希望官方能看到吧。。。

2023/04/01490 浏览反馈
别急,封面是上一测最后的练度,这一测要做到这样估计得倾家荡产了
给制作组提一点改进的建议,如果有其他伙伴对我的建议有异议或者补充,也欢迎在评论区讨论(当然,不欢迎一些莫名其妙的攻击谩骂等等)
这次大家怨声载道的很大一个因素就在于没有看见可再生抽卡资源。。
1既然整个游戏在资源方面借鉴了一些其他游戏的设计,那么不妨也添加一个一个每周刷新的、能够提供等价于三抽的长线关卡,对说的就是剿灭。
2不少战棋类手游都有跑片的操作,可以通过时间投入提高人物的潜能,以风色幻想为例,20天可以让三名最高品质的角色加一潜。在境界线里,第二个潜能都是移动力+1,对于战棋而言多走一格的战略意义就不用赘述了,如果没有一些贫民能够接触到的提高潜能的方法(就算需要等待较长的周期,也比没有好,这种盼头是很重要的),很容易就弃坑了。
3新手入坑资源的获取也有不小的问题,新手想要拿完新手池的21抽,得把第一张打完(好像是这样,我没太注意,但是可以肯定的是这个流程很长)加上战棋本身会比较占时间,新手的第一个爽点如此靠后,加上大部分人是吃了新手池的保底的,在经历了如此长的一段之后却只有一个类似于“低保”的爽点,那结果可想而知了。建议首次登录的奖励在现有基础上多500红石(新手池10抽的量),让新人可以在开启抽卡系统后,稍微打个两三关就能拿到第一个⑥
以上的部分是有关于角色获取的一些建议,接下来说点零散的
4福利。这个也是大伙诟病的,第二天就开始出现刷经验金币循环,材料也不是太够,整体的养成周期,上一测已经有不少人算过了,还是很长的。反反复复的循环但是没有办法得到一些反馈,挺折磨人的。这个的话,上一测最后几天发了类似于直升卡的东西,建议是在7日任务里塞一张(最好加一个效果,使用后可以把之前投入的升级和晋升资源返还,毕竟让人强忍着7天不练6星不人道,不返还的话又会非常心疼新手期宝贵的资源)再参考了一些友商的操作,开服的七天/十四天任务里面,会放一个当前版本比较泛用的最高品质角色(比如57给了nox,风色给了幽弥,不多列举),帮助所有的玩家平稳度过前期,这里强烈建议考虑一下,按照我个人几测玩下来的体验,鸦和米粒安比较符合这个标准。
5优化和bug。老生常谈的问题了,之前的测试也有,我的设备上一次测试大概一刻钟就烫手,这次玩半个多小时只是发热。。。只能说有进步但不多。但是bug貌似变多了,上一测只遇到过一次人物立绘变成紫红色,这次透明边框、按键错位啥啥的都来了,建议拷打一下码农。
6玩法。要留住人,只靠刷刷刷和看录像(自动刷取有额外buff还算当了回人,但是占据屏幕多少让人不舒服了)是远远不够的,游戏嘛总归得是好玩。上一测有一个roguelite的探索模式,好像叫“星奏的什么什么”,我后面几天玩的还挺上头(虽然里面的bug也不少。。),但是这一次不见了,不知道制作组是打算打磨好了在放出来还是怎么样。如果可以的话,这个模式完全可以做成常驻,肉鸽战棋还是挺有意思的
7引导。游戏里面有敌人图鉴模组图鉴名词大典等等,描述也都很完整,这很好。但是没有告诉新人这些放在哪里,可以在教程里面加一两页的引导,告诉玩家怎么去获取想要的信息。还有就是,这一测的角色图鉴貌似还没开,这个建议尽快开放,毕竟每个人都需要根据自己的打法思路组建队伍,图鉴对于规划抽取是很必要的
总结一下吧:
角色获取(增加可再生的抽取资源获取渠道,优先级max;增加跑片,优先级high;缩短新手结束新手池的进度,优先级max)
福利(开服的7天、14天活动中,增加养成资源,优先级high;开服的7天、14天活动中,增加最高品质角色作为奖励,优先级high)
游戏体验(优化,尤其是发热和帧率问题,优先级max;各种bug,优先级max)
玩法(搞一个低重复度高乐趣的常驻模式,之前那个肉鸽就挺好的,优先级high)
引导(图鉴告知,优先级high;角色图鉴,优先级max)
目前先说这些,整体上的大小问题还是存在不少的,不过好在游戏底子还不错,看得出制作组肯定不光用心在坑钱上。本身也挺喜欢这款游戏的,所以希望能活久一点。目前小氪几百买了几个礼包和月卡,也算是支持一下了。至于之后,就看制作组的表现了。
另外,开服之后的第一个大活动是非常重要的,直接关系到能不能留住人,希望能够做到玩法(好玩)、资源(养成&抽卡都得给够)、新角色(强度/泛用度/逃课能力/等等,至少得有一项让人眼前一亮)这些兼顾
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