2023/03/31197 浏览综合
该说不说,继评价之后又玩了几天,接着谈谈看法。只能说是问题所在了,因为目前来看,已经没有新的亮点可以挖掘了。
1.平衡性差。随着PVP开始,你会发现平衡性非常非常差,一方面是手动和自动的差别巨大,委托后你的队伍就是傻子;另一方面则是队伍之间的不平衡,当前版本弓兵点杀太强力了,然后就是成建制的队伍很难凑(当然,你愿意就这一个队伍猛氪也可以凑),我是为了想看看各种武将的搭配有何新意,结果非常悲剧,不按他们推荐的玩你会更**…
2.肝度。对于有时间玩的,太肝了,对于没时间玩的,你就太闲了。矛盾吗,其实不矛盾,有时间玩的,手动PVP,你会难受死,现在流行斯巴达拖绳子对敌方主力,手动玩家应该有体会,恶心是真恶心。没时间玩的,委托了,运气好杀几队,运气不好上去就是战功宝宝,然后看着你的资源几个回合下来就空了,然后陷入漫长的等待期。
3.氪度。单就目前来看,反倒是少了些氪度,我理解很多人反馈游戏氪金更严重,其实主要是没有活动,干氪,会觉得性价比不高,其实是相对三战氪金也友好了一点点的。对于其他slg,比如文明与征服,也是好了很多(以文征1.2-1.5w一套传承来计算的话),当然后面如果来开橙武,你们就当我放屁。
总结:游戏没做好,真的,不知道业务部为什么着急出来,也许是内部业务调整急于上马新项目?其他小细节说实话,懒得多说了,毕竟主面上的东西都还是半成品。
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