【治愈你的不止有风景,还有种田!“桃源深处有人家”游玩指南】

修改于2023/04/30180 浏览综合
事先声明,以下内容并非专业讲解,
全是个人体验,不喜请退
原来疲惫真的有可能被可爱所治愈!发现生活的纯真、可爱、不一样的一面就来玩“桃源深处有人家”吧!
这周的摸鱼记录,来自经营类游戏——“桃源深处有人家”,看着名字就清楚知道游名以及主题来源于被我们所熟知的一篇学生时期必备课文“桃花源记”。桃花源的美世人难以踏足体验,美丽只能靠想象所感,那这个游戏所呈现的又是哪样的美丽?
个人所会,这里所描绘的桃源之美,平凡而又无法脱离,只愿沉溺其中,所有事物尽显可爱,每一处都是灵动而不缺美丽的。“鸡飞狗跳”的乡村生活,是充实而无法割舍的简单幸福,辛勤劳动一顿晚餐是一天的幸福总结。
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“桃源”是传说里的美丽世界,也是平凡故事中的童话世界。
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入坑理由:可爱治愈感满分!怎么可以不玩?!
先说说,可玩性
1、画风颜色极度舒适
整体画风稚趣满满,颜色饱和度适中,有种水墨画的自然美感,眼看着也是总享受,我真的可以看上一整天!舒适的色调,能让人从疲惫生活中带出。明明种田、收割无限反复劳作听起来会让人疲惫,但因为环境的可爱、舒适、自然氛围,以及小萝卜精灵的灵动活跃让一切简单反复的劳作变成了一种能实实收获的快乐,将快乐情绪外化,由无形转化为有形,麦子收割也是快乐的收割。
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2、灵动感让传说美呈现眼前
“桃源”之美传闻已久,每个人对于此仙境的描述各有千秋,“看到”、想象到的美丽世界也各有不同,如何去打造那个已经在千万人脑海里有深刻影响的“桃源世界”,如何去更好展现这个世界,是类似题材或是取材游戏的难题,不非单单只有美能撑下全场,(但也不能缺少这一大主角),还需要能把人留住,而非是空虚的美丽花瓶。
“桃源深处”落脚点点在了“传说”上,并非去花费力气去构建一个让你信他是桃源的“真实世界”。回归到传说本身,在此基础上构造新的创想,添加小萝卜精灵,垫实传说感,同时也让桃源的灵动感愈发浓烈,除此以外,小萝卜们的勤奋劳作,让画面增多了生活气息,哪怕是一个传说世界,在这些“鸡飞狗跳”的画面中,也能感觉到烟火气息。
鸡逃啦!抓鸡Ing
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除了精灵的添加,还有丰富游戏本身的设置,离奇古怪的小故事(主线、分线),剧情部分就不细说了,比较简单,主要作用就是丰富游戏本体内容,解锁新的人物,获得道具奖励。这里重点主要放在画面的呈现上,因为有精灵的设置,一切光怪陆离的事情都变得理所当然,这个洞里的小世界,色调上就比较梦幻(想起了葫芦娃),增添了传说的神秘色彩。
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桃源里的每一处都像是连环画中的一环,安静的色彩中藏匿着小时候被着大人看连环画时激动快乐的心,而小萝卜精的灵动,然后画动了起来,静与动的巧妙结合把握得恰当好处。原本不会动的画,被精灵撕开了一口,眼睛窥探到了藏在其中的神秘美丽世界。
小萝卜精灵像是带我们进入神秘桃源世界的向导,某个瞬间会有种现实世界与虚拟时空交错的感觉。
以“桃花源”的传说为引子,打造了治愈、充满童话色彩、却也同样有着平凡真切幸福的小世界,传说里的美因而延续下去。
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说到连环画,就顺着来说说,过剧情时最爱的一个地方,角色大喊时出现的对话框,会让人有种立体感。(脑子里想到的是,孩童时期的你在院里玩耍,饭点妈妈喊你回家吃饭的视角)
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3、小细节什么的实在太爱了!(各种碎碎满满的爱,哦~也有小雷)
点开制作界面,会看到小萝卜辛勤的劳作,当然也会有呼呼睡大觉的画面
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当你没有加工任务作坊处于闲置状态中,小萝卜就会处于打瞌睡、偷懒摸鱼,大景下建筑还会反复飘出“空”字,实属可爱到冒泡了(腌菜缸那小小的“空”)
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蒲公英小队设置真的好可爱,只是材料获得真的有点少。
如有建筑上的需求比较鸡肋,加之玎当的获得量少(对于零氪党还是比较麻烦的,后话)。噗呲噗呲,信鸽似的模样,整齐入队的小萝卜精背上包裹戴上蒲公英飞向远方,真的有点萌。(小小的构想,包裹后续能分大中小么,样式也能变更那种)
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早、午、晚变化,登录页面也会跟着变动。左上角,到点睡觉还会有提醒。虽然只是模拟生活变更,并不会获得什么(纯属仪式感行为),但细节设计还是挺不错的。晚上的模样。
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起床的转场,动画感很强(太有意思了吧)
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家的建设,未到睡觉的点,除了换摆设只能放着看。
目前乡村自然美好的模样很足,真的好想透过小窗看外面,一定超美的好吗?![嗒啦啦4_比心]
家具的获得来源于与村民关系好感度,对于爱好家装的玩家来说比较痛苦,比如我。后期如果需要增加可玩性,可以在家装方面琢磨一下,这样的画风不弄多点好看的家具装饰不就大亏了吗?!
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日常点击物品就是介绍,和一小段话。(脑子里想到的是,归隐诗人日常的叨叨,有语音就更好了)
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商店的设计,真的很可爱!整体物价与其他经营类游戏差不多,角色皮肤(目前只有扶光和陶陶的可直接购买,4件一系列约67~77左右,性价比还算可以)商品整体看来吸引力其实不大,对于微氪人士而言,除了月卡(常驻玩家),或是遇上自己喜欢的服装外,很难有氪金的想法。
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说说零氪人士的体验感吧,目前只为画风在坑玩耍,体验感还是不错的,皮肤体验项,扶光的熊猫皮(时效性一天左右吧),除了劳作穿着、剧情转场也会有(主体作用就是赏心悦目)
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对于零氪玩家而言,无角色长期有效皮(目前进程无,其实有点可惜)但小萝卜有长期有效皮(还行,挺可爱的红色大碎花头巾等)角色皮肤这一项目(包含小萝卜),对于玩家的留存度而言,可以在游玩时间上给予纪念意义的免费奖励(如1000天等,这些都是后续构想)下池抽卡,集过剧情和任务的奖励,下过不超三趟吧,获得金色建筑一个。个人觉得掉落率还行。
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主观视角,增强玩家的代入感。(虽然这样的视角比较少,目前只发现进度收集和村民吃完晚餐后回信会出现)虽少,但有就能增加玩家好感度。毕竟种田什么治愈感的获得,当然是沉浸式游玩获得量更多。
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4、玩法(浅浅道道,有好有不足)
除了画风能让人长期在坑,暂不长草,还有什么能留人?
a、种田+家园建设(家园:家+外部开造)
种田,这个就不多说了。对于休闲经营类游戏,种田总能让人耗费无限的时间而孜孜不倦(摩尔庄园也是同理,除了怀旧、拾回童心外,种田家园打造就是本人最爱的地方)操作上,不论是收割还是播种操作都非常便捷且流畅,播种界面有直接显示当前货存量(真的很便捷)最最重要的是,种子不要钱啊!太爱了好吧[嗒啦啦4_比心]
家园建设,唯一缺点就是可能要花钱吧(金币、游戏道具兑换、氪金置换)
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b、短小的剧情任务村民约饭局(晚餐)、角色的家园打造(修屋檐等)
第一个,就是村民有指定的晚餐选择(范围有大有小),当然你也可以选择不邀请他来吃饭。
任务不大,只为了你在漫无目的的一天种田下,找寻了一个小“理由”。也是一种动力吧,当你对选择有犹豫或是不知道需要干些什么,一个小理由就能让你获得一个落脚点,不用太大,有就行。(且贯彻了,人辛勤劳作一天只为了一顿美味的饭思想)
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如果不太想过主线,每隔一段时间出现的小任务,也能维持种田的平凡生活。此部分唯一不足,大概是晚餐聊得有点无聊。
c、主线剧情、支线任务可一直进行,也可暂停保留
只要任务需求要的菜你有,满足任务完成条件就可以一直过主线或是支线,条件相对而言都比较好过,不会说卡你一辈子那种过程中无法跳过,需要玩家自主控制人物进行“探索”(挖东西、唤醒萝卜等)
除此以外,也会存在小游戏,如钓鱼、双击唤醒萝卜、音律(音游那种)等小游戏的存在为的是丰富游戏本体内容,难度还是属于简单的(本人笨拙的手,一见音游就想逃跑,还好能过,感恩没有卡关)
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这种互动性强的玩法,对于玩家有一定的要求,一定的在线时间以及一定的耐心
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虽然剧情故事不能说特别好,但可玩性还是不错的关于陶渊明的出现,还是蛮有意思的。
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说到这,小小夸一下人物,古风而言水墨笔感虽不是那种华丽精致的呈现,但简单朴实也能将韵味拿捏还是很不错的(目前来说,比较稳)
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这部分内容,不足点估计就是任务中的探索点得自己一个去按(一般来说开启任务自动追踪模式,能直接抵达任务执行点,哪怕是多个小执行点,哪怕只能做到人物按顺序自动抵达任务点,还得需玩家按行动键也好)
目前对于此的顺序为:任务接收——角色停在原地,等玩家找到执行点点击,人物才能去往执行点行动,对于执行点间离得远或是标志不明显的话,需要找一下
(当然,也可能是这个模式存在的bug因人而异,只是说说个人体验上不便的地方)
最后,种田的生活还是十分快乐的,希望每个游玩的人都能获得属于自己的一片治愈地!
(后续,可能有不定期内容更新与补充)
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