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2023/04/03872 浏览综合
〖列车系抢先测评〗
“你说它女性向吧,的确是主视角为女性,但也很多和男生的同屏”
“那是恋爱向吗?前期确实是,后期看的有点疑惑了,这感觉更像是一个展现出一段完整的交往过程。”
〖测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:女性向游戏的漫画设计
♛前言:
如果期待这款游戏的游戏性的话,那么你一定会失望,因为这款游戏的玩法内容很少,很少。
我刚进入游戏后,还以为会是《落樱2:千乐之章》那样以互动漫画为主(兼剧情)并配以家具放置为辅的玩法。
结果我想错了,这款游戏是纯粹以互动漫画贯穿始终的玩法,偶有小游戏在漫画中,比如说连连看,放置家具,放置衣服,擦玻璃,连水管等玩法(基本每章都有一个新的小玩法,但是都不占大头)
♛介绍:
▶定义:恋爱向剧情互动漫画交互游戏。
▶玩法:
要么纯粹看剧情下的漫画与动画,要么进行一个小游戏来维持剧情的继续(基本不断交替)
▶内容:
突然相遇,突然热恋,突然习惯,突然出差,突然缺点,突然疏远,突然遇到新的男人。(当然我目前只是玩通这一条线,可能有别的剧情)
♛优劣:
▶1.游戏画风属于温暖色调的前期,属于热恋期,后期又是冷色调,属于冷暴力期??但确实是在变化的(尤其是拼凑破碎的曾经照片更是灰白)
▶2.游戏的音乐这方面也是要提一下的,毕竟确实还是很不错,与画风一样属于变化的。
▶3.游戏没有任何广告和氪金,这点还是不错的。
▶4.游戏的小游戏适度增加了游戏的内容,还不错(就是钢琴那一段是真的看攻略才过的,这一度让我想起了《妄想症系列》中弹钢琴行段落是多么的艰难,甚至比《纸嫁衣4》那吹笛子还要困难)
♛感受:
最大的感受就是这不是纯粹的恋爱向的糖,不是给人一碗暖心的鸡汤,反而由于前面种种看似亲密的铺垫,却给后来后入者的关怀撞破了心防。从而让纯爱的画风开始陷入崩溃。
其次游戏中以漫画和动画作为核心设计,也确实让人感到新奇和不错,给人一种浏览沉浸其中事情的感觉,而加了互动的设计更是让人增加了代入感。
♛总结:
不要被游戏的图标骗了,当然可能有纯爱剧情吧,但是真的没打到。
游戏的确轻松但不一定治愈,像是一段快餐式的交往而非经典传颂的青春热恋文学。
♛后谈:女性向游戏的漫画设计
▶介绍:
就是指在游戏中部分或者大幅度的运用漫画或者动画作为游戏的剧情表述,而非传统中的背景插图。
▶在本游戏的应用:
基本贯穿始终,不论是开局,中间,还是结尾,基本漫画般偶尔夹杂着动画的设计在游戏中处处体现。
▶该设计的体现与好处:
也许我确实见得游戏不够多吧,目前印象中其实只有《落樱2:千乐之章》是这样的设计,以漫画为主要的表现形式,让游戏不再只是游戏。
这点倒是很像《我在七年后等你》这种游戏,单纯的叙事只有有限的操作,但是带给玩家的是一场感人心扉的双向奔赴故事的小说体验(ps:这才是恋爱向游戏吧?)
或者《隐形守护者》这种游戏,也是有限的选择进行剧情上的分支,实际上整款游戏更多的是给与玩家一个那个时代下谍战重重的电影视觉感受。
游戏,不再止步于游戏,可以是小说,电影,漫画的载体,何尝不可呢?
这种设计的最大好处是设计上完全摆脱了传统游戏的功能和ui设计,但同时给予玩家新奇视角的体验,不再仅仅体验游戏,更多的是在体验游戏中同时感受到其他文娱的魅力。
▶这种设计的意义:
当然有人会问,为什么不直接看小说,电影,漫画呢,这样岂不是更直接。
这里我要解释的是,游戏作为载体为主的双重载体和直接去翻阅的单重载体给人的感觉始终是不同的,这才是根源性特点。
游戏能给人更多的操作感,代入感,这种是单重载体无法给予的。
这里又谈到一个熟悉的例子了:《全知读者视角》,一款以小说为核心内容的漫画。
只能说,这种双重文娱的融合而产生的双重载体,给人更多的感受是复合复杂的,甚至更容易吸引双领域的人进行同时认知与了解,打破传统文娱的壁垒屏障。
▶最后:
我还是很期待并支持这样的文娱设计的,当然这方面还是有一个严重的前置需求:需要其他文娱领域的专业人员进行设计指导。
比如说女性向游戏的漫画设计,就需要漫画领域的专业人士进行大幅度的绘画作为素材,对游戏美工的要求可谓很高。
但这方面也有很大的好处,比如说支持同人二创下,也可以有绘画太太帮忙快速弥补游戏剧情。
当然,这款游戏确实后期的剧情迷了,但不妨碍漫画设计上做的很棒!
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