原神中存在的那么多问题,你察觉到了吗?

2023/04/0341 浏览
原神中存在的那么多问题,你察觉到了吗?
原神开服至今也已经两三年了,它在这期间取得的成就也是有目共睹。是金子总会发光,当年这么多水军依旧没能冲垮它。但是随着原神的大火,越来越多的旅行者加入到提瓦特的旅途,同时,也反映出游戏中存在的一些问题。
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首先讲几个小问题,或者说是希望能优化一下。
一,移动端没有自定义按键,一开始不熟练的时候玩着会很不舒服,不是按错就是没按到。
二,强华圣遗物只有六个狗粮格子,强化过程太烦琐了。
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三,希望能在血条上方加一个盾条,能方便自己查看剩余盾量,玩得也更放心,不会出现吃怪技能的时候盾一碰就没了。
四,角色的命座激活后只能一直使用,而有时命座会有负面效果,比如班尼特六命火附魔有时会影响部分角色输出,公子的自动断流有时会内鬼让大招丢失蒸发等,如果能出命座开关就好了。
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接下来是地图探索中的问题,前面的地图还好,刚开服时期大家的探索热情也很高。那时的地图很阳光,大部分探索不会跟剧情绑定。不会有错综复杂的地下空间,但是到稻妻版本后,策划利用起了地下空间,再到须弥,将地形运用地更是淋漓尽致。除此之外,更用透明墙开发出空中宝箱。最重要的是须弥的探索更多是与剧情绑定,不过剧情任务寸步难行。
再加上地上地下好几层的地道,即使标记了位置,下次再找也很难找到,十分容易迷路。而老米也迟迟不出地下地图,宝箱的原石奖励相比稻妻也更少,但任务却是比稻妻更长。以上种种原因使得部分玩家失去了探索欲望。
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就比如这次的千壑沙地,我也是最近才肝到百分百的,寻宝罗盘在这种地形下也并不是很好用!
然后是角色的强度问题,新角色总是在想办法淘汰老角色,虽然并不是老角色都会被淘汰,但总有角色会被莫名“退环境”。
有人会说有什么退环境,原神最难的深渊我用老角色依旧可以打通。但是你看到自己操作拉满和别人哪里亮了点哪里打出同样的成绩,你心里不会有点微妙的变化?这也是很多角色厨不太想看到的事。虽说作为一个抽卡游戏,只卖人设不卖强度很难有流水,这也是策划不想看到的。
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不过好在原神目前在极力控制新角色强度,甚至为了降上限,还有种门这样的亲民队伍。而且在各个新四星专拐,武器圣遗物方面也有考虑到老角色。虽说没让老角色吃肉,但也是能喝不少汤。比如珐露珊和辰砂套对魈的提升,草雷反应出现的激化刻晴,以及余响套,水仙套让公子摆脱了收破烂的名号。
以前的非满命公子一直都是捡角斗士或乐团和冰本掉的水套等,极少数人用4水套。虽说余响和水仙套对公子的提升才百分之十左右,并且要凑四件套也比2+2更难成型,但还是喝了汤!从以上种种都可以看出策划还是没有真正放弃限定角色的,毕竟都能创造不少的流水。
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希望策划能长期抑制数值膨胀,尽量缩小角色之间的强度差距。XP党不伤心,强度党也不会那么累,皆大欢喜。
好的,本期就先讲到这里,我们下期再见,拜拜!
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