攻城的人少确实不冤!!!

修改于2023/04/03761 浏览综合
可能真的不懂策划脑袋想什么?矛盾的设计机制和奖励算法。这游戏核心除了打架乐趣就是打城吧!而且所有的打架最终目的就是攻占城池。只有攻陷城池,才能获取更大的地盘,更多资源地,乃至于州府和洛阳等来获取霸业!而且设计了攻城可以分时段来打,延长打城可持续时间,还设计了防内鬼触城机制。尽管如此,打城依旧费时费力,需要多次的操作无法避免!破城门,移动占地,破营帐驻军,街上守军pk,最后两小时驻军所破防和扒皮。除了攻城金猪和资源奖励,盟主分配的攻城铜币宝箱奖励都是基本参与人人都有。
      但是你攻城这最核心最费时的玩法,得到的贡献值为什么设置那么低???每周的功勋商店资源数量稀少,只要完成打城任务低保,功勋买光商店后都会溢出,还会每周结束后清零!
赛季结算需要三万贡献值,等比例换算就是六十万战功,相当于一万战功换取五百贡献值。不仅设置数值过高,还在猛虎陨落结算后贡献值获得衰减(这里衰减基本可以看做减半)。最费时间精力的攻城拆除等,竟然贡献值忽略不计!哪怕三战几年游戏了,为了鼓励攻城人员,前期参与攻城拆除,甚至打码头渡口,得到的贡献值都很高!而且,三战赛季结算只要十本君王殿就能获得奖励,这个要求只要正常人玩都能升到。
你三棋不仅要十级主城,还要三万贡献值。现在第三周都快过去了,多数活跃的人连五千贡献值都没有。
也别说后面打架,正常玩家打架获得的战功没数吗?一般一次损失一万多兵就一千多战功。好运气也就两千出头。更多的是ai控制或者走位失误,一千可能都没有。再加上夜间模式有一些不长眼睛的蠢货!!!不看,就喜欢主动碰人恶心人(因为怕补给队的推进斯巴达被撞损失更惨,所以不少玩家睡觉前护送补给队),结果损失一万多兵得到的战功衰减了十倍,只有一百两百!
我算是打城非常积极的。在三战pk赛季,我作为散人打城得到的贡献值前期基本前一百名,到两个主力区打架频繁最低才掉落到350名。这游戏打城24次,参与破防、扒皮、占领(占领因为我有夜间模式有的翻了十倍)这么多。战功获取的贡献值两千左右,剩余打城得到的不足两千,只有一千六。真的可笑!
不推荐打城就直说。战棋游戏在一赛季获取最低战功30万,真的离谱。
挺劝退的。那么多人不打城也无所谓了。付出远远比不上回报。
也不用说什么平民抽不起霸业包割据包,抽不抽这个看个人选择攒不攒金猪。但是赛季结算获得的金猪对平民来说也很重要,哪怕就几次半价。
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