文明之战攻略

修改于2023/05/302570 浏览攻略
♪鸽了好几天,原计划的四篇减为三篇,最后一篇内容特殊,不属于攻略,交给教主写了૮ ºﻌºა
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●策略选择
TapTap
策略不一定要拉满。有时候,少选策略+双突击阵容,比策略拉满+屠戮清兵得分更高
♪如果双突击(狂热)阵容有“清兵”或“忽视杂兵干扰”的能力。会比单突击阵容高10~15%伤害
天启要塞,每10%战功加20分。刷分玩家伤害多在85~185w之间,10%战功相当于6.54w伤害
♪三阶要塞,每10%战功加15分。刷分玩家伤害多在185w以上,10%战功相当于12w伤害
♪一二阶要塞,策略拉满应该也可以随便打
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●飞鹰分配
想要使伤害最大化,飞鹰不能全部给刀客,需要把前几个飞鹰给突击天启、二号突击位
♪假设刀客在在第4回合打塔,此时有350%伤害,2层断罪。如果把飞鹰给刀客,伤害量为350%*a,如果把飞鹰给突击天启叠断罪,伤害量为15%*4*7a。开局把飞鹰给天启更划算
♪刀客通常在第2~4回合摸到塔,第3~5回合正式触发鹿甲增伤打塔
①单突击天启阵容。刀客正式打塔前,最好给塔叠4层断罪(突击Ⅴ通常能叠满,至少也会叠4层)
②双突击阵容。刀客正式打塔前,突击天启至少给塔叠3层断罪。普通突击至少叠2层突击Ⅳ,突击吟游至少叠3层突击Ⅳ(如果二号突击位能触发飞鹰反击,最好给二号突击位一层飞鹰)
③双突击天启。刀客正式打塔前,突击Ⅳ、Ⅴ尽量叠到3层以上,断罪层数无太大要求
♪若刀客开始打塔后,二号突击位不能稳定叠突击,需要在刀客打塔前,让二号突击位把突击叠到3、4层甚至叠满。若需要突击位清兵开路,开局多给突击位几个飞鹰也是必须的
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●阵容、打法
♪文明之战存在各种debuff和高级敌人。该如何应对呢?帖子发的太晚,很多想法已经被别人说出来了,不想细说,稍微说一下(纯推论,无实践)
○移速-1(首回合首次行动不减移速)
◇有应对方案,但没有实用的应对方案
○15%反伤(反伤由最后一次伤害决定,刀客反伤由最后一次红字伤害决定,反伤=真伤)
◇二号突击位→狂热Ⅴ+神器圣典(密使/主教/天启/僧侣)。用圣典提供的护盾对抗反伤。血统选精灵,吃大德成长。该单位不需要有清兵能力,只需要超高的感知,感知越高提供的护盾越厚。突击+神器圣典天启不实用,不用考虑
○眩晕
◇神器琴给主吟游。其它单位被晕主吟游直接解控就好。主吟游被晕,让主吟游辅助任意友方结束回合,眩晕就会消失
○高级敌人
◇保留双突击,通过反击提升清兵能力。①二号突击位→突击格反援护统御。援护统御清兵能力很强,面对强度不是很过分的敌人,可以这么玩。②副飞鹰→蹑影格反神鹰。神鹰清兵能力不如反击统御,但这个阵容打天启伤害更高
◇保留双突击,通过援护忽视杂兵干扰。①二号突击位→突击复活援护统御。与反击统御不同,主打保护,而非清兵,但也有一定清兵能力。②二号突击位→玛夏锤子复活援护僧侣。完全没清兵能力,但增伤很高,玛夏锤子能提供50%增伤
◇放弃双突击。①二号突击位→屠戮。敌人太强,无奈之选。②二号突击位/突击天启→雷罚天启。雷罚天启清兵不如屠戮,清完兵后可以给塔上断罪,雷罚打塔伤害可观,旗帜也能提供23.5%增伤,只要不浪费太多飞鹰在雷罚天启身上,这套阵容的伤害要高过屠戮
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