全方位新手攻略
一、英雄成长篇:
1.等级提升途径
刷怪:在任意地方刷怪都能获得经验值,且刷怪是整个队伍都获得。刷经验值的最好去处当然是经验副本了,1.5倍经验值。主线任务:完成主线任务也是整个队伍获得经验值,前期数量可观。商城购买:商城也能偶尔刷到,买的经验值能给单个英雄快速增加等级。
2.品阶
英雄的品阶在酒馆出现的一刻即定性了,不会再有改变。所以要追求高品阶的英雄就只能通过酒馆高级刷新和购买了。主角的品阶需要自己提升,且转职后品阶会降为该职业的品阶(当然转职可以获得继承属性)。
3.成长值
英雄成长值对属性成长有加成。SSS>SS>S>A>B>C
4.技能
你需要不断地提升主技能的等级以增强技能威力。每10级可以解锁一个被动技能,随着英雄等级的提升,你有可能洗出更高等级更高品阶的技能。
5.升星
圣坊解锁后,可以进行英雄升星。英雄升星能大量提高英雄属性。主角转职不影响星级。
6.洗礼
额外增加的洗练属性。第一次洗贵一点,毕竟第一次是收益最高的。
7.转职
只有主角才能转职。转职后需要尽快提升该职业的品阶,以获得继承属性,满阶后可以转回主职业。否则得承受一段时间的属性下降。所以最理想的情况是,一次性凑齐全部职业卷轴,然后挨个转职并升阶到最高。不过你需要n多的职业卷轴。。。
二、英雄选择篇:1.理论上
品阶>成长>等级。品阶最高为6阶,经试验,1-6每阶的属性加成系数大约为1,1.2,1.5,2,3,5。也就是说相同条件下6阶英雄是1阶英雄属性的5倍。
2.品阶
红(奇迹)>橙(传送)>紫(史诗)>蓝(精英)>绿(稀有)>灰(普通)
成长系数:
SSS>SS>S>A>B>C,对应的加成大约是:1.1,1.06,1.03,1,0.97,0.94。
3.职业
指挥官:只有主角, 属性最均衡。
战士:血高防厚,适合当T坦克。
刺客:速度快,暴击高。
圣骑士:属性均衡比指挥官稍差也适合做T。
法师:魔攻魔防极高,爆率和速度也优秀,适合输出。
牧师:属性偏弱,不过有加血技能或者禁止敌方放技能的技能。
术士:属性跟牧师差不多,技能主要偏向于削弱敌方。
猎人:物攻和爆率极高,物攻版的法师,也适合做输出。
萨满:感觉没啥特色。
德鲁伊:均衡,技能群星坠落是群攻技能。结合以上特性。
战斗英雄就比较好选了。战斗分前后排(主角在后排),所以我们起码要培养8个战斗英雄,我们的理想阵容是,前排2-4个坦克,后排2-3输出+1-2辅助。主角的位置比较尴尬,不过因为主角能提升的地方多很多,所以可以理解成一个超级存在。英雄最优先的是看品阶,品阶相同的比较职业,相同职业的比较成长。如果能内购,最好的当然是哥利亚和兰斯洛特,一个做输出一个做坦克,前期战斗会非常愉快。其次英雄就在酒馆刷了,奇迹英雄是首选,其次是传说,后面的就是紫蓝绿白,看着钻石价格高的来买就是。再次提示,要尽快凑够合理的战斗阵容。因为打怪和任务获得的经验是整队获得的!凑够英雄后,布阵界面上阵时不要傻傻的按顺序点上去,那就没阵容效果了。可以先选好位置再选英雄上。坦克在上面一排,输出和辅助在后排。如果英雄不够,注意错开位置,可有效防止敌方的横扫和贯穿伤害。
品阶>成长>等级。品阶最高为6阶,经试验,1-6每阶的属性加成系数大约为1,1.2,1.5,2,3,5。也就是说相同条件下6阶英雄是1阶英雄属性的5倍。
2.品阶
红(奇迹)>橙(传送)>紫(史诗)>蓝(精英)>绿(稀有)>灰(普通)
成长系数:
SSS>SS>S>A>B>C,对应的加成大约是:1.1,1.06,1.03,1,0.97,0.94。
3.职业
指挥官:只有主角, 属性最均衡。
战士:血高防厚,适合当T坦克。
刺客:速度快,暴击高。
圣骑士:属性均衡比指挥官稍差也适合做T。
法师:魔攻魔防极高,爆率和速度也优秀,适合输出。
牧师:属性偏弱,不过有加血技能或者禁止敌方放技能的技能。
术士:属性跟牧师差不多,技能主要偏向于削弱敌方。
猎人:物攻和爆率极高,物攻版的法师,也适合做输出。
萨满:感觉没啥特色。
德鲁伊:均衡,技能群星坠落是群攻技能。结合以上特性。
战斗英雄就比较好选了。战斗分前后排(主角在后排),所以我们起码要培养8个战斗英雄,我们的理想阵容是,前排2-4个坦克,后排2-3输出+1-2辅助。主角的位置比较尴尬,不过因为主角能提升的地方多很多,所以可以理解成一个超级存在。英雄最优先的是看品阶,品阶相同的比较职业,相同职业的比较成长。如果能内购,最好的当然是哥利亚和兰斯洛特,一个做输出一个做坦克,前期战斗会非常愉快。其次英雄就在酒馆刷了,奇迹英雄是首选,其次是传说,后面的就是紫蓝绿白,看着钻石价格高的来买就是。再次提示,要尽快凑够合理的战斗阵容。因为打怪和任务获得的经验是整队获得的!凑够英雄后,布阵界面上阵时不要傻傻的按顺序点上去,那就没阵容效果了。可以先选好位置再选英雄上。坦克在上面一排,输出和辅助在后排。如果英雄不够,注意错开位置,可有效防止敌方的横扫和贯穿伤害。
三、装备成长篇:1.装备的等级和品阶决定了装备的属性,打怪时掉落的装备的等级和品阶跟怪物等级和品阶有关,而刷怪时怪物的等级和品阶跟主角的等级和品阶有关。所以想刷高等级高品阶的装备,首先要提升英雄的等级和品阶。
2.刷装备的最好去处是装备副本。有boss的敌方掉率更高更好。
3.装备强化可提高基础属性,强9时属性基本能到双倍。
4.装备升星能提升装备的主属性(比如武器主属性就是攻击)。最爽的是,满星装备可突破获得+5等级提升。这意味着,如果你有一个奇迹品阶的低级装备,你可以通过升星突破让它变成一个满级奇迹装备!
5.装备镶嵌是直接把宝石的属性加成给装备。宝石也增加了等级概念,当获得更高等级的高阶宝石后,可以替换低等级的(毕竟宝石不能升级,且宝石孔有限)。
6.装备洗练能洗出多高的属性,只能看脸。
7.套装同一套的装备,不管是什么品阶都可以获得套装加成,且跟自身属性有关。所以属性越高、品阶越高的套装属性加成会更大。
2.刷装备的最好去处是装备副本。有boss的敌方掉率更高更好。
3.装备强化可提高基础属性,强9时属性基本能到双倍。
4.装备升星能提升装备的主属性(比如武器主属性就是攻击)。最爽的是,满星装备可突破获得+5等级提升。这意味着,如果你有一个奇迹品阶的低级装备,你可以通过升星突破让它变成一个满级奇迹装备!
5.装备镶嵌是直接把宝石的属性加成给装备。宝石也增加了等级概念,当获得更高等级的高阶宝石后,可以替换低等级的(毕竟宝石不能升级,且宝石孔有限)。
6.装备洗练能洗出多高的属性,只能看脸。
7.套装同一套的装备,不管是什么品阶都可以获得套装加成,且跟自身属性有关。所以属性越高、品阶越高的套装属性加成会更大。
四、建筑成长篇市政厅:控制其它建筑等级。每日内政任务数量增加。
贸易所:贸易效果增加。贸易场所增加。
商店:展出商品数量增加。每日免费刷新次数增加。
任务栏:每次任务数量增加。每日刷新次数增加。
学院:控制科技最高等级。
许愿树:每日免费许愿次数增加。许愿效果增加。
酒馆:可刷出英雄增加。
圣坊:控制英雄星级。
传送门:无尽天梯关数增加,副本解锁
图鉴馆:解锁怪物增加。削弱已解锁敌人的防御。
遗迹:遗迹探索距离增加。
神器阁:控制神器等级。
贸易所:贸易效果增加。贸易场所增加。
商店:展出商品数量增加。每日免费刷新次数增加。
任务栏:每次任务数量增加。每日刷新次数增加。
学院:控制科技最高等级。
许愿树:每日免费许愿次数增加。许愿效果增加。
酒馆:可刷出英雄增加。
圣坊:控制英雄星级。
传送门:无尽天梯关数增加,副本解锁
图鉴馆:解锁怪物增加。削弱已解锁敌人的防御。
遗迹:遗迹探索距离增加。
神器阁:控制神器等级。
五、属性介绍属性介绍
生命决定可承受的伤害大小。
攻击决定造成伤害的大小。
物防减少受到的物理伤害。
魔防减少受到的魔法伤害。
韧性抵御致命攻击伤害的能力。
暴击触发致命攻击的概率。
命中击中敌人的概率。
闪避躲避攻击的概率。
攻速影响攻击的出手速度。
加伤额外增加的攻击伤害。
减伤额外减少的攻击伤害。
吸血攻击时有概率从造成的伤害值中吸取10%生命值。
回血战斗时每秒恢复的生命值。
连击攻击时有概率触发二次攻击。
横扫攻击时有概率对攻击对象两边的敌人造成30%伤害。
贯穿攻击时有概率对攻击对象后方的敌人造成30%伤害。
反伤受击时有概率反噬30%伤害给敌方。
寻宝增加物品的掉落概率(只对亚瑟有效)。
突击攻击时有概率对弱者一击必杀。
狂野攻击时有概率对其它全体敌人造成20%伤害。
不屈血量小于50%时受击,有概率减掉30%物理伤害。
魔盾血量小于50%时受击,有概率减掉30%魔法伤害。
破魔防无视对手的部分魔防。
破物防无视对手的部分物防。
魔法值决定释放技能的次数。
基础属性:生命、攻击、物防、魔防、韧性、暴击、命中、闪避重要性而言,我偏向:攻击>生命>命中>物防魔防>暴击>闪避>韧性其它属性:攻速>狂野>连击>吸血>横扫>贯穿>反伤>回血>破魔防破物防>减伤加伤>不屈魔盾>突击>魔法值攻速重要主要是这属性基本没什么成长的途径,能快一点出手就是最大优势。其它属性大家可自行体会,如果觉得重要度顺序不对,也可以按自己理解的来。
生命决定可承受的伤害大小。
攻击决定造成伤害的大小。
物防减少受到的物理伤害。
魔防减少受到的魔法伤害。
韧性抵御致命攻击伤害的能力。
暴击触发致命攻击的概率。
命中击中敌人的概率。
闪避躲避攻击的概率。
攻速影响攻击的出手速度。
加伤额外增加的攻击伤害。
减伤额外减少的攻击伤害。
吸血攻击时有概率从造成的伤害值中吸取10%生命值。
回血战斗时每秒恢复的生命值。
连击攻击时有概率触发二次攻击。
横扫攻击时有概率对攻击对象两边的敌人造成30%伤害。
贯穿攻击时有概率对攻击对象后方的敌人造成30%伤害。
反伤受击时有概率反噬30%伤害给敌方。
寻宝增加物品的掉落概率(只对亚瑟有效)。
突击攻击时有概率对弱者一击必杀。
狂野攻击时有概率对其它全体敌人造成20%伤害。
不屈血量小于50%时受击,有概率减掉30%物理伤害。
魔盾血量小于50%时受击,有概率减掉30%魔法伤害。
破魔防无视对手的部分魔防。
破物防无视对手的部分物防。
魔法值决定释放技能的次数。
基础属性:生命、攻击、物防、魔防、韧性、暴击、命中、闪避重要性而言,我偏向:攻击>生命>命中>物防魔防>暴击>闪避>韧性其它属性:攻速>狂野>连击>吸血>横扫>贯穿>反伤>回血>破魔防破物防>减伤加伤>不屈魔盾>突击>魔法值攻速重要主要是这属性基本没什么成长的途径,能快一点出手就是最大优势。其它属性大家可自行体会,如果觉得重要度顺序不对,也可以按自己理解的来。
六、内购推荐内购推荐游戏中不定时会弹出一些内购推荐。这些推荐都比直接在商城买划算,可以优先考虑,过时就没了。
小R:首充6元,快速拿首充英雄及奖励。再上个青铜,这样每天可以领到一些金币、钻石和积分,玩起来不会累。
中R:首充6元, 青铜和白银各来一个,保证每日补充足够。王者套装和哥利亚各来一个,保证输出。
大R:青铜、白银、黄金都点上,这样每日补给不愁。兰斯洛特、哥利亚一个坦克一个输出必不可少。不想浪费时间刷探险图的把战争神矛买了,每天3次瞬间清图,超级爽快!装备方面,可以人手一套信仰者,全英雄均衡发展(王者套只能买一套直接忽略)。缺钻石的时候,购买648的钻相对划算一些。其它就是,缺啥买啥。。。
小R:首充6元,快速拿首充英雄及奖励。再上个青铜,这样每天可以领到一些金币、钻石和积分,玩起来不会累。
中R:首充6元, 青铜和白银各来一个,保证每日补充足够。王者套装和哥利亚各来一个,保证输出。
大R:青铜、白银、黄金都点上,这样每日补给不愁。兰斯洛特、哥利亚一个坦克一个输出必不可少。不想浪费时间刷探险图的把战争神矛买了,每天3次瞬间清图,超级爽快!装备方面,可以人手一套信仰者,全英雄均衡发展(王者套只能买一套直接忽略)。缺钻石的时候,购买648的钻相对划算一些。其它就是,缺啥买啥。。。
七、积分商城推荐在内购后应该获得了相应的积分,可以拿这些积分在积分商城购买和升级相应的积分宝物。首先选中一个宝物后,尽量升至5级,这样就可以永久发挥效果了。当然了,如果短时没升到5级也不用怕,到时了只会失效,不会降级的。积分宝物满级是30级,每升一级提升的效果一样。我认为的购买/升级顺序如下,供参考:
1.如果你确认要做大R,最重要的先升恩赐金珠。每升一级额外增加10%额外充值积分,满级后是3倍。也就是充100能得到400积分
2.经验玩偶。战斗胜利后额外获得更多的精魄,每升一级额外增加20%经验,满级后是6倍经验!之后去刷经验副本,升级贼快!
3.时光卷轴。增加城市的产出收益。因为对资源一直都会有需求,可以优先考虑升级。
4.酒神圣杯。提高酒馆出现高阶英雄的概率。想刷出更多高级英雄,可以考虑升级一下这个。
5.幸运金币。更高概率掉落更好的物品。看效果描述挺诱惑,就是无法感知效果。
6.炼金手套。唯一能额外增加角色的移动速度的地方,对速度敏感的升起来。
7.生命图腾/狂热图腾/法力图腾。3个都是跟战斗相关,优先点满。
1.如果你确认要做大R,最重要的先升恩赐金珠。每升一级额外增加10%额外充值积分,满级后是3倍。也就是充100能得到400积分
2.经验玩偶。战斗胜利后额外获得更多的精魄,每升一级额外增加20%经验,满级后是6倍经验!之后去刷经验副本,升级贼快!
3.时光卷轴。增加城市的产出收益。因为对资源一直都会有需求,可以优先考虑升级。
4.酒神圣杯。提高酒馆出现高阶英雄的概率。想刷出更多高级英雄,可以考虑升级一下这个。
5.幸运金币。更高概率掉落更好的物品。看效果描述挺诱惑,就是无法感知效果。
6.炼金手套。唯一能额外增加角色的移动速度的地方,对速度敏感的升起来。
7.生命图腾/狂热图腾/法力图腾。3个都是跟战斗相关,优先点满。