日光之下的新故事,在“新怪谈”游戏中井喷式爆发
2023/04/021204 浏览综合
“总有人要来承担这疯狂世界。”
今年,二次元游戏产品进入大逃杀模式。大量预约产品忽然加足马力,开始筹备上线宣发。在这些上线预备役产品中,“异常”“神秘”“新怪谈”作为一种题材标签被反复提及。而这种现象,在主机和Steam平台上已经形成明显的趋势,比如说前些年的《控制》,或者说更为独立和先锋的“脑叶公司”系列,都在核心的玩家群体里有不错的反响。
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那么,究竟什么是新怪谈?新怪谈题材,真正吸引你的点是什么?你所看到的故事,真的是纯粹的虚构内容吗?
“新怪谈/谭”这个概念当然是相对于“旧”而言的。想要看到它的起点,就得从日本的“如月车站传说”,英国的“新怪谈”运动以及“克苏鲁神话大系”开始。
2004年,在日本的2ch论坛上,一个名为叶纯的发帖人,以文字方式在神秘学板块进行直播,讲述了自己搭乘列车,在“如月车站”下车的一系列冒险经历。帖子的开头特别朴实刚健:“这也许是我的错觉,不过各位不介意的话我能否分享一下?我刚刚上了一辆私有铁路的火车,但有点不对劲。”就像他真的遇到了类似事情一样。随后的两个小时,他记录了自下车以来的所见所闻。当时淳朴可爱的网友们帮他出谋划策,比如说报警,打救援电话,但是记录仍在继续:“下车了,准备沿着铁轨走,听到了太鼓和铃铛的声音……”(备注:太鼓和铃铛通常和神道教仪式相关)
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叶纯在发完这个帖子之后就销声匿迹。2011年,“叶纯”这个账号再次激活,接着7年前的场景继续讲故事,并且迅速得到复制和传播。有越来越多的网友宣称,他们登上了如月车站的月台。在这7年中,有大量网友向铁路部门求证,是不是真的有一个叫“如月”的车站,答案是否定的。但在网友们的脑补下,“如月车站”已经成了一个文化符号,成为被经久传唱的都市怪谈。
在欧洲,它更偏向于一种营销概念。最早是一些英国的图书编辑,为了包装自己的作者,进行宣传的。对于这个概念,作者们各有各的说法——
“新怪谈是一种以现代都市为舞台的架空小说,它颠覆了传统奇幻中常见的形式,并以复杂的真实世界为原型,且兼具科幻与奇幻元素。”“新怪谈是一种主要在英国小说界的,反映全球化与民众力量的,带有政治隐喻的奇幻现实题材小说。”
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不管细节如何,有一点在这个阶段已经明确:对于新怪谈题材来说,“现实背景”“奇幻要素”是构成新怪谈的,必不可少的要素。
上面两个都是比较偶发的“新怪谈”活动。2008年1月19日,SCP基金会的官方网站正式上线。全世界的怪谈写手,联合起来!
这是一个互联网的小说接龙活动,但是包装十分严谨。在作者们的设定中,基金会是一个在世界范围内活动的大型组织,有着明确的使命“控制,收容,保护”,和特别严谨的文档规范——就跟平常写周报或者日报差不多。这些文档通常以“伪装的档案材料”形式进行书写,仿照了某些档案解密时的形式,有大量的“数据删除”或者涂黑的文本图像。
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这是我觉得非常高明的一点。通过刻意的隐藏,既体现了被收容物品的恐怖,也留给了读者想象的空间。通过这种欲说还休、片段化叙事的方式,把脑补的入**给读者,让故事在阅读的时候被读者完成。其中最关键的特征,就是:真相是危险的,人因无知而幸福。
“克苏鲁”神话世界观,是这句话的完美诠释。1928年,恐怖小说作家洛夫克拉夫特出版了小说《克苏鲁的呼唤》,以及包括《死灵之书》在内的一系列作品,最终构架出奇诡、冷漠的世界观。关于世界真相的神话知识是有毒的,真相的探究者(也就是那些调查员)最后基本上都疯了,疯狂、无意义才是这个世界的本来样貌。诸神既没有人类的形态,也不会对人类祝福,说白了,祂不在乎。
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影法师绘制的克苏鲁偶像
综上所述,“新怪谈”这个题材本身就带着一种“小众”“危险”的气质。行走在其中的调查员,每天都过着刀口舔血的日子。这种冒险带来的刺激感,正正好符合“游戏”这种娱乐方式的气质。我们每次打开游戏,不就是希望能有一些有别于正常生活的体验,找点乐子,或者找点刺激吗?
最近正在进行测试的《新月同行》,就是一款以现实为背景的,带有“新怪谈”要素的游戏。我对这款游戏,有一些非常个人理由的偏爱:它讲述了关于广东的那些不为人知的隐秘,而我自己在那个地方,生活了很长的一段时间。
简单介绍一下,这是一款2d画面的卡牌游戏。游戏世界观中最重要的设定,就是“超实体”和对应的“超管局”。超实体可以看作超自然物体的缩写,而超管局,负责处理一切由超实体引发的奇异现象。玩家扮演的主角,作为某个行动小组的组长,在剧情一开始就惹了**烦。等回过神来的时候,发现自己记忆丧失,同事失踪,而且还被组织列为通缉犯:“如有反抗,格杀勿论。”在这个背景下,主角和他忠心耿耿的组员们,得了秘书长的助力,逃到“南廷”,等待下一步指示。
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这座城市的天气长年高温多雨,最漂亮的就是下过雨后的黄昏。城市里的人,并不像上海这样精致,拿着摇扇懒懒散散。这座城市有着一定的风水民俗的传统,比如说企业家会请专门的风水先生,看看自己写字楼的风水。打招呼时,最常说的一句是:得闲饮茶。
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作为一个曾在广东生活多年的人,看到这些细节,真是觉得无比亲切。俗称“妖都”的广州,本身就有着类似荔湾广场、淘金坑这样的都市传说,还有保留着非常顽固的民俗文化,同时也是一座现代化的大都市。你可以看到在崭新的单元门上,挂着红布裹着的镜子和漆黑的剪刀;都市中热闹的商业区,有一片怎么都盘不活,那一定是因为这个地方有脏东西。种种因素交织之下,孕育出一些无法用现代物理现象说明的怪异,也非常合理。
《新月同行》为了强调游戏中的真实感,在场景上下了大功夫。在游戏前期,有一段拜访“工匠”的剧情,有几个细节:绿色的单元门,门上有一个带有荧光屏的门禁;地板上的绿色花砖,你可以在广东省的城乡结合部找到一个一模一样的;鸽子楼里面的住户没有自己的厨房,就把厨房搭在楼梯间。这些细节唤醒了一些我自己都遗忘的记忆,特别有生活感。用生活感的细节,去反衬“异常”的可怕:“它”就在你的身边,你的无知,就是你幸福日常的来源。
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对于非广东省的朋友,《新月同行》也会是一个值得一看的好故事。对话很少有“谜语人”的语焉不详,主角组的角色也令人深刻,智商水平表现稳定。还是说回来第一章的剧情,主角死里逃生之后,需要某个特殊道具续命。这个道具是超管局寄存在她这边的,但人命关天:“给你们也不是不行。只是,这样白白给出,和竭尽全力战斗之后被抢夺……是不一样的!”之后无缝衔接了一个Boss战。既说明了工匠本人其实是一个热心肠,但碍于立场问题,哪怕是装装样子,也得跟主角组打上一架,同时还能增加这段内容的互动,真是一石多鸟。
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《新月同行》的战斗框架还是以回合制为基础,但是在策略上,引入了“攻击范围”这个概念。玩家角色的站位,会影响到初始的攻击和受击打范围。游戏的数值设计上,属性克制的关系比较明显,所以如何安排好队伍的站位,会成为战前策略中比较重要的环节。战中的策略性相对常规,但各种角色的大招动画演出,值得一看。希望下次可以加入“行动回合条示意”和更明显的技能图标提示,这样就可以更好地规划技能释放的顺序。
游戏的角色设计也是本作的看点之一。卡池角色官方都有放出,所以在此就不再赘述,比较有趣的,是游戏的怪物角色。传统题材类的游戏怪物角色会设计成大块头或者小混混,但是新怪谈题材类的游戏怪物角色,基本上会取材于身边的东西,比如说——一个尖叫着要用果酸杀人的,酸酸涩涩的橙子。
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越是正常的事物就越危险。当我们战胜了一个又一个的怪物之后,是不是也能战胜恐惧呢?
在心理学中,恐惧可以定义为“感知或者识别危险,一种强烈的不愉快情绪”。在人类的祖先刚刚从树上爬下来的时候,恐惧保护他们免于遭受猛兽袭击毒蛇侵扰,在非洲的林子里面活下来。有了恐惧,人们才会引发近一步的行为“战斗-逃避模型”。
只有恐惧是不够的,当所有的动物害怕火、远离火的时候,人类率先想出利用火、保存火的方式。人类突破了刻在DNA里的恐惧,获得了改变自然的知识和勇气。自启蒙运动之后,人类对于世界的理解大大加深。未知带来恐惧,那就把它变成已知。
但你所知的内容,永远只是世界的一隅。白炽灯消灭了夜晚,从此天下再也没有理性照射不到的阴影。你或许可以从日光灯下逃开,但你无法逃离夜晚,逃离自己的影子——那些不能明说的晦暗怪谈,就在下个角落等着,和你相遇。
文 | 星咏
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