冰渊专武增伤实际为基础乘区,正式服实测数据证明
测试服中冰渊专武的叠层增伤描述变成了基础伤害增加,然而大家一直以为冰渊专武是对敌乘区,以前这个“对应技能伤害提升”的描述居然既不是技伤也不是对敌而是和海拉一样高贵的基础增伤着实让我惊讶,接下来我就以正式服的冰渊来实测一下她专武的乘区到底是技伤、对敌还是基础乘区。
一、冰渊专武的叠层机制
按专武描述可能有两种解释
1.对临渊中第一个1技能不增伤,后续开始增伤,也就是前几个1技能的系数为1倍、1.18倍,1.36倍,1.54倍......
2.对临渊中第一个1技能就开始增伤,也就是前几个1技能的系数为1.18倍、1.36倍,1.54倍,1.72倍......
测试环境为轮回6-10两只怪中的哈加提,在其进入修正且修正等级为S或Ω时(保证攻击力不变)进入临渊打3个1技能,保证对敌、基础、技伤三个乘区的增伤为零。
如果专武的叠层机制是第一种的话那么第1发一技能到第2发一技能间的增伤应该是18%,1到3发之间的增伤应该是36%,但是实际计算出来只有15%和30.4%左右差距有点大。那么我们就考虑第二种叠层方式,为了方便描述我们假设一个第0发未增伤的技能伤害为A,A=第1发伤害/1.18,那么此时第0到2发间的增伤应该为36%,第0到3发间的增伤应该为54%,实测计算出来基本就是这个数值,所以专武的叠层方式应该是第二种
二、冰渊专武叠层到底是哪个乘区
这里我其实有点对着箭画靶子了,属于证明就是基础乘区,我的思路是一个
个乘区进行排除
1.首先排除对敌乘区
点出动能修正的52.5%对敌,测试环境与步骤和第一部分相同
这里有两种可以假设的情况
a:假设是对敌乘区,那么在动能修正的稀释下第0发到第1发之间的增伤应该为(1.525+0.18)/1.525=1.118即11.8%的增伤,第0到第2发之间的增伤应该为(1.525+0.18*2)/1.525=1.2361即23.61%的增伤,第0到第3发之间的增伤应该为(1.525+0.18*3)/1.525=1.3541即35.41%的增伤,而测试数据与理论数据差距较大,假设不成立
b:假设是基础/技伤乘区,那么此时是没有稀释的,测试数据也很接近没有稀释的情况,假设成立
2.排除技伤乘区
点出念动矢量1的17.5%一技能基础增伤,测试环境与步骤和第一部分相同
也是假设两种情况
a:假设是基础乘区,3发技能稀释后的理论增伤依次为(1.175+0.18)/1.175=1.1532,(1.175+0.18*2)/1.175=1.3064,(1.175+0.18*3)/1.175=1.4596。测试结果与理论非常接近
b:假设是技伤乘区,那么理论应该是没有稀释,增伤还是18%,36%,54%,测试的结果表明在这个假设下增伤数值和理论并不相符有一定的差距,大概率不是技伤乘区
ps:关于是否是技伤最好还是带一个沐风水男连携后有高额技伤加成的情况下测试理论与实际增伤的差距,如果不是技伤的话额外技伤数值越高理论实际的差距会越大,也能排除测试误差与伤害浮动的影响,可惜我这号没有水男。就现有数据来看其实基本就是基础增伤了,技伤的假设与实际越叠到后面差距会越大所以大概率不是误差和浮动的情况,所以按照这个数据基本上也能说明技伤的假设不成立