测。最终等来了大军压境,等来了愤恨弃游。
游戏终究是游戏,这恩怨情仇,实在是不可能绝对理想化。所以,猪队友真的很坑爹,但是你又没办法,因为他可能真的是你游戏里唯一信任的人。
建议下赛季,多多改进外交系统,让大家回归游戏的外交,而不是在这个游戏外的圈子里,暴露人性,厮杀谩骂,尔虞我诈。
大概够呛吧,哈哈哈。
[嗒啦啦2_哈哈]
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