2023/03/26510 浏览综合
开个贴 说一下即将开放的调和剑
结论:这次云浮门派,脑血拴没有250想不出来。
分析:
1.后手剑不说了,没毛病。毕竟五岳精进,倚天出手。给个后手无可厚非。但是现在精进为王的版本,后手本身就有非常大的劣势。对面不触发先手,一点卵用都没有。
2.现在的版本还是精进版本,策划是想大力推先手后手,想要更多的人玩后手,就要有更多的人玩先手。要么提供先手触发概率,要么提高先手收益。从更新的几个门派来看,似乎是把出手的概率普遍从55拉到60左右了,就算是60,仍然无法对抗精进。
3.即使对面60概率出手触发,你80概率后手,还是有五分之一的人几率不触发。另外,你无法确定会在哪一回合触发后手效果,这是极大的不稳定性。
4.给招式增伤4%,现在普通带一个气海不说,就算上阵6把剑,增伤24%。现在18个格子能上多少个招式,不到一半。大部分招式的伤害量只在70左右。意味着24的增伤也只能给你的招式加5000-10000伤害。如果触发的收益集中在精进招式部分,收益更低。
5.招式的主要作用并不是伤害量,而是打控,解控。有些小伙伴,可能会说有些招式90,甚至120的伤害量,但是触发概率更低,得不偿失。从大体来看是亏的。
6.剑踏七星:加暴击几率,堵**uff,不多说,有些人喜欢,但更多人的人不喜欢。
7.内息:招式减伤,刚才说了,招式的作用主要是打控,解控,加速,减速。15主运 7.5辅运,仍然是冷板凳的主人。一丝上场的机会都没有。
8.内功:30的概率加15暴击几率,持续1回合,收益低的离谱。绝对不如逍遥心法,减聚气更稳。至于副运,7.5的暴击几率,恩,适合觉得自己中彩票的玩家上阵。
9.波动:自己的伤害都无法判断,果然堵狗游戏。
10.建议改动:其他的不多说了,策划的思路还是只有一个:阴剑连击,阳剑暴击,调和剑招式。更深的思路就只有一个:暴击。他们觉得暴击才是最强收益,但我们仔细想想,就算暴击,1.5倍伤害。为什么不能从触发概率,行动速度,控制效果,武学对位这些方面研究增益呢?
小菜鸡调和剑一枚,个人拙见,不喜勿喷。
4
1
1