【我和我的漫画男主角成cp了!“花间绘君颜”可玩指南(含雷区指引)】
修改于2023/03/22791 浏览综合
以下内容全为个人观点(虽有客观在,但依旧主观性强),不喜请退
本内容含小雷区,请勿被炸伤(玩笑)
入坑机缘,乙女游戏爱好者+颜值主义,一眼瞧见心头好,不入何为人(x)
说正经的,古风乙女游戏最近这段时间疯狂冒泡,当然也因总总缘由,入坑退坑数次(其中也含玩崩的,像掌门太忙、灵猫传)始终没找到于个人而言,整体玩感轻松、画风精美、与男主角们互动自然(哪怕恋爱感不是说特别强,暗暗戳糖也是可以的),至目前古风类乙女游戏极少能在我手上存活大于一年(最早的两个就是之前提到玩崩的),不知道小花同学是否能在公测后超越此年限,我们拭目以待。
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先说说可玩性。
1、颜值主义的沦陷,好看呀!
古风最能撑起整体个游戏“玩”的动力,最最重要的一点!他得有一个好看的“衣架子”,有颜再给我谈钱(bushi)看看我绝美的大老婆(x)漂亮男人。
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公子遥,一个最先出场但却倒数第二入住“摸摸”区(知音区)的男人。
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别看他长得好看,但还是有“黑化“的一面(剧情最初,识出”我“身份的变脸,虽不是真的对立,但就是一瞬,有被惊艳,是腹黑美人耶)由于“我”刚穿越至自己的漫画中,尚未在震惊的情绪中出来,对于我脱口而出的现代性话语,在小遥看来涉足到了知识盲区,有些疑惑,Q版的体现实在可爱,“笨蛋美人”也很爱好不啦?!
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说到Q版的情绪夸张化的展现,就十分符合漫画角度的叙述,能结合漫画的表现形式充分而自然的呈现“我”所参与的世界中,真的有用心呀!(后面会有详细的剖析)
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目前整体印象以及感受比较深的两个男人,除了公子遥就是李沧煌。大概这辈子会在温润如玉与酷飒外冷内热的男人间奔走(x)吸引我的除了小沧的外表,还有的就是——他实在太甜了,糖分过高,容易....容易沦陷啊!
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由此引入的第二点!
2、人物的刻画,细细描绘而得的立体感
(这点因人而异!此外,还存在非整体性指向,白话说的来,就是目前这点体现的比较明显的就是李沧煌,其他角色总觉得还差那么一点点,看看后续公测后,体验时间久,开掘故事后面会不会好点。)
如果说公子遥的主设定是温润如玉,那么李沧煌就是那个外冷内热的男人,历经沙场血是滚烫,而心生于皇族,见惯纷争,只能封上一层厚厚的盔甲,面也自然冷下。但总是有那么一个人的出现让他冰面化开一角,“我”就是这样的存在,虽然故事从开篇的引子有点俗套,但描写得好依旧很吃香好吧!
“一起吃饭”解锁冰山化开的谜题
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还有害羞(试唇彩,这里真的很甜,虽然和想的不一样,但是依旧很甜!保甜的瓜!)(问:所以后面偷亲了吗?成没成全靠脑补)
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论人物的立体感好不好,不仅仅是讲述他所做的事,面上的还是背地里的,还有他待旁人时,特别是“我”的态度与方式。(没有指其他角色不好,只是个人向心目中出彩的人物描写目前居于一位的是他。)
3、剧情、设置、效果画面呈现等结合漫画独有的叙述、呈现方式巧妙运用。
Q版画外化角色情绪,辅助故事呈现外,还能让画面变得可爱且灵动,最最重要的是,提醒你:“我”是穿越到了漫画里的世界,主观、客观看到的东西“有实有虚”,会具备一定的代入感,好像穿越的世界构成理应如此。
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画卷张开的方式效果,像是云雾飘散而现,也像是笔墨化开而成,穿越漫画世界徐徐展开的是美丽男人的面孔,脑子里自成画像呀!暗搓搓的提醒你,自己的身份是个穿越者,但也同时故事的创作者、参与者,给观者的感觉就愈发有身临其境的效果(是本人最爱的特效!)
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章节展开采用漫画分镜,概述每个章节的重点,感觉好像连环画,漫画里的故事就是在一个一个“分镜”中展开,一切合乎情理且自然而然。
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界面的设置(各个区域的入口呈现),食肆门前的两个气球人真的太好玩了!漫画世界中的夸张、可爱,“现实”世界里的生活气息皆在,特别是季节阶段的设计(头像标下方的时间节气,很细的细节有没有,点击看看~)
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雨季下雨,日出看朝霞,这个小世界我能活一辈子!虽然与玩家的现实世界时间有别,但概念在穿越的漫画世界,这样细想也是可以轻易、快速的接受的。
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4、一些喜欢的设置,以及可可爱爱的角度
每个食肆都有一个勤勤恳恳的主厨,虽然剧情里的主厨是“康康”,但你快看!烹饪玩法里的小厨师们,运用了3D Q版角色形象,加深了沉浸游玩的可能,以及游戏整体的灵动感。(小吐槽,3D人物边缘与画面融入度有些许硬,感觉到了抠图视角,但整体动作灵活度还是可以的)
后续构想,周边小人手办到时候记得安排上!
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调查玩法处的来回运动的3D小人,好像八音盒呀。这里的设计,同样是加强了游戏的灵动感、立体感,很多小设计都是在穿越漫画世界概念上呈现,而变得愈发自然合理。漫画中的他们好像真的在执行一项项你委派他们的任务。
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每一关卡“战斗”成功,卡面角色就会出来道贺鼓掌,小细节,每个角色的神态不一样哦!公子是笑盈盈的,小云则是呆萌的模样(好想rua脸啊)小沧严肃脸,韩絮、星沉同学跑得太快没截上
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最爱的就是寒影版的“新手指引”,这种帅哥助理真的不能长久安排吗?!比起单纯的“手指”指引,这样的角色引导会更加具有游戏情绪沉浸式体验感,谁不爱帅哥指路呢![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
咳~回归正题!寒影的身份是下属,而“我”是坊主,加之我是穿越而来,对于真实环境事物存在一定的陌生感,此时的角色指引,在关系上也变得顺理成章(自然),你也不会带上不难烦的感觉,真的很吃香!
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对话里的角色动态,2d的动感真的很赞,随情节而动,把沉浸式体验感、情绪抓牢。
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送订单的鸽子,我开始意外是鸡(抱歉了x)
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聊天里的表情包,好可爱(请把表情包尽快安排上!)
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日常任务页的每日小记也很不错,“我”的形象塑造会变得立体起来。
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悬赏令的设计也很可爱是了,但我觉得能弄得更好一些(更形象一点吧)
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聊天可回溯,看角色不同回答!还有奖励!这对于喜欢收集聊天的小伙伴很友善呀
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补充!知音区背景真的很好看,氛围感很足,只是目前还无从得知背景的解锁,以及角色特属背景设置会不会有。
(个人钟爱的“摸摸”区,嘘~)
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滴滴,雷区已达到,注意防误伤!
1、一键领取的设定为同页内,小分页需再次按领取或是单个点击。(都有这个设置了,怎么不做全面一些咧)
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2、聊天界面,飞鸽传书的设计古风感不是很强,主体风格比较偏于现代稍显突兀。(个人看法)
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3、角色画风不太稳定(个人看法)个人觉得韩絮最好看的模样
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但和小沧同学站一块的动态人像就有点吃亏了。美人,你的风流倜傥呢
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小花真正做到了“偶尔”好看的立绘以及动态角色,你敢说这两玩意是星沉和韩絮?!这和我的印象不一样啊
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星沉的真实模样
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最好看的模样
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(问:最开始坐那的是谁?)
时间久了,你就能感觉到....原来大家都是氛围美,也不全是,像这张公子遥的,个人觉得对话l2d更好看呢
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当然,也有立绘比l2d更出彩的,比如“我”,起初还不知道这个女侠是“我”的形象时,看到这里只想直呼:哪来的好看姐姐!也太帅气了
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但看到l2d时,还是看立绘吧,不会动才帅气呢
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4、至今不知道有何用处的身高体重设置,大概是自我yy的作用(虽然有这种设置很特别...但没用啊)
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5、消消乐的主体玩法,比重过大。对于主线之外的材料型战斗模式是否可以调整,不能跳过,消消乐玩久了还有些累,个人觉得这个时间长的感受大概来源于人物卡加成的突然放缓节奏所致。
虽然消消乐战斗模式比卡牌作战式要来得有意思,但主线干完还得干材料(虽部分内容,第一回后可扫荡,但地区建造,几乎全部得手动过,量有点多)
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目前而言的玩法,除去与角色有关的探访交流部分,就为两个消消乐、烹饪(概括性言论),稍显单薄,在线时间的拉出,个人论主要是培养与角色的感情,要不是这样我估计不到半小时就下了
6、人物好感礼物掉落,目前除了礼包兑换,暂时没找到“不花钱”的途经,就爱和男人培养感情的我有点沮丧
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7、写到最后差点忘了!对于一个音控而言,怎能不在乎角色的声音质感呢!
部分配音有噪音,明明是一段面对面的角落,硬生生听到了隔上五六桌的感觉(很想吐槽是不是麦克风质量不好,但是细想,那么多729的人,要是在那录怎会有这样的效果?!所以你是不是偷懒了,小花
)
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接下来的时间,就是等待最终公测版了,希望结果都是好的吧,不论改了多少。![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
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