关于部分职业天赋技能书选择——强迫症福音,帮你去掉右下角的红叹号!!
由于强迫症的原因,实在受不了右下角技能书那个红叹号!!!一直亮着,所以按照个人的情况和理解,对部分职业天赋的技能书选择做了个排序,这个选择基于个人理解,肯定有不全面和不到位的地方,因此仅供大家参考,也欢迎大家补充建议和思路。
关于技能选择的思路:
一、整体思路
1、对于攻击类属性和防御类属性,优先选择攻击属性技能,因为这个游戏随着时间推移,人物通过钓鱼、考古、烹饪、随从名望、披风属性、强化等级等积累,属性会越来越高,后面生存基本都是溢出的,所以最终攻击属性在后期收菜时更有用一些。这个游戏对于老玩家来说,是不存在开荒期的。
2、对于属性百分比加成(攻击、生命、护甲)和概率加成(暴击率、攻速、减耗等),近战职业一般优先选择属性百分比加成,生命、护甲作用都比远程作用大,越到后期属性越高,加成越高,属性高了砍啥都是木桩。远程职业看情况,吃攻速的职业选攻速加成、暴击收益高的职业选暴击率等。
3、对于通用武器加成和专有武器加成,优先通用武器加成,因为这个游戏武器的多样性,以及红武的存在,不要让武器加成对武器选择产生困难。
4、对于暴击和暴击伤害的选择,一般职业暴击超过20%,25%暴击伤害收益高于5%暴击,有些职业有20%爆伤天赋加成,大约30%暴击以后,25%暴击伤害收益高于5%暴击。鉴于大部分职业都要堆暴击的,30%暴击很好达到,所以二选一的话,优先选25%暴击伤害。
二、部分职业思路
1、狂徒贼:亲儿子职业,狂徒是个比较特殊的职业,一方面狂徒的存在主要是为了偷,所以技能选择围绕怎么偷的最舒服。由于狂徒天赋自带5%闪避和10%招架,所以这里优先选择5%闪避技能而不是攻击技能,直接招闪100%满圆桌,非常舒服,另一个技能闪避回复生命,相辅相成。
2、射击猎:亲儿子职业,攻速、爆伤、伤害、破甲都是好技能,由于LR比较吃平A,技能选10%攻速、爆伤。
3、奥术法:亲儿子职业,五层5%伤害比选,暴击伤害与暴击率选25%暴击伤害。
4、惩戒骑:亲儿子职业,20%减CD必选,惩戒骑主要靠审判输出,不太吃平A,另一个选生命值1%伤害。
5、狂暴战:真·亲儿子,50%暴击伤害必选,另一个作为近战,选生命、护甲、伤害2%加成。
6、暗影牧:能玩,精控神技,暗牧还是比较缺蓝的,而且需要前排,所以暗影魔基本必选,由于暗牧天赋自带20%爆伤,同时能自己buff加耐力,所以5%暴击率、1%生命伤害和5%伤害,收益差不多,这里选5%暴击考虑了回蓝项链。
7、火猫德:能玩且比较强,作为近战,第一个选生命、护甲、伤害2%加成。另一个可以选15%CD减少,类似惩戒骑,但是惩戒骑有回蓝填充技能,小D只能靠回蓝项链,效果和稳定性都不如惩戒骑,所以这里选了减CD的话,可以少堆一些急速,把急速放到增伤或生存属性上,不然蓝不够支持一直爪击。另外,这里不选5%闪避,因为小D天赋只有5闪避加成,没有招架加成,所以无法达到狂徒满圆桌的效果。
8、冰DK,能玩且比较强,就是手感便秘一些,20%招架必选,直接满圆桌。另一个斧子爆伤,湮灭高暴击率使爆伤收益更高。
9、萨满,之前玩元素太刮了,虽然控制多,实在太磨叽不好玩,最近据说增强比较强,但是还没试,所以先不建议了。
10、那个啥职业,狗都不玩,再看了眼箱子里的技能,一脑袋黑人问号,这都是什么玩意~~算了,就这样吧。
三、懒人看这里,当前版本2个技能槽选择(红色技能)
目前4个箱子,推荐技能选择——QS1%生命伤害加成、猎人25%暴击伤害、法师25%暴击伤害,牧师5%暴击,小德15%CD和生命、护甲、伤害2%加成,DK25%暴击伤害。根据主玩职业,7选4。
四、懒人看这里,后续版本如果开4个技能槽选择(红色技能)
考虑后续如果开了四个技能槽,那可选的就更多了,等有那么多箱子再说吧。