当家长还认为游戏是“毒品”,老师们已经开始用游戏教学了...
最近的游戏圈突然就开始文艺复兴了。
先是V社宣布了CS 2,这一消息直接让《CS:GO》的饰品和皮肤价格一夜之间大幅上涨。
成为当代年轻人的第一款成功的理财产品。
不过按照历史规律,这大概率是CS的最后一作了。
毕竟G胖从来不会数3。
紧接着《生化危机4重制版》又来了。评分高到变态,这架势看着是要直奔竞争“年度最佳”去了。
至于咱们的国产游戏...
算了,不提也罢。
为什么国产游戏发展的这么菜?其实也跟舆论压力有关。
在国内,游戏长期处于承压的状态,问就是洪水猛兽,害人的玩意。
其实真正跟游戏对线的不是玩家,而是老师跟家长们。
前有声优大佬,为了避免儿子过度沉迷《王者荣耀》,决定告诉他一个残酷的真相:
你喜欢的那个声音甜美魅惑的妲己,是你妈我配音的。
看着自己喜欢的女角色,就联想到自己的老妈,瞬间幻想全无。
更有老师为了帮学生戒掉游戏瘾,用魔法打败魔法。
她转战多个热门手游,短时间内练到高分段位,向学生发起挑战:赢了老师的作业全免,输的了作业加倍。
走学生的路,让学生无路可走。
电竞教母最终虐到学生觉得这些B游戏都没啥意思了,成功劝退。
其实老师并非一定要站在游戏的对立面。
一个好的游戏,开发投入几年时间和几个小目标的资金都很常见。
这些游戏可不是只有技术力。对于游戏中种种细节的考究,可真不是闹着玩的。
几年前,巴黎圣母院发生火灾。
《刺客信条:大革命》因为在游戏中完美复刻了巴黎圣母院。
这些细致到每个石头的3D图像资料,成为了线上版的巴黎圣母院,刚好可以供人们游览。
既然游戏浑身是知识点,因为游戏煞费苦心的老师们最近发现了游戏的另一种打开方式:
在课堂上投其所好,利用游戏来讲解知识点。
小船过河是常见的中学物理题目,为了更直观的展现这个场景,一位老师在教室反手就打开了《荒野之息》。
《荒野之息》用作教学讲解,游戏展示的不仅仅是林克游过河的简单动态过程。
关键是,这个游戏真的考虑到了两岸流速慢,河流中间流速快的情况,游戏中的林克也随着水流发生不同角度的偏斜。
面对如何更快速的过河,游戏中演示得出的结论,和按照教科书推导出的结论是相同的。
《荒野之息》运用的是完全真实的物理引擎。
什么才叫天下第一教学工具啊!
还有上面提到的《刺客信条》系列,跟架空历史的游戏不同,《刺客信条》在还原真实的时代背景方面,相当精细严谨。
所以它又被称为旅游模拟器,这就是一部部历史教科书。
说到这里,历史老师肯定要登场了。
B站有一位老师,他在介绍中写道,他曾是《刺客信条》系列的玩家,很早就想利用这个系列游戏来讲解历史,如今终于实现。
在本月初,他开始用以意大利文艺复兴时期为背景的《刺客信条2》,带学生们身临其境的感受当时的佛罗伦萨。
他一边控制着游戏,一边讲解出现在画面中的知识点。
学生们全神贯注,效果拔群。
连浓眉大眼的阿育也跟过来听课了。
在《刺客信条》历史课获得不错的反响之后,这位老师目前已经讲到了近代史的一战。
而这次的教学工具也变成了《战地1》。
这些老师的出现,是一个很好的开端。
能用作科普讲解的游戏还有太多太多,寓教于乐,这才是第九艺术的正确看待方式,
玩游戏,不再是玩物丧志。
你玩游戏学到过什么知识?