弃游因素列举
修改于2023/03/29163 浏览问题反馈
半年的玩家了,期间看到了环战的变化过程,还是可圈可点的,但今天个人不想拍马屁,还是想提出一些建议的!废话不多说,开门见山。
最大的弊端是篇幅太短了,单机游戏一般一周通关,尚且有挑战关卡!可环战身为传奇般的精品战旗网络游戏一个多月就能把关卡打完了,心理上已经让人失落,从高处急剧下降的感觉,难以接受,但是游戏背景是挺吸引人的,男女主的方向,各大列席的故事,但是这方面的文化没有细做下去,可惜。
列席多且处境尴尬,因为养成深度多数列席打不过假金变得无卵用,技能三个月不一定能养好一个列席,假金却能满5技能,至少一个!没错六个月也只有两个满技能假金,技能严重不平衡的问题得不到解决,小氪微克都是冤种,事实就是养了超1个Up列席必然要被拖死!甚至难以调整阵容!拖上三个月,可能会有改善,因为这期间会有得到30-50枚高级技能币!可是这期间假金玩家会在资源和其他方面压制很久,导致氪金玩家必须重氪,要不氪了白氪,就有了弃坑走人的局面,真可谓,不是你死就是我亡,矛盾点之一,这样的容错率很容易让人弃坑!下面进行弃坑原因列举:
1、竞技方面:首先是竞技币等资源限制;
还有竞技场不平衡,低能AI,比如狗子,追着夜莺打,夜莺无敌技能,没位临狗子也要打三回合,一旦狗子看见夜莺基本败局已定;比如:明明四打一,转来转去自己卡自己(典型例子:夜莺该回合卡位了,下回合她竟然完全不会移动就那么卡着,更夸张的是,有时夜莺卡位她浑然不知,还要位移一下自我传送回自己卡位的点位,这个绝技她练的炉火纯青,从没失败过),回合结束没能打死对方,就很可笑!解决方案一:优化AI;方案二:更改胜负条件为优势方,以优胜为胜利,以后各种骚操作多了,12回合以内已不一定都能战胜!因为Ai太拉,明显优势12回合也打不赢!方案三:根据阵容不同,提供团队集中火力、积极进攻或严密防守的多种模式选项,当然这条建立在优化Ai的基础上,甚至可以多模式化!
其次竞技场规则不够严谨,可以双开,多开,开黑,组队霸榜,甚至有托的存在!这也是玩家弃游原因之一,唯一可玩性强的俩竞技场,也是游戏的聚焦地,确实让人失望甚至绝望,没法玩!
2,养成深,UP列席养成过深,鄙人大小月卡,加微氪玩六个月一个Up列席还没养明白呢!六个月啊!本体还缺几个呢!金章急缺,就问你你还怎么会有精力去养下一个,把流程优化的好一点,好养一点,不是一样的吗?而且能加快游戏市场的步伐,快节奏的生活现状,如此之慢节奏的游戏,到底怎么想的,资源不能流动或流动过慢,这节奏你还怎么赚钱?解决方案:适当调整列席养成深度,也可以缓慢放水,循序渐进,把握尺度,以观后效!不纠正只会加剧假金和列席之间的差距,越拉越宽
3,升华,聚念,贼麻烦,甚至是变相坑戴伦,如果是单独重置还会要好点一。这些因素绝对是游戏的!命脉!你怕玩家玩法多?怕玩,怕变强吗?真服了,你游后边不是有很多内容,不要开始就把人恶心跑了,就不好玩了!没人气再好的游戏都是枉然!放长线钓鱼,但水里没鱼可是没得玩喽!解决方案:优化铭文保存,优化各系统重置,便利玩家,游戏减负(这个负担是操作便利性和戴伦方面)一本万利!
4、传奇品质,玩法却如此单一,游戏两三周后会进入割草阶段,仅剩可玩的是割草期卷王胜地一一竞技场!没说错,是仅有的卷王胜地,自己品,其他副本还算副本吗?有可玩性吗?而且结算时间搞得很诡异,结算前冲刺时间,还没准要维护!确实这也是维护的高发时间段,斗胆问一句,这结算时间咋不能提前一些吗?提前到黄金时间可好?竞技和决斗结算分开可好?还能让大家都可以同时公平竞技一下,难不成玩个游戏还得倒个时差?要不就得天天定个2点的闹钟?还有啊!自动战斗可以开启快速结束吗?看完战斗有什么意义呢?特别是当玩家想节省时间的时候!前几名或前百名卷王也多的是打20场的主,加上角斗场10局,这不过分吧!哪怕你开50场,还是有卷王的,小看人吗?一局约2-3分钟,还不算布局时间,无语😓此处省略浪费时间的、其他环节的、几十个字,不再列举!解决方案:游戏多元化,还有之前说的便利优化,开通其他玩法,比如一些特制小游戏,一些剧场版或突发剧情副本,或一些周末副本,(个人感觉:现在的周末教堂和幻境大家几乎是很讨厌的,周末竟然没得玩)而不是玩家之间的过渡竞争,过度卷,这也是度的问题,它可以是通力合作,共同御敌,人畜无害,同时多一些达到玩家相对平衡的途径,相反卷竞技场,结局就是,你们牛逼你们玩,混不下去我走还不行吗?最后只留下几个觉得利益符合自我需求的!
暂时只能想到这些了!可能并不全面,有些直白,希望能给你们优化游戏的方面提供一些参考,真心希望这些能得到些改善!留住些玩家,游戏越办越好,仅此而已!
众口难调,不喜勿喷!请喷子自重!