停车场
这个贴子主要是说明
停车场相关的信息
停车场NPC为艾文,在第30天到达安全屋前院。
停车场的内部界面
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规则说明
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停车场会保证载具安全,即不会触发载具事件。
载具事件,指载具配件被破坏(减少载具配件耐久度),后备箱物品变化(比如丢失),载具被偷(不管是否有配件)等。
载具事件(包括其他一些事件),在进入该载具场景时,由系统判断是不是触发。比如停放在某探索点前院停车位的载具(或多辆载具),在从大地图进入该探索点前院或从探索点内部到达前院时,会进行判断,停放时间越长丢失的可能性应该越高,
除了停车场和当前的安全屋前院,其他地方(探索点内的停车位和大地图)停放的载具,都可能触发事件。
炼狱模式的冒险行动集合点,也和普通探索点一样,可能触发载具事件。
旧安全屋的前院,应该也被看作普通的探索点,待验证。
自己尸潮留下的街道,应该也会触发事件,待验证。
在停车场内,可以操作载具配件,可以加燃料加电池,不能操作后备箱。
停车场的二手车交易市场待更新。
另外,停车场不会出现怪,可以睡地上。
是否要在停车场停放载具,这个看自己选择。
载具较多的时候,可以考虑在安全屋附近的公园、商场等探索点停放载具,需要时可以去云存查看。
关于防偷,可以看蟑螂的贴子:
停车场存车
载具后备箱不能有物品
每次存车的费用均为10饱食,一般可以给2个土豆
取车
按天数计算,天数达到100以及100以上时,天数显示为99+。
把车位分为小车位(单车、摩托)和大车位(四轮、汽车)。
把存放当天当作第0天,
存放天数=取车当天的天数-存车当天的天数。
缴纳停车费用和取车费用,都只是看饱食度,不看价值等。
所以,建议用泡面、饼干、爆米花等,低价值(获取容易)、高饱食度、高耗水(自已一般不使用)的食物交易。
如果因为交停车费而比较缺泡面和饼干,可以去爱德华购买和订购,非常便宜。
也常用土豆、生肉等,饱食度相对较高、容易获得、数量较多的食品用于补最后一点差价。
肥料和腐肉无法用于这个交易。
这个交易不受谈判专家影响,艾文也没有好感度的设计。
测试
小车位测试了老式脚踏车,旅行单车、山地自行车、巡航摩托车、公路赛摩托车;
大车位测试了老式挎斗摩托车、新能源小轿车。
小车位上不同载具的数据完全相同,大车位上不同载具的数据也完全相同,
可以认为,费用只和车位类型和天数有关。
测试了10天,饱食度精确到0.1,数据如下
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存放当天和第1天,取车免费,之后每天会增加费用
总费用=(存放天数-1)*固定费用
存放天数=取车当天的天数-存车当天的天数
每天增加的固定费用,小车位为15,大车位为30
想要知道需要多少饱食度,可以按照上面的公式计算。
可以记录自己是什么时候存放的载具,通过当前的天数,就可以知道需要多少饱食度。
或者可以去取车,看需要多少食物(比如一键补差时会显示还差多少个食品)。
也可以通过需要的饱食度和当前天数,算出存放当天的天数。
饱食度费用有封顶。
如果没有封顶,存放天数太长了就会出现,骨包带满食物,都不够饱食度。
停放天数记录最大显示为99+天,之后不再增加天数,仍旧按照停放100天来计算费用
即单个大车位最高需要饱食度为100*30=3000,小车位为大车位的一半
这样,可以计算出一些常用食物的情况,注意骨包净负重为170kg,
只计算大车位停放100+天时的封顶费用,所需要的食物数量(向上取整),和这部分食物的重量,
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停车场停放载具的排序方式
可以认为,每个探索点和停车场的车位,都有固定的停放序号。
想要停放到自己希望的位置,就需要把这个车位之前的需要先停放的车位,用载具占据位置。
停车场的大车位,停放顺序是上左、上中、上右,下左,下右。
停车场的小车位,从门口向内的这5个车位,认为是第1-5个车位,先停放第2个车位,然后是第5个、第4个、第3个、第1个。
停放情况如下图,从左向右看。
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安全屋前院的停放方式
大车位,先停放左边这个车位,再停放右边这个车位,
小车位,从左到右依次停放。
探索点的停放方式
加油站、公园、商场、坟场、垃圾场等探索点,有3-4个小车位和3-6个大车位
其他探索点一般都只有1个小车位和1个大车位,剧情模式有例外
1个车位的,就停放在这个车位,
多个车位的车位顺序,这个基本不怎么用到,看以后要不要写
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