战旗模式战斗机制(浅要讲解)
以1v1为例,假设我与怪距离3格,同时处于对方攻击范围内,惊动怪物,进入战斗。
此时双方都是750满dp。
由于玩家优先于怪物,进入我的回合。
假设,我慢跑消耗100dp,攻击消耗300,使用攻击距离为4的长矛。
怪物是移动340,攻击200,攻击距离3。
我可以进行移动(走路/慢跑),使用副武器,以及主武器。
请记住,所有武器(主武/副武)一但使用即默认结束本回合。双方开始跑行动值。
例如,我撤退跑了2步,消耗200dp。主动结束回合。
进入怪物回合,怪物打不到我,开始追击,跑了两步,消耗dp680,剩余dp70。不够发动攻击。结束怪物阶段。
开始跑行动值,玩家先满750,怪物恢复200dp,共计有dp270。
进入玩家回合,
此时攻击怪,消耗dp300,结束玩家此回合。
玩家先满。
怪物恢复300,共计570。
下一个回合依旧是玩家回合。
玩家后撤两步,结束回合。
怪物先回满750,下一个回合为怪物回合,玩家行动值730。
怪物打不到,跑两格。
玩家再一次进入怪的攻击范围,
可惜一分钱难倒英雄汉好,呸,dp难倒好汉。
怪神域dp70。结束
跑条玩家胜利,进入玩家回合,怪恢复dp至90。
此时,刀怪一下,结束本个玩家回合。
人先满750,怪dp370。
此时,刀怪会被怪òᆺó刀,所以,我们选着继续退。
这就是战旗拉扯的战斗原理