寄了?盘点那些备受期待却胎死腹中的游戏
早在暴雪鼎盛时期,有那么一个神秘游戏,据说它是一款全新的“划时代MMO”,“有希望比魔兽世界更加成功”......然后如大家所见,这款代号为“泰坦”的游戏胎死腹中,它留下的素材最终成就了《守望先锋》。
另一款著名多人射击游戏《彩虹六号:围攻》也同样诞生于夭折的《彩虹六号:爱国者》。虽然偏离了预定的目标,有个好结果总归是可喜可贺。
不过幸运儿毕竟是少数。有一些游戏难逃厄运,还没来得及正式出道,一分钱没挣着就一命归西。那么来看看,有哪些作品备受期待却胎死腹中吧。
《P.T.》
在所有夭折的游戏中,最为可惜的或许就是因为合作终止而停止研发的作品。这往往意味着双方存在矛盾,比如由科乐美发行,知名游戏制作人小岛秀夫带领团队制作的恐怖游戏《P.T.》。
其试玩版刚上线PlayStation不久便突破了百万下载,短短20分钟的游戏时间里,向玩家展现了小岛秀夫在玩法和剧情编排上的巧思,很多知名海外媒体将其列为了年度最佳。
可惜的是,第二年由于科乐美的重组,不仅小岛秀夫团队被迫解散,其本人也直接离开科乐美,当时双方分手事件闹得沸沸扬扬,也算是游戏界比较古早的瓜了。这种情况下,《P.T.》也就看不到重启的希望。
《最终幻想:一式》
早在2015年,SE在《最终幻想零式HD》通关后的部分放了一段颇为唬人的CG动画,浓浓的日式风格和零式本片实在是看不出什么联系,但武士浴火重生的画面再配上最后一句台词“We have arrived”,很难让人不去想象——这没准就是《最终幻想:一式》的伏笔。再加上零氏本身质量尚可,出续作简直就是板上钉钉。
然后就是众所周知的故事:
制作人田畑端宣布离开SE,《最终幻想:一式》自然没了下文;不只是《最终幻想:一式》,同样是田畑端负责的《最终幻想15》计划中的多款DLC也宣布取消,游戏沦为不少玩家口中的半成品。
《龙鳞化身》
著名的白金工作室也同样遇到过这种困境。在2014年东京电玩展期间,知名制作人神谷英树介绍了白金工作室和微软联合推出的XBOX ONE独占游戏《龙鳞化身》。
在官方的演示里,主角可以指挥飞龙从空中进行支援,自己也可以进行变身获得更强的力量,一人一龙合作击败敌人,看着着实是炫酷。
游戏一公布便被寄予厚望,只可惜事与愿违,两个团队早早就形同陌路,并在后续正式官宣停止研发,删除了所有官方公布的资料。不过值得期待的是,近年白金工作室接受采访时说过,只要微软愿意,他们就能马上投入开发,至少还算有点盼头。
《石炉》
无论是制作人离职还是工作室不合,大厂的游戏停止开发,一般来说都能给出个原因;然而对于一些独立游戏工作室来说,一个公告没有突然人间蒸发,也不算是什么新鲜事。
由Radiant娱乐开发的独立模拟游戏《石炉》,有着比普通模拟经营游戏多得多的细节:
在随机地图上选址,还需要考虑到水源、矿产、森林等诸多要素;游戏里的房子除了官方给出的模板外,也可以自己进行设计;同时需要根据不同属性培育职业,来抵御敌人的进攻。
有趣的玩法,让人舒适的像素美术风格,再加上大主播带来的曝光,可以说是有着不少独立游戏梦寐以求的开局。但是在匆匆结束了EA测试之后,制作组放弃了《石炉》的更新,没有了后文。只留当时期待已久的玩家空悲叹。
《恙化装甲》《十二神兵器》《伊甸启示录》
不单是主机和PC平台,移动平台上半路夭折的事情也并不少见。比如巨人网络的二次元动作游戏《恙化装甲》和《十二神兵器》,二者有着出色的美术和不错的底子,前者在 TapTap 上近25万预约,海外也有着不错的关注度。但两款游戏最终都因为不及内部的预期,选择了停止研发。
不过就算有着200万预约,《奥西里之环》这样备受期待的作品也难逃此劫。
游戏基于UE4开发,在保证高画质的前提下还原了各种枪械,无论是僵尸被击中之后的反馈动画还是主角的开枪、挥砍武士刀的动作设计,在同类射击游戏里都可以排得上号。可以选择自己体验单人战役或者多人匹配刷图的设计也拉满了期待。
不过虽说好的开始是成功的一半,只可惜《奥西里之环》跌到了另一半上。游戏因为某些原因停止了研发,只留下一帮易难平的玩家。
以上也只是非常粗浅地和大家分享一下那些没能顺利出生的作品。实际上,还有很多游戏因为各种原因夭折,很多甚至没能在这世界上留下名字,只有他们的父母还记着孕育的心酸;还有些游戏虽然没有宣告死刑,但是漫长的开发时间让人失去了信心。
不过随着近几年各种工作室都开始发掘自家的老IP,像是北欧女神这样的上古IP都要以全新的面貌出现在我们面前,或许我们可以心怀希望——
没准下一个重见天日的就是自己心心念念的那款尘封已久的老游戏呢?