推荐养成:雷灵儿
首先先给大家介绍一下这个游戏里稀有侠客的牌面
这个是牌面!,啥叫牌面啊,那就是稀有最强
咳咳,夸张了,只是当前最强,下次更新不确定
首先先介绍一下四个技能
一技能,也即是怒攻,天雷破
天雷破:对敌方全体目标降下9段神雷,随机分配给敌方所有目标,每段造成攻击96%的你害,每段神雷对同1目标造成伤害时都会额外提升10%的伤害系数,最高50%,单体目标最多承受7段伤害
等级2: 伤害系数提升至120%
等级3: 获得2层[雷电印记],每层[雷电印记 ] 可额外增加1段怒攻,可叠加6层
等级4: 伤害系数提升至144%
等级5: [雷电印记] 提升至3层,可叠加层数提升至9层
特点多段伤害,并可以叠加
二技能则是每个侠客都有的加成
亟雷成云: 基础属性提升6%
等级2: 基础属性提升9%,暴击提升9%
等级3: 基础属性提升12%,暴击提升15%命中提升9%
等级4: 基础属性提升15%,暴击提升22.5%命中提升15%(
等级5: 基础属性提升16%,暴击提升24%命中提升21%
等级6: 基础属性提升20%,暴击提升30%命中提升30%
可以当成属性加成,由此可以看出是加成暴击和命中,输出专属加成
三
技能则是普攻加成
驭雷 : 普攻对敌方单体造成攻击108%的伤害
等级2: 伤害系数提升至119%
等级3: 造成伤害时,有50%概率额外造成第二段伤害
等级4: 伤害系数提升至135%
等级5: 造成第二段伤害时,有50%概率造成第3段伤害
等级6: 第二段伤害的触发概率提升至75%
普攻也是一个特点多段伤害,几率造成2-3次伤害
最后一个技能,也是雷灵儿的质变技能(我个人理解)
怒雷:在场时,召唤[雷云] 笼罩敌方全体,敌方被攻击时,受到赵灵儿攻击12%的无视防御伤害
等级2:每累计触发30次[雷云],赵灵儿恢复自身已损失血量的30%
等级3: 每累计触发30次[雷云 ],赵灵儿恢复自身怒气250点
等级4: [雷云 ]伤害提升至20%
等级5: 每累计触发20次[雷云],赵灵儿恢复自身已损失血量的30%
等级5:每累计触发20次[雷云],赵灵儿恢复自身已损失血量的30%
这边着重介绍一下我为什么说四技能是雷灵儿的质变技能
特点一:附加的伤害是无视防御的真伤,仅有护盾,减伤能减伤此伤害,同理有且只有增伤能加成此伤害,唯一缺点:不能暴击,但是这不算缺点,因为基本提升不了爆伤加成,而暴伤只有150%
特点二:雷灵儿附加的真伤可以和普通和怒攻相配合,原本平a一次伤害只有一段,当有了被动可以有俩段伤害,怒攻则是变成了14段伤害,打水魔兽的boss,谁打谁知道
特点三:触发雷云回怒气回血量,一个加强续航,一个加强输出,简直无敌
简单介绍一下雷灵儿的战斗截图吧
此张截图是雷凌儿怒攻时的伤害截图,可以大致看一下
这张图中雷灵儿攻击是43698,(具体图片因为写此攻略时,他属性已经变高了,但是当时测试的记录是有的)
同时4技能雷云的伤害加成为12%
因此伤害加成的伤害是
43698*0.12=5243.76
同时,当时的雷灵儿的增伤加成是12.64%
而土龙阳的免伤加成是29.04%
图片中的附加的伤害数字是4384
4384/5243=0.8361625024,真实伤害占据理论伤害的比例
0.2904-0.1264=0.164 ,免伤比例和增伤比例之差
0.164+0.836=1,以上俩个之和恰好为1
因此雷灵儿的无视防御的附加伤害只吃伤害加成和免伤加成,同时可以看到弹出的数字是,一段伤害附加一次伤害,所以雷灵儿的多段伤害则是增加了大量输出。怒攻本身可以暴击,但是附加的伤害无法暴击
伤害公式大致为 最终伤害*(1+(攻击人的增伤-被攻击人的免伤)),由于攻击和防御的伤害的复杂关系,暂时还没有完善
再说个测试出来的小知识
1.附加伤害无法再次附加雷灵儿的附加伤害
我使用土龙阳测试过雷灵儿的伤害加成,土龙阳附带的已损生命伤害不会被雷灵儿的雷云加成
感谢:
青瓷光子服一区筷子大佬提出的公式
青瓷光子服一区西瓜大佬提供的雷灵儿以及换的各种阵容