在此说明一下,操脑蛛是高周目最坐牢的存在
最近一直挑战高周目,也通关了好几个种族,然后刚刚又打完了10001周目的操脑蛛,感慨一下。
黑暗亚龙强化了10次,213级是1级时,在命运之月-勤奋之月和经验药剂的经验加成下结算龙谷狩猎任务给120万经验直接升上来的。驱散和洗涤两个技能石数量是改上来的,因为刷的话要太久了,这次通关就用了洗涤驱散各一千左右。
接下来说一下我的看法吧,蜘蛛打高周目难受的地方在哪。
1.蜘蛛开局是最难的。高周目开局打怪次次扭曲扣理智,所以前期要在600理智内发育到能回复理智的地步,也就是下地底建二级家,通过交易所获取神性结晶;或者是制作出灵魂威慑,靠威慑来发育。(威慑不会触发扭曲)
所以开局发育的重点就是节省理智,能打高级怪升级就不打低级怪,低级怪偷袭自己就直接逃跑,哪怕是逃跑至死也不打低级怪,能打过哥布林英雄后就直接下地底建二级家,能装备武器的种族可以买灵魂威慑从此告别理智烦恼,不能装备的种族只能买神性结晶来维持生计(高周目随便买重生十字章,不会缺的。还有一点就是只有简单模式和新人模式自带的死亡复活会回满理智,重生十字章和世界庇护这种复活方式不会回复理智)
正常种族开局建家买心灵剑,扭曲出攻防属性就能去杀怪了(防御为主),杀怪的标准就是不破防,正常情况我们只能打赢无法破防的怪,因为高周目的怪血量和吸血特别高,一旦我们被破防,对方就一下子回满血量了。所以升级给的属性点也是用来堆防御,攻击半点不加,全靠心灵剑。这样发展很容易就能打进地底。
而蜘蛛不一样,蜘蛛不能装备武器和防具,也就是说只能吃到武器的攻击属性和吸血属性,最重要的防御属性只能靠升级加点提供。操控的怪物提供的属性完全不够的,因为高周目怪物的攻防属性差别就是等级差别,2级怪的攻防是1级怪的两倍,3级怪就是3倍。这就意味着蜘蛛前期基本不能越级打怪,开局操控史莱姆,只能打史莱姆,连哥布林都打不过(虽然有心灵剑能秒杀哥布林,但是怪物扭曲是和怪物偷袭一样,开局对方先手,哥布林扭曲后直接被秒),极限打怪流程:1级打史莱姆,2级打哥布林,3级打蜘蛛,4级打蝎子,5级打巨蜥,6级打鳄龟,7级打狮鹫,按这流程打到10级的时候理智已经不够再升上11级,但是10级打哥布林英雄特别难打,基本上是不可能打过的,我是刷了一个超高攻击的心灵剑,平稳之月降低10%攻击波动,高理智的条件下,死了十多次才赢一次的(这还是运气好的情况)。可以说正常情况蜘蛛根本进不了地底,只能靠虚空行走逃课(这样就不需要打哥布林英雄,只需要打哥布林巨人获得2级家材料,而哥布林巨人血量少一些,获胜的概率大一些)。
2. 蜘蛛加点不能加到血量上,也就是说需要换宠物,不然到后面就是一破防就被秒,容错太低。而换宠物会扣大量等级,扣完等级打怪又会扭曲,这对理智需求特别大。
我换宠物流程是:史莱姆-狮鹫-女巫-黑暗亚龙。史莱姆可以用到更后面再换,能省很多理智,我是不想肝理智了(太肝了),给自己改了很多心灵洗涤泉水,所以直接换狮鹫了。正常玩的话可以带着家产用虚空行走一直跑到神界建家买神性结晶,越是高级地图,卖的量越多。
特别说明一下,高周目打怪要看对方技能,没有倍率技能的怪是最好欺负的(比如说女巫,大神官,黑暗亚龙),防御堆到对方攻击这么多就能杀。
有倍率技能的怪,堆防御时就要把倍率算进去,对属性的要求更高(再次声明,前面已经说过堆防御的目标就是不破防,一旦破防,对面直接吸一大口血,吸满都是很常见的)。
还有一种怪是高周目的大爹,那就是自带无视防御技能的怪,例如图2的远古残魂,图5的怨灵,还有图6的守关小BOSS神眷圣骑士,这些怪的技能无视防御,吸一口就回满,除非我们攻击高得离谱,能几下秒杀,否则是拼不过对方的,而高周目怪物的血量高得离谱,越到后面越难秒杀,不过图2的远古残魂还是可以靠等级优势杀一杀的。
3. 蜘蛛完全打不过神眷圣骑士,没有一丁点获胜的可能性,哪怕是我开头通关的面板也打不过神眷圣骑士,对方触发技能就会回满血量,而怪物吸血是不会扣血量上限的。(不过我自己后来改了代码,让怪物吸血和玩家一样扣上限,然后拿着71级的女巫耗死了神眷圣骑士)而原版的情况蜘蛛就只能靠虚空行走去帝国了。而其他种族可以靠装备的减伤词条来打赢神眷圣骑士。
4. 蜘蛛很难打森林之神,因为森林神低于30%血时有概率使用自爆技能,自爆技能是一种超高倍率技能,必定破防,哪怕是一回合驱散树人一回合灵魂折磨,对方也能一下破防吸满血。所以蜘蛛打森林也要带满风暴号角,在对方血量到达30%后封印技能然后斩杀。
5. 最终BOSS生命之神就是蜘蛛克星,蜘蛛操控的怪物血量特别厚,开头提供的面板里有显示,3亿血量,而生命的普攻技能-生命剥削会提高 玩家生命上限 * 0.1% * 生命剥削层数 的伤害,哪怕是全堆防御,三层生命剥削就会被破防,正常打的话(主要堆攻击)两层生命剥削就破防,必须一回合洗涤一回合灵魂折磨才行,打完这把我用了八百左右洗涤。
还有就是每次生命解放后需要用威吓来洗去对方增加的攻击,否则直接就被破防了,这里有一点特别难受,就是威吓概率会越来越低,而且威吓失败的时候也会降低威吓概率,所以需要赌威吓全部成功,一旦失败就要重来(洗不掉对方攻击的话,次次破防吸满血量,根本打不了)。我这次是运气好,一遍过的,威吓成功了7次,最后直接上风暴号角斩杀。
综上所述,高周目蜘蛛是最难玩的种族,开拓者都比蜘蛛舒服多了,至少能穿装备,拿草甲石矛开局,然后再换神话品质装备,到地底就能靠威慑一路起飞。
对了,灵魂威慑配合虚空行走能直接飞到神界,打怪的难度在于不破防,而威慑完全不需要考虑这些,只需要堆怪物1.2倍攻击的防御,难度大大降低,穿一个神话防具,然后就靠升级给的属性点一路威慑到龙谷,守关小BOSS都不用打,虚空行走直接跳地图。这个玩法是纯粹的逃课玩法,没有半点难度,也没啥游戏体验。
我这个蜘蛛档是自己一步一步打上去的,只改了心灵洗涤泉水和驱散,洗涤数量。