(王)王的名义:威力300:攻击全场命中必定触发吸取目标一半的能量值并永久降低目标伤害能力与抗性(数值=吸取目标能量数×10%)数值降低上限60%
(王)天命既定:威力0:先发,6回合内自身每回合提升任意属性4级,敌方削弱任意4级属性,体力低于30%敌方全场不能提升属性,自身属性无法削弱与重置
被动:轮回使者:每次攻击命中立即记录此刻目标全属性等级与数值 进阶属性数值,目标每次扣除体力则25%重置其属性至历次记录最低值同时额外削弱全属性1级并将我方全属性等级与数值 进阶属性数值重置为历次记录最高值,每回合回复体力 每次攻击附带固伤(上回合全场造成伤害总和×15%+500)并概率获得能量1-2(概率=20%+在场双数回合数×3÷0.4)
(神)命运终结:威力150:攻击全体(1+X)次,每次攻击扣除目标(3%+Y)同时连击一次王的名义。X=对方全场在场回合 Y=我方全场回复体力+上回合已损失体力值且最大30%
(王)天命重置:威力1000:攻击敌方全场并触发天命既定效果并刷新,重置目标双防基础值 双攻能力值 双攻基础值为记录最低且额外削弱30点进阶属性数值,系别克制时概率 威力翻倍。
特性1:英雄归来:对抗boos时全技能威力提升50点 伤害能力提升7%与伤害抗性10%可叠加10次持续8回合可刷新,被攻击时20%概率攻击特效失效(当前在场回合×2+当前目标数+1)
特性2:灵魂永封:上场触发天命既定,使用必杀技时触发“神魂效果”,与人对战时神魂受到伤害提高100%,作为boos时神魂受到伤害提高300%同时提高双防抗性40%与进阶属性数值15%不可叠加。注:神魂效果为召唤效果目标单位且不占用上场位置 可攻击,每个目标最多可召唤1个,神魂数值为(召唤者500%体力值+召唤者在场回合×2.4)且每次攻击神魂额外反弑召唤者(神魂最大体力值÷25+在场回合数+3)攻击神魂为目标时连击2-4次