策划你要不要看看你都做了些什么
官方从福地绝学开放开始就一直强调所谓的百花齐放,但事实证明除了当时花费巨大的六北和堪称万金油的九阳之外,其余武学基本都是真元工具,小李天龙天女无人问津,霸刀在十象登场后才有所好转,要是没有九剑登场,用蛤蟆者也是寥寥无几,可笑的是在官方寄予厚望的众多绝学中竟然有人用金蛇九阳打遍天下无敌手。
事隔了好久好久,官方在各种预告之后重磅推出抽卡领悟,以期重新证明百花齐放,诚然,在测试服时确实是有诸如打狗棒等曾经的下水道武学大放异彩,让玩家们惊喜不已,但登录正式服时,为了尊重氪金大佬,必然是一砍再砍,绝大多数领悟武学还没来得及绽放光彩就胎死腹中,除了玩家正在使用的武学恰好能领悟之外,有多少人为了领悟而转换武学并能收益呢?
武学领悟还带来另一个问题,就是武学机制越来越多,所谓的平衡越来越难做,这从最近频繁的调整武学就能看得出来,而游戏的策划们显然没有能力去平衡全局,同为领悟的上状态技能,其他武学都不可驱散,但小李甚至能被狮子吼驱散,一个不能给韧性添加状态的技能居然出现在普攻都能触发韧性的武学身上,寒玉克制远程非内力型八音,难道八音上的内力加成是假的吗?做出这种远程非内力型的指定设计是为了六脉进场吗?毕竟当初推出猴棍时那一个个简单暴力的词条的针对性是傻子都能看出来的。
或许就是从猴棍开始,武学的设定开始变成简单的文字游戏的比拼,看看最近罗汉和寒玉词条的不断累加,罗汉的功能应该能出一本说明书了吧!从这两个内功不停不停的加强不难看出买的人应该是真不多,为了推销,甚至流星享受寒玉加持这种指鹿为马的事都做得出来,真是晓峰就差把买它写在脸上了,做游戏挣钱无可厚非,让玩家掏钱掏的心甘情愿大致上也算得上是一款好游戏,可不断逼氪骗氪的路又能走多远,也不知道这五指的被动对猴棍玩家来说是不是一种骗氪。
要知道这是一款挂机养成游戏,玩家的资源投入用一年半载来形容毫不夸张,可官方只需要公告栏上的一行字就能让玩家一年的辛劳付之东流,以此时策划的水平还抱着百花齐放、武学平衡的可笑幻想,妄图通过频繁改动来达成平衡甚至氪金的目的,而不考虑玩家在其中的投入,在官方眼里玩家还是玩家吗?