部分系统说明
幸运:提升掉落概率与品质,增加在线战斗的经验金币掉落,比例还挺大
护甲:转化为百分比减伤=护甲/(护甲+500)
抵抗暴击,怀疑1:1抵消
暴击:转化为暴击率,配合高爆伤才可食用
但敌方最终护甲(装备破甲和减益)高与暴击值时,两者都废了
防御:等值抵消最终伤害,大部分情况下等与血量,毕竟经常挨一下就死了
年龄基础20分钟增加一次并发送5个宝箱,天赋可以+2。如果触发离线结算就向下取整按每4分钟一个宝箱,每20或10分钟增加一岁,重新倒数计。。。卡着能一直17岁。。。
boss出现好像受小怪影响,打不过的太多会很久才来一次。三星没什么用,拿一星即可。只要前台在线时间长靠叠毒或者燃烧就能过,其次面板够高可以破甲以后换爆伤
注意别换地图或者闪退了,可以转生
主要问题:
离线和在线差距有点大,就获得箱子一样,将魂还行。金币经验毛毛雨,装备直接没有。完全割裂的离线,就和广告12小时金币和快速战斗一次差不多多