写在二之国预约开启时

2023/03/281128 浏览综合
一、项目背景
    其实在《二之国:交错世界》(简称二之国)还在研发的时候,我们就开始关注了。项目组同学进行了深度体验,独特的美术风格、恢弘的背景音乐、热血的主线剧情,这些元素都让我们非常沉迷,萌生了想把《二之国》引进的念头,希望我们的玩家也能体验到这非同寻常的视听体验。
(一)面临的难题
    拿到版权后,首当其冲的难题是要做什么样的《二之国》?当时摆在我们面前的其实有两个选择,一是直接将外服版本翻译复制本地化,定期上一点活动,就像大多数海外游戏那样;二是做深度的优化改造,做一款轻松的、愉悦的游戏,而不是一个完完全全的复制品。
    我想,每一位游戏策划都会有自己的理想和执念,都会选择第二种,做自己想做的游戏。但这个选择面临的挑战非常大,如何做好“本土化”?它的意义在哪?我们面临着时间、成本、人力等等压力,以及无法忽视的一系列研发上的难题。老实说,部分矛盾至今仍然存在着,但最终我们还是坚持走最难走的路,总得试试才知道能不能行嘛。
(二)我们的坚持
    当我们看到游戏的画风,听到背景音乐,第一时间就能回想起《龙猫》、《千与千寻》等经典动画作品,它给我们带来轻松治愈的情绪,让我们的心灵得到放空。《二之国》的游戏体验是动画电影级别的,代入感强,新鲜感足。这种沉浸式的游戏体验是我们最坚持的部分。
    我们认为《二之国》的调性应该是轻松治愈的,这段体验就像一场放空心灵的旅行。在这个核心设计理念下,我们做了非常多的调整。在这里想跟大家一起聊聊我们做的优化和调整,也想听听大家的意见。
二、一些设计思路
(一)保留沉浸式体验
    我们认为《二之国》的首要事件是让玩家沉浸在动画电影般的异世界中。玩家点一下屏幕,角色自己就会跑,反而忽视了沿途的风景,因此我们在前期屏蔽了大家诟病已久的自动寻路功能,让玩家拥有更高自由度,可以尽情享受在动画世界里奔跑、交互。在跑路的过程中也许就会发现一些之前错过的惊喜小彩蛋,又或者在繁忙的任务结束后,找一片草原,享受治愈系的风景与音乐。
(二)新增轻松治愈的玩法
    家园是我们新增的特色玩法。
    在刚玩到《二之国》的时候,我们研发同学就在畅想这个游戏可太适合种田了。确实,清新的动画风格非常适合这类轻松治愈的玩法。在这个稍微冲动的想法之下,我们真的做了一套完全独立循环的家园玩法。玩家可以在家园里一直持续地玩下去,种植,出售,订单,烹饪,制造这一套循环,是一个完整的牧场游戏体验。
在这里想说的是,家园产出的是独立在家园玩法中的资源,不用担心我不玩家园是不是就少拿了什么资源。如果你不想玩家园,可以完全无视它,不会影响你正常的游戏体验。如果你想玩,你可以玩得比较自在,在这里建造属于自己的“放风的地方”。
    在家园建造方面,我们设计了丰富多样的家具和摆件,玩家可以尽情diy自己的家。家园里还有数十种猫猫狗狗鸭鸭鼠鼠,我们基本是基于团队成员自己养的小宠物来进行的设计哈哈,希望大家能喜欢它们。
玩家还可以去好友家里拜访、蹭饭,以及体验其他的社交玩法。除此之外,我们想在未来尝试添加更多中华文化内容,中国风的家园建筑、特有的植被,以及一些与传统节日相关的内容,让这个游戏世界更加丰富多元。
(三)打造减压轻负担的游戏方式
    我们游戏的整体定位是一款轻松休闲的RPG,去掉传统的套路,保留了单机JRPG的体验空间。社交方面,我们也想去除常见的“强制社交”套路。举个最简单的例子,我们不会设置一定要求组队进入的战斗副本,玩家不需要为了凑人而去做“次抛型”组队;我们想通过一些活动、一些特定功能的NPC让玩家在场景空间上聚集在一起,至于是不是要和同屏的玩家交流或者更深层次的互动,完全取决于玩家自己。我们认为最舒适的社交方式是可以亲密也可以独立,你在二之国可以当一个社交达人,也可以“尽情自闭”。
    在这种设计理念下,玩家可以在异世界跑图探索,也可以专注自己的家园,或者去做一些ta认为有趣的事情,不用被日常任务束缚,随心所欲享受各种玩法。
    另外我们还做了一个小的设定——等级共享机制,外服是不共享的,玩家想要体验其他职业必须从头练起。我们调整了这个机制,让每个账号下面的5个职业等级是共享的,减少玩家的负担,这样玩家对5个不同职业会有更好的体验感。
(四)持续在做的事情
    现在游戏已经上了预约,越来越多玩家关注到我们,压力与动力并存着。
    我们还在持续地调整数值结构,主要方向是降低主线以及各玩法对玩家数值的要求,减少养成线的数量,实现真正意义上的“减负”。
    PVP方面,我们不想要做野外无规则的PVP玩法,讲道理,在这样美的动画世界中突然有人冲过来强制PK实在有点违和。在活动型的PVP玩法中,我们希望尽可能地去减少数值对于玩法结果的影响,更多去鼓励大家以策略、协作的方式进行PVP,或者提供更多样的有趣味性的胜利规则,用“有乐趣的竞争”去取代“无意义的数值碾压”,来让玩家感受PVP的乐趣。(仅我们的想法,大家也可以说说自己的看法)
    我们会根据后续测试情况不断调整优化,还会持续增加各种类型的玩法,给玩家不同的内容体验,实现真正意义上的动画世界大冒险!
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    以上是我们的一点想法,欢迎大家指教。
    未来也想用这种形式持续跟大家沟通一些设计理念,不知道大家觉得如何?
    期待与你们在二之国相遇!(*❦ω❦) 
by. 精神焦虑的主策小龙&不想铲屎但不得不铲屎的策划小八
        2023.3.28
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