为什么4.0没有前作好玩
因为前作的美术跳车了,所以我不得不再次换回自己的IO抽象美术。美术资源的帧数不同,动画方式也不同,所以换回IO美术后我的程序就要重写渲染相关功能。我是一个有代码洁癖的人,既然要重写部分功能,那干脆就把相关的功能也一起整理了一遍,然后就产生了现在的4.0。
4.0的设计目标是称之为《影子世界》的沙盒生存游戏。这个系统中所有人都是在同一张世界地图中游戏的。大家可以圈定领地,建造营地,砍伐树木,移动物资。这些对大世界进行的改造都会被其他玩家看到,但你在游戏过程中看不见其他玩家,可以看到的是由AI控制的其他玩家的影子。
之所以采用影子世界的模式,主要还是因为网费的问题。我的游戏现在是免费给大家玩,但你们消耗的服务器网络流量费都是要由我来承担的。先前每天100人同时在线那会儿,我三天的网费就100元。这对于辞职在家靠积蓄生活的我来说实在是无法承受。
后面我的游戏会发布steam版,那里的定价是29元。要是在那里我可以赚出网费钱,我会再次开启红蓝对抗的PVP模式。不过在那之前,红蓝对抗模式会以预约时间加上限制进入人数的形式开放。这样做网络费用比较低,我还是承受得起的。
由于本次影子世界的改造周期长,所以4.0会在一段时间内没有玩的内容。前作为了让游戏马上有内容可以玩起来而做了一些后面无法接续的玩法。那种做法短期内有效果,但时间一长就鬼服了。很显然这种做法对于个人开发者不明智。所以本次4.0的开发不会为了尽快完成而做临时的玩法,一切都是扎扎实实的向前缓慢推进。