游戏建议贴。
2023/03/24185 浏览反馈&BUG
测试服玩了几天,论坛看到官方非常积极的在回复,写个建议贴。
由于是测试服优化问题就不说了。
1-角色操作,探图时操作角色行动非常容易卡在地图的边边角角,而且还有延迟。手游地图在精不在大,犄角旮旯太多没有意义。
2-装备多样性,t1,t2这种阶段装备简洁明了,但是限制了阶段多样性,玩游戏最怕千篇一律,哪怕你词条多成了花,一眼过去还是一个东西。建议出些特殊装备,同为t1,t2等等的剧情装备或者boss专属掉落,boss克制装备,NPC装备。
3-主线和支线,所有解密或者任务都堆在主线的话会让主线变得臃长,一般人都会想一次把地图探到底,最后发现完成不了或者太耗费时间,会产生厌倦。还有主线急着去把boss头拧下来,谁有空去看剧情还有去弄支线任务。一个地图除了冒险和挑战可以添加一条新的解密或者支线任务专属的线路。建议一条路踏踏实实的推进度,一条路慢慢的看剧情,解密。
4-地图任务和宝箱的必要性,没必要为了凑内容,在地图强行添加没必要的任务和宝箱。耗费时间不说,努力完成后发现得到的是一点金币或者材料,对乐趣打击太大了。所以特殊装备或者道具等等的重要提现出来了,一个“花里胡哨”的垃圾比“可能很重要”的货币强。再或者完成某一个任务,下个boss门口能召唤特定npc或者魔灵助战(类似魂游摇人)。提高任务积极性,提高可玩性。
5-战旗游戏需要多的可操作性,玩家不用但是不能没有,建议多添加挑斩,顺斩这类的技能。比如技能击退敌人让其和墙壁或者其他小怪碰撞产生伤害。小怪的技能攻击也可以对友军产生伤害。更多的地图机制,战斗地图上有随机buff。
6-图鉴收集,没解锁前什么信息都得不到,解锁后信息价值又不大。这种情况其实可以信息对半开的。天赋,魔灵也可以公开部分信息来参考。
7-游戏成本,很多建议都需要增加开发成本,游戏好玩与否能让玩家忽略很多不好的因素。合理的规划才是神作的开始。
还有很多就不一一打了,以免篇幅过长。
以上纯属个人看法。
最后建议游戏设计团队,玩家的建议少听,游戏要有设计师自己的特色。
由衷希望此游戏成为“神作”而不是“韭菜收割机”。