e社未来道路:三国杀
新出将领愈发变态,衬托得历史上那些真正的名将宛如弱智,成功地在游戏性、历史性和促进氪金性三大方面做到全方位综合最差,这一点我是十分佩服的
基于这种现状,未来e社更新游戏只剩下一条路,就是向国内前辈——狗卡三国杀学习一个。游戏性不行,那就内置嵌套小游戏,历史性不够,狙击手薄纱名气大能力强的军事将领?那就来个界限突破,我正期待着界·曼施坦因的出现。当然,对e社来说最重要的当然是增加收入,恰烂钱。不得不说,虽然现在的e社是在恰烂钱,但e社还是不懂啊,你看你这烂钱恰得还是不如原和杀(我超,原!),原有着历史特殊性,不能相提并论,但是杀是可以效仿的前辈!
比方说,弄个宝珠换将,超越勋章,岂不美哉!界一个武将至少二十宝珠,一个宝珠至少三块,全图鉴换立绘同时还能换回原名,这又是一笔收入。然后再弄个限时战役,专门挑大家上班的时间发,然后设置可以通过宝珠来推进进度,又可以收割一批,未来美好生活,尽在掌握啊!