一季度261个版号过审,库洛抄袭米哈游,脑白金乱入《征途》
2023/03/27662 浏览综合
第四周的好消息:又来了两批版号。
在3月20日和23日,版署分别公示了27个进口游戏版号和86个国产游戏版号。
至此,2023年Q1一共发了1批进口游戏版号,共27个。3批国产游戏版号,总数261(多端算一个),平均每月87个,高于2022年的月均59个(除去停发的三个月,按9个月算)。

其中重点厂商产品包括网易《零号任务》《劲舞团:全民派对》,腾讯《末刀》《庄园合合》,叠纸《逆光潜入》《恋与深空》,心动《画中世界》,沐瞳《幻世与冒险》,朝夕光年《雷索纳斯》,B站《赛马娘》国服等。
积极点看的话,今年Q1展示出了更稳定的版号审批节奏,数量较2022难有提升,且有多个中重度重点新游过审,与此同时,新的《游戏分发与推广基本要求》也正在征求意见阶段,行业协会正在持续促进行业和管理部门的沟通。
嗯,希望先稳住吧。
核心厂商动态
腾讯及相关
1.腾讯2022年净利润1882亿,游戏收入下滑2%
2022年全年,腾讯实现营收约5545.52亿元,同比减少约1%。归母净利润约1882.43亿元,同比减少约16%。

游戏业务方面,年内总收入约1707亿元,较2021年的1743亿元减少2%。其中国内市场收入约1239亿元,同比减少约4%,连续四个季度出现下滑。主要原因为未成年人保护措施的实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期。
具体产品上,财报提到在2022年内,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入有所增加,《王者荣耀》及《和平精英》等收入下滑。另外,“虽然年内未保工作大幅降低了未成年人的游戏时长”,但《王者荣耀》在2022年Q4恢复了日活账户数的同比增长,并在2023年春节取得流水新高。
有饭点评:
因为 Q4 稳住了业绩,以及上面对腾讯的走访,上周腾讯大涨了几天。但是,目前的业务进展,不足以支持腾讯在 AI 井喷的大环境下有更高的估值。
谨慎一些吧。
2.《桃源深处有人家》3月22日上线
由苏州五十一区研发,腾讯极光计划发行的一款精致的模拟经营手游。

总体来看,美术、音乐搭配挺舒服,玩法设计还是有商业化、品类适配和玩家接受程度几点矛盾形成的问题。
有饭点评:
上周我们测试了这款产品和《以闪亮之名》,就审美来说,这款远远甩了以闪几条街,审美不光好在美术的表现上,还包括整个产品展现出来的价值观。
做内容,我们总要抱着一些阳春白雪的心,不然,花这么多钱研发出来的游戏,跟一些专攻下三路的内容有什么区别呢?
产品审美不错,但注定不会是流水特别大的类型,腾讯愿意付出多少资源来运营,团队是否能够长线坚持,这都是考验。希望能越来越好。
3.拳头游戏公布多款产品运营计划
《英雄联盟》计划放缓新英雄推出节奏,每年3、4个。重点开发新模式,如节奏更快且加入肉鸽元素的双人多组竞技等。
《云顶之弈》考虑用一年三个大赛季更新取代季中赛季更新,玩法上继续提高竞技性。
《无畏契约》确定国服初始版本内容不和国际服同步,游戏手机和主机版正在开发中。官方称并不担心游戏对《英雄联盟》产生冲击。
有饭点评:
我们等《无畏契约》等得有点太久了。但是,一款产品并不能拯救腾讯的估值。 金山,西山居
1.金山2022年亏损60亿,游戏收入37.46亿财报显示金山软件 2022全年营业收入约76.37亿元,同比增长约20%;净亏损约60.48亿元,2021年净利润约3.96亿元。亏损主要由于对金山云的投资计提减值拨备(扣除税项)人民币58.372亿元。
游戏方面,来自网络游戏及其他业务的收益为37.46亿元,较上年同期增长21%。《剑侠世界 3》贡献新收入,《剑网3》收入继续增长。
有饭点评:
如果从投资价值上看,西山居再稳扎稳打,都比不上 WPS 宣布接入能跟得上 ChatGPT 的人工智能。

2.二次元新游《彼界》4月11日三测
一款初心者计划研发的二次元手游,西山居做发行。

从此前测试内容看,《彼界》是一款悬疑题材的RPG手游,玩法上融合了策略卡牌和肉鸽元素。经历过两轮测试之后,游戏目前在TapTap上的评分为8.9,预约人数近20万。
3.《魔域手游2》首日流水破千万
西山居世游和网龙 的又一次合作,研发时间近5年,相比前作,这作继续主打《魔域》世界观故事和中重度MMORPG、多人同屏战斗玩法,变动主要是画面表现力的提升。
从代言人(吴镇宇)选择和游戏内容看,《魔域手游2》的核心用户还是相对高龄的男性MMO用户,付费能力没得说,接下来看怎么用这相对较少的一波人做长线吧。 中手游
中手游2022年亏损2.16亿,年内发《仙剑》新电影和《乡村爱情》手游
2022全年,中手游实现营收约27.14亿元,同比减少约31%。整体由盈转亏,全年净亏损约2.16亿元,去年同期则有5.94亿元的净利润。业绩下滑的主要原因包括新品延期、投资企业表现欠佳、计提非经营性金融及合约资产减值等。

分业务来看,游戏发行收入占比进一步提高,从71.3%升至77.9%,年内总收入约21.14亿元,同比减少约25%。其中海外市场收入约3.61亿元,占比约13.3%。游戏开发收入约4.53亿元,同比减少约50%。截至2022年底,中手游研发人员数量达到650人,研发人员占集团全部员工数量的比例约55.8%。
自有团队外,公司还在年内投资了两家游戏研发商,分别是上海洲竞网络科技有限公司(《代号:篮球3v3》和海南赫墨拉信息(《奥特曼:集结》手游)。
IP授权业务收入约1.47亿元,同比减少约37%。公司在2022年内新获授权IP包括《迪士尼全明星》、《斗破苍穹》、《奥特曼》等,截至2022年12月31日中手游在线运营的IP游戏达25个。
中手游预计将在2023年内上线多款新品,具体包括《奥特曼:集结》《我的御剑日记》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《吞噬星空:黎明》《斗罗大陆:史莱克学院》《聊天群的日常生活》《乡村爱情故事》等。
友谊时光
友谊时光2022年净利润2511万,《凌云诺》接班《浮生为卿歌》失败
2022年,友谊时光收入15.24亿元,同比减少约5.68%,净利润约2511万元,同比减少约90.88%。业绩下滑的主要原因为老产品如《熹妃Q传》和《浮生为卿歌》的收入下滑,新主力《凌云诺》等表现不佳。

关于友谊时光,或者说女性向游戏市场的问题,我们上周单独写了一篇,可以点击链接查看。 巨人网络
1.巨人发布新海外市场品牌ZTimes
新品牌主要负责针对海外市场的游戏研发、发行工作。
目前已有两款自研产品,其一是《征途》系列的MMO,其二是SLG+NFT的“赋能产品”。
照官方说法,上述两款产品研发团队总规模已超过百人。 2.脑白金老人推出数字人形象,将在《原始征途》营销里应用
两个数字人来自脑白金系列经典广告里的大爷大妈,分别叫白老头和金老太。

官方称脑白金已经和征途IP达成战略合作,这俩数字人将被应用到《原始征途》后续的研发、数字营销、用户体验等多个方面。
另外,《原始征途》可谓是近几年巨人动静最大的新品,从去年底到今年3月,光是“史玉柱重出江湖给产品站台”的故事大概就出现有五六次了。 库洛游戏
库洛社区APP上线,被指用户协议抄袭米哈游
3月21日,库街区正式在AppStore上线,主要是给库洛旗下游戏用户提供一个内容获取和创作分享平台,内容包括游戏资讯、攻略、同好社交等。

APP上线后,有眼尖且真的会看用户协议的网友发现,库街区用户协议中出现了“米哈”字样,对比米哈游社区APP米游社后,确定二者用户协议存在部分完全相同内容。
大致情况就是,抄作业忘改名字和学号了。
到3月22日,库洛已经将相关“米哈”字样删除,并发布致歉声明称已严肃处理草拟相关协议的工作人员。 祖龙
祖龙2022年亏损7.69亿,同比扩大153%
营业收入5.84亿元,同比下降36.57%,归属母公司净亏损7.69亿元,亏损同比扩大153.37%。业绩下滑主要原因包括去年新游表现欠佳(《诺亚之心》?)、新品版号原因推迟上线、老游戏收入回落、人工成本上升等。
老产品方面,《龙族幻想》累计流水超过42亿元,全球累计注册用户数超过4200万人。《鸿图之下》的累计流水超过人民币14亿元,累计注册用户数超过690万人。
公司预计于2023年至2025年期间在全球各地推出10款MMORPG、 SLG、女性向、射击、策略卡牌及其他类型的游戏产品。
这里面,《以上闪亮之名》已经上线,我们做了一个简单的评测,可点击链接查看。
有饭点评:
我们希望,祖龙只是没有太用心去做一款女性向游戏,这样还有希望能期待它用心做出好游戏。不然这个亏损,真是不好说能不能止得住了。 斗鱼
斗鱼2022年亏损760万,付费用户560万
2022年全年斗鱼总营收约71.08亿元,调整后净亏损为760万元。
在Q4,斗鱼的收入分成和内容成本同比缩减了31%,销售和营销费用及研发成本也分别减少了45.9%和39.2%,最终季度总营收为16.81亿元,净利润约4180万元。
成本缩减的同时,斗鱼的用户数据也有所下滑。
在Q4,斗鱼的平均移动MAU由2021年同期的6240万下降了8%至5740万,平均付费用户数也由2021年同期的730万降至560万,同比下降23.2%。
海外资讯
EA组建新工作室负责《Apex Legends》研发运维
新工作室将和已有的洛杉矶工作室和温哥华工作室一起负责《Apex Legends》的研发和运维。
新工作室成立后,《Apex Legends》将会以每90天一次的节奏做赛季更新,未来不排除组建更多工作室。
今年年初,EA和腾讯合作开发的《Apex Legends》手游宣布因内容更迭、运营出现问题,将在5月1日停运。 《原子之心》玩家数过500万
据Mundfish官方消息,《原子之心》目前累计玩家数已超过500万,团队正在努力改善整体游戏体验,并积极开发游戏的 DLC。 《CS2(反恐精英 2)》2023年夏季上线
3月23日,V社宣布《Counter-Strike 2(暂译反恐精英 2)》将在2023年夏季推出,该作由V社自有的起源2(Source2)引擎开发,对《CS:GO》从画面表现、人物建模以及射击特效方面均进行了较大的革新。

照目前计划,《CS:GO》玩家可获得《反恐精英2》的免费升级,对应账号下库存也将同步继承至《反恐精英2》。按这个说法看,那就是 CS:GO 的下一个版本。
截至2023年3月,照Steamspy数据看,《CS:GO》全球玩家数量已过5000万,游戏同时在线人数最高达142万。
有饭点评:有生之年系列,终于。 Netflix2023年要发40款新游
Netflix 游戏副总裁 Leanne Loombe称公司将在2023年推出40款游戏,目前还有70款游戏正与合作伙伴联合研发中,其中有16款为Netflix旗下工作室自研。
近几年,Netflix已经自行组建了多个游戏研发工作室,并通过收购拿下了《奥森弗里》研发商Night school、《行尸走肉》研发商Next Games、《Dungeon Boss》研发商Boss Fight等多个外部团队。按照计划,Netflix计划与育碧合作的肉鸽游戏《Mighty Quest: Rogue Palace》将于今年4月18日发售。目前,双方还在开发《刺客信条手游》以及一部《刺客信条》影视剧。
有饭点评:
大互联网公司做游戏,总是要交一些学习费用的。 微软最早于2024年上线自有移动应用商店Xbox业务负责人Phil Specner称,如果动视暴雪并购案被监管部门批准,微软可能在2024年内发布一个Xbox移动商店。
有饭点评:
据说啊,微软内部总觉得买动视暴雪很重要的一个业务是移动的 King。但是懂行的朋友们都对此表达:呵呵。 Unity 入局AIGC,可自动生成3D角色、音效等
Unity在GDC2023发布“Unity AI”演示视频,开发者可通过输入文本指令自动生成对应3D模型、场景、音效等。
不过这还是演示视频阶段,Unity并没有给出任何实机演示,估计达到演示效果、投入到开发场景中还需要些时间。