奇怪的知识增加了

修改于2020/08/03947 浏览攻略
无意之中突然发现,忍者的双重打击(玩的英文版,自己瞎翻的,下同)可以在选中目标后,已经出手但还没打中的时间里,点选另一个目标,然后伤害就会打到新的目标身上。这样一来原本只能近距离释放的技能,就可以突破施法距离的限制了(虽然并没有什么用)。
于是本着无聊就要无聊到底的精神,我又随便试了几个技能,大概有以下几种结果。
①忍者的双重打击、暗杀,以及盗贼的暗杀同款技能暗影步,都可以在抬手过程中改变目标,并打出伤害(暗影步本来也没有施法距离限制,只不过跟暗杀同款,就顺便试了);
②盗贼的sneak attack(不知道怎么翻译,大概是潜行攻击?)可以在抬手过程中改变目标,但是如果新的目标在施法距离之外,那么只会有你打中他的动画,并不会造成伤害;
③本来就是远程的技能,如盗贼毒匕首、麻痹匕首,战斗法师鬼手(拉),武僧气功,女巫变青蛙,以及弓箭手的射箭(只试了燃烧箭和前面那个普通的,但是后面的应该也差不多),只要你手速够快,可以在选中一个目标并按下技能后,选择另一个目标,这样技能也会打到新目标上。但是技能出手之后(匕首扔出去、箭射出去之后),选中新目标会怎么样,我没有这么快的手速来试…对自己手速有自信的同学可以自己试试;
④武僧的飞踢,分两种,如果在飞起来之前就选了新目标,那会直接去踢新目标;如果已经飞起来了,在空中的时候选新目标,那就跟第②个差不多,首先人还是会踢到原来的目标上,但是被踢到的动画会显示在新目标身上,同时两个目标都不会受到伤害;野蛮人的跳杀跟武僧的飞踢两个技能也是同款,但是用跳杀的时候画面的镜头会向上移动,并且跳杀比飞踢飞的更快,以至于靠我的手速没办法在空中点到新目标,因此根据目前已有的结果,跳杀其实应该归到上一类,跳起来之前可以改变目标,且有伤害;
⑤神奇的第⑤类,骑士的砍,圣骑士的锤,以及吟游诗人的刺,根据我的实验情况,这三个技能在抬手动画的过程中,根本选不中新目标,只能点到新目标脚底下的地板,很神奇;
以上就是我测试的全部,随便试试的,所以没有很严谨,感兴趣的话可以自己试试,虽然说感觉这个东西没啥实际的用途,但是感觉还有点意思[嗒啦啦2_吃瓜]
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