与刀客而言,增伤究竟意味着什么?(՞•Ꙫ•՞)ノ????

2023/04/031018 浏览攻略
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   如图所示,刀客伤害计算公式与物理和法系都大不相同,无论物还是法都是先减防再与增减伤相乘,增伤只是提高伤害的工具,并不影响破防。而刀客不同的是,先与增减伤相乘再去减法防,这样来的优点就是只要增伤堆起来了,破防很容易,而缺点就是,如果增伤不能抵消对面敌方免伤,反而很容易出现不破防,伤害0的情况。
    所以对别的职业来说,增伤就只是增伤,价值不如攻击力,而对于刀客来说,增伤就是攻击力,和攻击力同等价值,甚至有时候超过攻击力,所以如果你喜欢玩刀客,最好把增伤叠起来,至少要比敌方的免伤高。
    最后,按我的主观意见,我是不推荐在这个版本玩屠刀的,因为侧滑明显打压屠刀,新要塞怪的免伤跟不要钱一样叠,还会复活,对清兵能力要求很高,屠刀要是不带狂热吧,刀刀刮痧屠不了,带上狂热吧,又少了一个飞鹰或输出,影响清兵能力,总之很别扭,屠刀现在是逆版本,屠骑屠德屠弓都混的比它好
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