WOTB学习正确的点亮机制!

2023/03/28143 浏览
你是否转角遇到爱?
于是你就。。。
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  今天这帖就教你如何理想避坑,为了正确点亮敌人而不白给,为了队友不在摩擦屏幕进行持续输出,点灯,要从原理抓起 🧐
  首先要理解战车的极限点亮距离,也就是敌坦无隐蔽的情况下坦克所能点亮敌方的最远距离。
  就是下面这个数据了
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  如何理解这个距离?
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  如上图所示,战斗UI界面自带测距仪,如果你的极限点亮距离是120m你将点亮钢管附近的无隐蔽的敌人。
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  可是往往很多时候,敌坦是有隐蔽属性的,具体数据参考坦克参数的“强化隐蔽”界面,参数是以百分号为单位的数字,关于这些数字,有计算公式。
  公式为点亮距离=视野-隐蔽×(视野-50),例如250米视野的车去找50%隐蔽的敌人,那么点亮距离250−50%×(250−50)=150米
  隐蔽:包括涂装,草,建筑隐蔽相加
    从这个公式就能看出:当隐蔽为0%时,点亮距离就是眼车的视野;当隐蔽为100%时,点亮距离为50米——这就是50米强亮的原因。
  下面以端游教学图为参考
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  手游中只看1环2环和3环。
  草丛隐蔽:我们在游戏中很轻易就能看草丛这种东西,草丛也分密与疏,一般个人习惯叫它们全草或者半草,全草,全草隐蔽加成50%,半草则是25%,关于利用草丛点灯和在草丛中开炮,这里也讲讲,wot与wotb的判定方法与规则一致,这里参照了些贴吧老哥的建议:“是否被点亮的判定时间间隔毛子做过一次加强,目前的情况是好像50m内0.1s判定一次,150-50是0.5,270-150是1s。同时你开炮瞬间会做一次判定( 但由于毛子的问题,如果你开火后1/6s击杀对手,可能就不会被点亮),我个人还是建议最好不要去赌这个判定刷新的bug”。个人经验:草丛提供的隐蔽加成是在草在敌我之间且草丛距离我坦有相对较小的距离,当开炮后,我坦附近半径15m内草丛隐蔽失效,所以坦克世界有句话叫做进草点灯退草开炮,说的就是在草内有极大隐蔽加成的草内点亮别人,退至草后15m开炮,这样也不会损失草的隐蔽加成。
  建筑隐蔽:当战车静默时,建筑所提供的隐蔽相当于全草,当开炮或者移动时,提供极少隐蔽加成貌似是半草或者半个半草。
  最后德系重坦真的不适合嗨炮,老鼠真的不会变成莱茵金鼠,可能在对面神馆面前嗨炮的老鼠可能是↓
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