七年可痛痒✘星火足燎原✔
【前言】2023年,TapTap即将迎来自己的“七年之痒”。
我们认为谈恋爱会有七年之痒的原因是两人相处久了彼此熟悉了,没有秘密了,就没有当初恋爱的那种感觉了。
心理学在这里有这样的解法:回顾当初彼此的相遇和冲动的感觉。记住彼此曾留下的美好,这样你就会紧紧地抓住她,不再分离。
心动和TapTap从未分离过,犹如Tarara和Pululu,合在一起,才是完整的TapTap。
我想TapTap的实际控股公司心动肯定比我更了解,那我就从我能收集到的信息来带大家解读一下其未来的发展方向。
————心动2022业绩介绍
3月30日午盘,心动公司(02400.HK)发布2022全年业绩。财报显示,心动在2022年降本增效取得显著成绩——全年收入同比增长26.9%至34.3亿(人民币,下同),创19年赴港上市以来新高;毛利同增49.7%至18.4亿;经调整后EBITDA亏损同比大幅收窄56.7%至-3.5亿。
去年,心动主要业务也有较快增长。TapTap中国版MAU同比增长31.3%至4145万,TapTap收入同比大幅增长41.2%至9.8亿,网络游戏平均月付费用户数同比大幅增长61.1%至157.3万。
————TapTap是公司的核心竞争力和驱动力之一
这是财报当中一再强调的一句话。
在我正式为TapTap进行社区产出以来,我就特别关注TapTap曾经经历的发展历程。心动发家成功于网页游戏《神仙道》,却在了手机端平台载了跟头。同时,心动也意识到了渠道商不合理的高分成现象,于是创建了TapTap。有了自己的游戏平台就相当于节省了一大笔宣发费用——想玩独家的游戏就必须下载这个平台。与厂商0分成的模式可以吸引更多的小而精的品类在TapTap绽放自己的光芒。
只不过,选择单一的广告收费方式这种无法短时间盈利的方式对厂商的考验是巨大的。
————细水可否长流?
心动的运营方式是细水长流的,我从各个第三方基金公司对于心动的分析总能出现【收敛】这个词。
有一名通信运营商在职的大佬曾提出过【回头客】的盈利概念。一个商家有一个极度忠诚的客人,他就会时不时的回头,这样你从他手里获得的效益就很高。
心动公司确实是如此做的。《香肠派对》目前依然能有持续收益就得益于游戏发行前期收敛的运营方式。
TapTap前期也在使用收敛的运营,作为0分成分发平台,只依赖广告获得收益。不同于其他平台的高分成,推流赚快钱的游戏,TapTap走向了一条逆流而上的道路。
————经营理念
TapTap“发现好游戏”的理念印证了一个很经典的道理:这个世界上不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。只有不断地发现新游戏和好游戏且愿意尝试的人才可以做到。从数据上我有了解到TapTap年龄架构总体是年轻化的。他们热爱尝试新游戏,为重度游戏付费,支持正版。不论是任何游戏推荐方式,说到底都需要有底层蛋糕存在——越来越多的新游戏可以如春笋一样的冒出。越来越多的精品游戏能被TapTap独占。
越来越多的好游戏出现在TapTap——留下更多忠实的玩家——玩家与厂商积极地反馈,厂商积极改正增加游戏体验的正向反馈——吸引更多泛用户群体,厂商打磨出的游戏品质更高——广告效益增加维持论坛运营——越来越多的好游戏出现。
————波折与转机
1.好游戏难以出现:国家的严厉政策和大厂的驱利手法使得好游戏难以出现。但在我看来我们的游戏发展一直是一个螺旋上升的情况,这样的方式虽慢,但在我眼里会看起来更健康。倘若止步不前,或是有所倒退,这才是最可怕的。在大家的争议中,我们的国内行业在慢慢具有影响力,沉睡的巨龙总会慢慢苏醒。
2.论坛核心人员的更迭:TapTap在培养论坛的核心玩家上一直都有在努力。在我的收藏里,还保留着一位退坑去标的玩赏家对TapTap的控诉。
昨天,新的玩赏家评定方法出现(嘴替评价,我看到了许多我未曾见到的老面孔。推陈出新是否有利?以我的视角无法判断,但只从我自己的视角来说我当然希望我右下角的标可以看起来更亮一点。
新的转机:疫情影响减弱,版号发放复苏,以及ai的发展都是利于游戏行业的前进。ai可以帮一些小厂节省更多的时间,我们可以期待厂商能把ai节约的时间投入到更多利于玩家游戏体验的方面,玩家的游戏需求可以得到一个百花齐放的场面,那便是最为壮观的。
————游戏启示录
我总会感觉自己玩游戏似乎是在逃离现实,因为我不需要扮演那个失败的不起眼的自己。而是成为一个闪闪发光其他人都可以围着我转的人。
现在,当我提起我的笔,对于我体验过的游戏,描述着我心中的美好一般的存在,痛骂丑陋与不公,我偶尔会感觉到自己成为了手机屏幕前的鲁迅——在暗处与世间黑暗做斗争,成为最闪亮的那道光。
七周年的星星火,或许立意就源自于此,我们沉浸于虚拟,但一直还做着真实而发光的自己,那团小小的火焰一点点的聚集起来,足以散发更大的光芒。
从石像挣脱出来的喜欢铃芽的大臣
以上