忽克连体检报告,优缺点,玩法
1.
不说别的,咱们直接拿出忽渣的核心被动技能,技能倍率一般?技能延迟冷却久?只要你有三亿zeny,你就可以使你的技能伤害提高300%,经过小编亲自测试,在我没钱的情况下我一锤只能9000k,三亿满的情况下一锤36M,忽克连还是曾经的那个他,坚守初心,坑死人不偿命。
2.
不得不说,这个技能还是稍微有点东西的,配合忽克连的专注模式(也就是反复锄大地技能)还是有点效果的(不过这年头真的有人不带眩晕抗性打gvg?),在目前看来这个技能效果在打影子副本时候眩晕小怪还是蛮实用的,至于gvg,难搞哦。
3.
这个技能可谓是摆明了告诉你:“忽克连就是要出点肉,不出肉难玩”,小编亲测,不出点肉的忽渣打远古英灵根本站不住丝毫,嘎嘎被秒(啊?问我为什么勇士能站住?可能因为我装备相对还行?)因此,若是为了过pve而过pve的情况下,在部分装备上整点防御属性对忽渣来说还是挺有必要的(没防御,带挂件都难站,更何况没有技能是锁定可以配合狗卡吸血)
4.忽克连的输出怎么样?
这点我只能说,这个职业和cc一样受属性影响很大(遇到被克制的,一下子伤害掉一大截)。
并且其没有类霸体技能,需要额外霸体补助(虎卡,之后的骑士挂件(某件五阶武器能给队友开霸体),影子装备(某披风50%))从而可以实现技能期间不中断,其符文带来的+异常状态抵抗%并非是和装备上的抵抗相加,因此在怪杂的副本里很可能会出现动弹不得的情况(影子副本里都给我嘎嘎僵直)。
其次,忽克连的主要输出技能为以下三个。
在不说专注模式易僵直和影子副本打mini不回血以及手短移速慢打不到人的情况下,忽克连的伤害还是很可观的(gvg追人就算了,守点还可以试试),连小编的低存入都可以打出比自己练得很久的cc的1.5倍伤害(当然,这就是个傻大个,在灵活度上还是比拟不了cc的)
至于飞砧一下140M,伤害可观,但是难以命中。
优点:操作难度还行,站着就可以打出不低的伤害,能给他人起到一点增益作用
缺点:手短,技能链缺乏,受属性影响较大,要三亿存款(小萌新劝退),打gvg符文被动要求高(至少四激活再上场吧)
5.玩法
由于忽渣能造东西,除去给自己护甲升级的,小编觉得下面这个合金比较有意思
看起来很吊,可以去当炮灰,却被超长的冷却时间给耽误了,一种流派还没出来就死在了冷却上。
/-半肉半输出技能流:针对于续航的同时进行不弱的控制,比较适合pve(技能输出)
/-全肉平A吸血流(专打MVP和mini,配合哥王)【未测试】
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