从细节看游戏吃相
2020/08/021821 浏览三国志14
好吧,实在无聊。都说细节决定成败。下面扒一点槽点 1 阉割版小月卡 现在市面上双月卡还保证畅销度的游戏真的不多了。三战神奇之处在于,大月卡30元,每日150玉,小月卡18元,按比例应该是90玉。然而现实是60玉,被太监策划阉割了1/3收益。对于充值玩家来说,每个月多坑你90块,还要恶心一波月卡玩家。 2 钝刀子割肉,逐渐拉差距。三战滚服最怕什么?一个赛季不到一半就没人了,只要氪金大佬坚持到赛季结束,就可以靠合并继续坑钱。所以平衡性最关键在于,既要足够不平衡,又不能上来就不平衡。如果S1就是满红大佬无脑一串十,这游戏早凉了。每个赛季调整一点“平衡性”,比如兵书加成,事件战法卡将,三层兵书,典藏将,SP同名。同时加强开荒难度,让小氪开荒成为大佬铺路石(飞地),打架成为经验战功宝宝 3 锁将。抽卡游戏,法律要求公布概率。不少游戏都精确到每一个将的概率,但三战永远不会,毕竟要卡你们关键将多捞钱呢?策划:你需要的关键将概率是其他橙将的万分之一,所以我们从来不锁将,只锁🐎 4 典藏重复率 典藏有一点想不通,重复的典藏有啥意思?本身已经八换一了。再给一堆垃圾将,还重复,坑钱没商量 5 SP同名退环境 为什么要同名,这样可以顺理成章淘汰老卡了,都退环境吧重新氪金吧(典藏也有SP哦)
这游戏就是为了大佬服务和更新的,毕竟一千个月卡,一个赛季三个月也只能提供15万不到的钱,只要一个大佬,就可以达到了。当然月卡玩家也不会让你们舒服,月卡48已经超过市面上大部分游戏月卡了,然而体验各种差。 最惨还是中氪,版本更新淘汰机制太强,前面积累的优势逐渐退环境,后续不保持氪金力度,有被月卡党反超吊打的可能。 论坛都是哦游戏策划蠢,看看营收就知道策划一点也不蠢
韭菜才蠢
花钱当大佬的福利
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