盘点一下影响比较严重的改动
史称《愚人版本》
这次改动最大的特征就是一刀切,原本能叠很多层的buff,要么就是不能叠,要么就是最多5层。一些职业叠个20层,也不是很夸张的强 ; 现在一整倒是变得很夸张地弱了,何必呢。
(影响程度***** 五颗星为最大)
一. 战士 ***
总体上,狂暴战输出约降低3成
👉🏼狂暴战核心天赋激怒,从每层20%,层数不限;到每层10%,最多5层。直接少了5*10%增伤不说,爆发差距更大:斩杀从100万降低到20万
如此夸张的差距,首先是因为兄弟会不再能叠加,其次是激怒效果变差。3s内,狂暴战平均有6次普攻,5次技能,开启必暴后,能产生14次有效攻击。(技能有4连击),就能提供近300%的增伤,现在仅仅固定50%增伤,可以说删掉了狂暴战的爆发手段。另一方面,兄弟会剑的削弱是更致命的打击,有碎龙的狂暴战,几乎一直能触发2层al加成。刷本时间:从平均30s降低到40多s
二、法师 ****
冰法输出降低一半以上
奥法输出降低约3成
👉🏼减速宝石不叠加,法师几乎失去软控制的能力
👉🏼奥术能量和专精最多5层,140套不再叠加
对于冰法而言,(按照1s发5次寒冰箭),奥术能量和140套各至少叠加15层,提供30*5%=150%伤害。。。(还没有计算暴风雪dot和普攻),现在只有5层的奥术能量和1层的140套,仅仅提供30%伤害。。。前后伤害低了一半。换做是连点器,那更夸张
对于奥法而言,差距可能不是很明显。因为分身已经削过一次,不再触发奥术能量的加成,很多奥法也不再用140套。但是一波弹幕就是5次攻击,奥法3s内叠个10层还是轻松的,限制5层也会使奥法失去20%左右的伤害。
在敌人护甲很高时,伤害的变化被放大。尤其是新手的攻击不高,现在可能连挑战一都过不去
三、盗贼 ****
总体上伤害降低3.5成多
👉🏼饰品:狡诈手册,10%闪避不再叠加。本来已经写好红匕的无限闪避流,稿子还在草稿箱。
👉🏼技能书(宝石):致命毒药,最多5层
狂徒5s内至少有10次平a,用190套和破云指环+机械硬币+切割强效雕文后,约15次平a。再加上技能攻击,能够叠到接近20层。从20层限制到5层,伤害期望降低20%
👉🏼武器
兄弟会不再叠加,有碎龙的最为难受。
流毒匕首最高5层,但是狂徒至少可以触发10层,效果也打折扣。
四、猎人 ***
主要是受到武器削弱的影响
👉🏼miss弓被削影响了很多新手通关,不过老玩家很少用
👉🏼使用al的高伤害猎人感觉到手感变差,尤其是弹幕不再能瞬间秒杀boss
个人是一直狂击+兄弟会,改版后通关时间增加了约10s
👉🏼毒匕首,射击猎完全可以5s内叠10-20层毒,现在只有5层,这把武器已经不适合猎人了
五、圣骑 ***
主要是影响神圣骑
👉🏼圣骑cd宝石效果降低5%,奶骑公共cd无法降低到极限,尤其影响连点器发挥
👉🏼奶骑永恒之光不再能叠加,让奶骑面板低了很多。
👉🏼惩戒正义复仇修改,少叠了点伤害,但影响不大
整体上骑士的普攻攻速下降
武器
👉🏼龙王锤子最多5层,但惩戒骑一般可以叠10层,少降低了25%护甲,也相当于500伤害呢
👉🏼兄弟会
六、术士 *****
痛苦术是此次更新最大的受害者之一
(另一个是冰法)
关键是怨毒这件给痛苦术量身打造的武器
以前是每层都单独计算的,痛苦术基本上每秒叠2层,一直叠。叠个10秒20层,不说每秒100%伤害,光是20层dot就能提高300%暗影箭伤害,并额外提供10%的生命回复。
现在是最多5层封顶,只不过时间一直保持10s而已。但是每次施加buff都刷新时间,所以持续时间根本没有意义了,改成1s也是这个效果。可5层只不过提供75%暗影箭伤害,伤害和回复大幅度降低。
七、德鲁伊 **
👉🏼鸟德被动受伤+20%伤害不能叠加
本来有鸟猫的玩法,一般能叠2层获得40%伤害加成,现在相当于损失了20%伤害
八、萨满 ****
萨满受到的影响主要来自武器
👉🏼流毒匕首5s给增强萨平均叠20多层,在嗜血、风元素、风图腾下最高甚至可接近40层。两把流毒更不必说。现在最多5层。每秒平a伤害期望从130%+200%降低到130%+50%,平a伤害降低40%
👉🏼龙王锤 配合萨满的分裂攻击,20多层可以把boss降低到负甲,然而现在只能5层
不过增强萨也不是没有选择,还是可以继续红杖+鸟匕的风打流的,平a伤害就当添头吧。
九、牧师 *
👉🏼好像暗影魔宝石降低了持续时间
十、dk *
主要是武器的变动
👉🏼兄弟会,有碎魂的dk双兄弟会,触发率还是很高的,经常能叠2层,被削后这个组合肯定只能解散。
但是dk有很多可以选择的武器,鸟匕触手剑,红斧净罪,灭世刃等等
总的来说,一些武器确实影响后续设计,
例如miss弓,对上单体基本无敌
例如兄弟会,加成太高
但是一刀勒令所有的buff不能叠,或最多5层,实在是太欠考虑。一些职业叠个20层,也不是很夸张的强,现在一整倒是变得很夸张地弱了,何必呢。
我玩这个小游戏也已经一年了,我毫不吝啬地表达对他的喜爱,没有亢余的日常,没有一定要氪金才能通的副本。依靠词条搭配和日常积累最终过关斩将的滋味是很美妙的。一直保持周更也让我从不怀疑他的生命力。
但是我感觉策划一直很有“我行我素”的风范,改什么时都是大刀阔斧,说干就干。虽然多次和玩家对着干引起很多骂声(改ui,取消装备洗练,削炎爆,削随从召唤物 等等),但还是有人会支持。我有点欣赏他这雷厉风行的风格。
不过最近的活动一直没啥新意,钓鱼挖矿烹饪,四个重复轮换的周活动,说好的战场迟迟不来,逐渐变成三维积累的堆数值……周更如果只有形式和半成品的话,不如不更呢。不要让人的印象从“这家伙真勤奋”变成“这是随便凑点东西糊弄我吗”……可总归是中规中矩。
这次麻烦更大了,鲁莽可不是不负责啊,闹出这么大问题却迟迟没有效的措施,招募刷一大堆广告来转移注意,实在是让人质疑开发者的能力。我希望见到评分重回8,看到开发者的诚意!