伊南娜的伤害分析(硬核科普)

修改于2023/03/28755 浏览综合
通过仔细分析伊南娜的伤害以及所受加成,有了如下结论
第一,伊南娜的普攻是受攻击力加成的真实伤害,无法暴击无法被闪避。
第二,伊南娜的技能是最大生命值百分比的真实伤害,多血条Boss按单血条计算,不受攻击力影响。可以暴击,可以被闪避,暴击时和闪避时的伤害计算公式与机械伤害相同,受暴击伤害加成的影响。
第三,伊南娜的奥义分两段伤害,第一段是最大生命值百分比的真实伤害,不受攻击力影响,第二段是受攻击力影响的真实伤害。第一段伤害无法暴击无法被闪避,第二段伤害可以暴击可以被闪避,计算公式与机械伤害相同,能吃到该次奥义产生的30%暴击伤害加成。
第四,虽然技能和第一段奥义都是最大生命值百分比的伤害,且描述都是15%最大生命值,但实际伤害是不同的。具体为何不同,又如何计算,是否是15%最大生命值有待进一步探讨。
第五,宙斯神杖不能增加伊南娜奥义伤害。对技能伤害的增加方式是独立的乘法叠加,不是与其他增伤一起相加后再叠加。
即发出伤害计算为攻击×(增伤1+增伤2+增伤3)×宙斯神杖30%增伤
但让我最难受的是为了测宙斯神杖的增伤效果,我把宙斯神杖从伊南娜身上拆下来了,废了我一个解离器[嗒啦啦4_叹气]
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