武学指引:增益效果的叠加和覆盖机制(基础篇)

精华修改于2024/02/279272 浏览综合
尊敬的各位少侠:
         在《无名江湖》游戏的战斗中,各类效果的叠加与覆盖机制,是对于武学和招式搭配的重要内容。
         本指引主要为各位大侠,详细说明游戏中各类增益效果(基础)的叠加与覆盖进行说明,希望对新加入的少侠能起到一定帮助。
基础增益效果:
【回春】:每回合结束时恢复气血(根据恢复率恢复气血,不受加成招式伤害的属性和效果影响)
TapTap
回春效果可进行叠加,多个回春会根据恢复率各自恢复对应血量
【调息】:每回合结束时恢复内力(根据恢复率恢复内力,不受加成招式伤害的属性和效果影响)
TapTap
调息效果可进行叠加,多个调息会根据恢复率各自恢复对应内力值
饮血:造成武学伤害时,根据吸血转化率恢复自身气血
TapTap
饮血效果可以进行叠加,同一回合内拥有多个饮血效果,可以根据招式类型以及转化率恢复自身气血
*举例:在使用魔家刀法的回合內,触发了魅影神功浮光魅影辅运,就可以进行浮光魅影(转化率15%)以及癫狂成魔(转化率30%)的俩次恢复自身气血
【格挡】:受到伤害时,降低自身受到武学伤害和招式伤害25%。
TapTap
格挡效果中的格挡率可以进行叠加
格挡效果无法进行叠加,在旧的格挡效果没有消失前,无法在生成新的格挡效果
【化劲】:无法被暴击
TapTap
化劲效果无法进行叠加,在旧的化劲效果没有消失前,无法在生成新的化劲效果
警惕:无法被连击
TapTap
警惕效果无法进行叠加,在旧的警惕效果没有消失前,无法在生成新的警惕效果
【连击效果】:额外进行一次武学攻击
TapTap
连击效果中的连击率可以进行叠加
但是一回合內只能触发一次连击,且连击只触发武学本身伤害,不触发招式伤害。
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